Ignore:
Timestamp:
03/19/07 16:53:44 (18 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
Location:
GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts
Files:
1 deleted
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/GameTools.material

    r2152 r2266  
    140140} 
    141141 
    142  
    143  
    144 material GameTools/UVShader 
    145 {  
    146    technique  
    147    {  
    148         pass  
    149       {  
    150                 vertex_program_ref GameTools/UV_VS 
    151          {        
    152             param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix 
    153          }  
    154                 fragment_program_ref GameTools/UV_PS 
    155          {  
    156                         param_named_auto ID custom 0 
    157          } 
    158          
    159  
    160        } 
    161     } 
    162 } 
    163  
    164 material GameTools/DistanceShader 
    165 {  
    166  
    167    technique  
    168    {  
    169         pass  
    170       {  
    171          vertex_program_ref GameTools/DistanceVS 
    172          {        
    173             param_named_auto worldView worldview_matrix 
    174             param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix 
    175          }  
    176          fragment_program_ref  GameTools/DistancePS 
    177          {  
    178                   
    179          } 
    180  
    181        } 
    182     } 
    183 } 
    184  
    185 material GameTools/SceneCameraDepthShader 
    186 {  
    187  
    188    technique  
    189    {  
    190       scene_blend none 
    191  
    192       pass  
    193       {  
    194          vertex_program_ref GameTools/SceneCameraDepthVS 
    195          {        
    196             param_named_auto worldView worldview_matrix 
    197             param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix 
    198             param_named_auto farplane far_clip_distance   
    199          }  
    200          fragment_program_ref  GameTools/SceneDepthPS 
    201          {  
    202             
    203          } 
    204  
    205        } 
    206     } 
    207 } 
    208  
    209 material GameTools/FocusingShader 
    210 {  
    211  
    212    technique  
    213    {  
    214       scene_blend none 
    215  
    216       pass  
    217       {  
    218          vertex_program_ref GameTools/FocusingVS 
    219          {        
    220                         param_named_auto world          world_matrix 
    221             param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix 
    222                         param_named lightTransform matrix4x4      
    223          }  
    224          fragment_program_ref  GameTools/FocusingPS 
    225          {  
    226             
    227          } 
    228  
    229        } 
    230     } 
    231 } 
    232  
    233 material GameTools/ShadowMapDepth 
    234 {  
    235  
    236    technique  
    237    {  
    238       scene_blend none 
    239  
    240       pass  
    241       {  
    242                 cull_hardware anticlockwise 
    243                 //cull_hardware none 
    244                  
    245                 vertex_program_ref GameTools/ShadowMap/DepthVS 
    246         {        
    247           param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix             
    248             }  
    249                 fragment_program_ref  GameTools/ShadowMap/DepthPS 
    250         {  
    251                          
    252         } 
    253          
    254        } 
    255     } 
    256 } 
    257  
    258 material GameTools/ShadowMapDistance 
    259 {  
    260  
    261    technique  
    262    {  
    263        
    264       pass  
    265       {  
    266         scene_blend none 
    267  
    268         cull_hardware anticlockwise 
    269         //cull_hardware none 
    270         //cull_software none 
    271         //cull_hardware clockwise 
    272                  
    273         vertex_program_ref GameTools/ShadowMap/DistVS 
    274         {        
    275           param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix 
    276           param_named_auto worldView worldview_matrix           
    277         }  
    278         fragment_program_ref  GameTools/ShadowMap/DistPS 
    279         {  
    280           param_named_auto farPlane far_clip_distance 
    281         } 
    282          
    283        } 
    284     } 
    285 } 
    286  
    287  
    288142material GameTools/Blur 
    289143{  
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/kupola.material

    r2054 r2266  
    11 
    22 
    3 material kupolalambert2 
     3material kupolalambert2_original 
    44{  
    55 
     
    88      pass  
    99      {  
     10                 
    1011                IllumTechniques 
    1112                { 
    12                          
     13                                 
    1314                        RenderTechnique CausticReciever 
    1415                        { 
    15                                 max_caster_count        10 
     16                                max_caster_count        0 
    1617                        } 
    1718                        //RenderTechnique DepthShadowReciever 
     
    2021                        //} 
    2122                } 
    22                  
     23                         
    2324                scene_blend none 
    2425                scene_blend_op add 
    2526                scene_blend_op_alpha add 
    2627                scene_blend_alpha none 
    27                   
     28                         
    2829                lighting off             
    29  
     30         
    3031                vertex_program_ref GameTools/CausticSoftShadowVS 
    3132                {        
    32          //param_named_auto world_IT inverse_transpose_world_matrix   
    33                  param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix 
    34                  param_named_auto world world_matrix  
     33                        param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix 
     34                        param_named_auto world world_matrix  
     35                        //param_named_auto world_IT inverse_transpose_world_matrix  
    3536                }  
    3637                fragment_program_ref GameTools/CausticSoftShadowPS 
    3738                {  
    38                   param_named_auto world_IT inverse_transpose_world_matrix   
    39                   param_named_auto cameraPos camera_position 
    40                   param_named_auto lightPosition light_position 0  
     39                        param_named_auto world_IT inverse_transpose_world_matrix   
     40                        param_named_auto cameraPos camera_position 
     41                        param_named_auto lightPosition light_position 0  
    4142                }  
    4243                 
    43             texture_unit 
    44                 { 
    45                         texture falt2.tga 
    46                         //texture rnl_cross.hdr 
     44                texture_unit 
     45                { 
     46                        texture falt2.tga                        
    4747                } 
    4848                          
     
    5656 
    5757 
    58 material kupolalambert5 
     58material kupolalambert5_original 
    5959{ 
    6060        technique 
     
    6767                                RenderTechnique CausticReciever 
    6868                                { 
    69                                         max_caster_count        10 
     69                                        max_caster_count        1 
    7070                                } 
    7171                                //RenderTechnique DepthShadowReciever 
     
    159159} 
    160160 
     161 
     162material kupolalambert2 
     163{  
     164 
     165   technique  
     166   {  
     167      pass  
     168      {          
     169                IllumTechniques 
     170                { 
     171                 
     172                        RenderTechnique CausticReciever 
     173                        { 
     174                                max_caster_count        1 
     175                        } 
     176                } 
     177                                 
     178                texture_unit 
     179                { 
     180                        texture falt2.tga                        
     181                } 
     182                 
     183        } 
     184  } 
     185} 
     186 
     187 
     188material kupolalambert5 
     189{ 
     190        technique 
     191        { 
     192                 
     193                pass 
     194                { 
     195                        IllumTechniques 
     196                        { 
     197                 
     198                                RenderTechnique CausticReciever 
     199                                { 
     200                                        max_caster_count        1 
     201                                } 
     202                        }                                                
     203                        texture_unit 
     204                        { 
     205                                texture talaj2.tga 
     206                        }                
     207 
     208                } 
     209        } 
     210} 
     211 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.