Ignore:
Timestamp:
03/23/07 18:43:12 (17 years ago)
Author:
mattausch
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/HillyTerrain/OGRE/TestCullingTerrainApplication.cpp

    r2279 r2290  
    492492         
    493493        // terrain creation 
    494         if (1)//||msShowHillyTerrain) 
    495         { 
    496         std::string terrain_cfg("terrainCulling.cfg"); 
    497                 mSceneMgr->setWorldGeometry(terrain_cfg); 
    498  
    499                 // was terrain loaded? 
    500                 mSceneMgr->getOption("ShowTerrain", &msShowHillyTerrain);  
    501         } 
    502          
     494        std::string terrain_cfg("terrainCulling.cfg"); 
     495        mSceneMgr->setWorldGeometry(terrain_cfg); 
     496 
     497        // was terrain loaded? 
     498        mSceneMgr->getOption("ShowTerrain", &msShowHillyTerrain);  
     499                 
    503500        // hack view point for terrain 
    504501        if (msShowHillyTerrain) 
     
    508505        } 
    509506 
    510         //////  
     507         
    511508        //-- CEGUI setup 
    512509        setupGui(); 
     
    515512        mSceneMgr->setShadowTextureSettings(1024, 2); 
    516513        mSceneMgr->setShadowColour(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5)); 
     514 
    517515 
    518516        ////////////// 
     
    534532        { 
    535533                // the objects are generated randomly distributed over the terrain 
    536                 if (1) generateScene(500, 0); // create robots 
    537                 if (0) generateScene(100, 1); // create trees 
    538                 if (1) generateScene(1000, 2); // create ninjas 
     534                if (1) generateScene(1500, 0); // create robots 
     535                if (0) generateScene(100, 1); // create ninjas 
     536                if (0) generateScene(1000, 2); // create trees 
    539537        } 
    540538} 
     
    627625                                                                 this); 
    628626 
     627        mTerrainFrameListener->setPriority(10); 
    629628        mTerrainFrameListener->setPriority(10); 
    630629        mRoot->addFrameListener(mTerrainFrameListener); 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.