Ignore:
Timestamp:
03/16/07 17:20:26 (17 years ago)
Author:
mattausch
Message:

improved scenemanager config

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/Lib/Vis/OnlineCullingCHC/OGRE/include/OgrePlatformQueryManager.h

    r925 r2255  
    1818    */ 
    1919        PlatformQueryManager(GtpVisibility::HierarchyInterface *hierarchyInterface,  
    20                                  Viewport *vp, int queryModes); 
     20                                 Viewport *vp,  
     21                                                 int queryModes); 
    2122     
    2223    /**  
     
    2526    */ 
    2627    void ComputeFromPointVisibility(const Vector3 &point, 
    27                                GtpVisibility::NodeInfoContainer *visibleNodes, 
    28                                GtpVisibility::MeshInfoContainer *visibleGeometry, 
    29                                    GtpVisibility::PatchInfoContainer *visiblePatches, 
    30                                bool relativeVisibility = false); 
     28                                                                        GtpVisibility::NodeInfoContainer *visibleNodes, 
     29                                                                        GtpVisibility::MeshInfoContainer *visibleGeometry, 
     30                                                                        GtpVisibility::PatchInfoContainer *visiblePatches, 
     31                                                                        const bool relativeVisibility, 
     32                                                                        const bool approximateVisibility); 
    3133   
    3234        void ComputeCameraVisibility(const Camera &camera, 
    33                                GtpVisibility::NodeInfoContainer *visibleNodes, 
    34                                GtpVisibility::MeshInfoContainer *visibleGeometry, 
    35                                    GtpVisibility::PatchInfoContainer *visiblePatches, 
    36                                bool relativeVisibility = false); 
     35                                                                 GtpVisibility::NodeInfoContainer *visibleNodes, 
     36                                                                 GtpVisibility::MeshInfoContainer *visibleGeometry, 
     37                                                                 GtpVisibility::PatchInfoContainer *visiblePatches, 
     38                                                                 const bool relativeVisibility, 
     39                                                                 const bool approximateVisibility); 
    3740   
    3841        bool ShootRay(const Ray &ray, std::vector<Mesh *> *visibleMeshes, bool isGlobalLine = false);   
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.