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szirmay
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GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts
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    r2284 r2293  
    4141} 
    4242 
    43 vertex_program TexturedVS hlsl 
    44 { 
    45         source textured.hlsl 
    46         entry_point vs 
    47         target vs_2_0 
    48 }  
    49  
    50 fragment_program TexturedPS hlsl 
    51 { 
    52         source textured.hlsl 
    53         entry_point ps 
    54         target ps_3_0 
    55 }  
    56  
    5743material Examples/MorningSkyBox 
    5844{ 
     
    6147                pass 
    6248                { 
    63                         vertex_program_ref TexturedVS 
     49                        vertex_program_ref GTP/Basic/PlainTex_VS 
    6450                        {        
    65                                 param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix      
     51                                param_named_auto WorldViewProj worldviewproj_matrix      
    6652                        }  
    67                         fragment_program_ref TexturedPS 
     53                        fragment_program_ref GTP/Basic/PlainTex2DColored_PS 
    6854                        {  
    69                          
     55                                param_named color float4 10 10 10 1 
    7056                        } 
    7157                        depth_write off 
    72  
    7358                        texture_unit 
    7459                        { 
     
    116101                pass 
    117102                { 
    118                         ambient 0.8 0.8 0.8 
    119                         diffuse 0.0 0.0 0.0 
    120                         specular 0.0 0.0 0.0 
     103                        //ambient 0.8 0.8 0.8 
     104                        //diffuse 0.0 0.0 0.0 
     105                        //specular 0.0 0.0 0.0 0.0 
    121106                        //lighting off 
    122107                        IllumTechniques 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/GameTools.program

    r2024 r2293  
    4848}  
    4949 
    50  
    51  
    52 // Cube mapping programs 
    53 vertex_program GameTools/CubeMap/VertexPrograms/DefaultVS hlsl 
    54 { 
    55         source GameTools_CubeMap.hlsl 
    56         entry_point deaultVS 
    57         target vs_2_0 
    58 }  
    59  
    60 fragment_program GameTools/CubeMap/FragmentPrograms/DefaultPS hlsl 
    61 { 
    62         source GameTools_CubeMap.hlsl 
    63         entry_point deaultPS 
    64         target ps_2_0 
    65  
    66 }  
    67  
    68 vertex_program GameTools/Caustic/DefaultVS hlsl 
    69 { 
    70         source GameTools_Caustic.hlsl 
    71         entry_point deaultVS 
    72         target vs_2_0 
    73 }  
    74  
    75 fragment_program GameTools/Caustic/DefaultPS hlsl 
    76 { 
    77         source GameTools_Caustic.hlsl 
    78         entry_point deaultPS 
    79         target ps_2_0 
    80  
    81 }  
    82  
    83 vertex_program GameTools/SoftShadow/VertexPrograms/DefaultVS hlsl 
    84 { 
    85         source GameTools_SoftShadow.hlsl 
    86         entry_point deaultVS 
    87         target vs_2_0 
    88 }  
    89  
    90 fragment_program GameTools/SoftShadow/FragmentPrograms/DefaultPS hlsl 
    91 { 
    92         source GameTools_SoftShadow.hlsl 
    93         entry_point deaultPS 
    94         target ps_2_0 
    95  
    96 }  
    97  
    98 fragment_program GameTools/SoftShadow/FragmentPrograms/Default2PS hlsl 
    99 { 
    100         source GameTools_SoftShadow.hlsl 
    101         entry_point deault2PS 
    102         target ps_2_0 
    103  
    104 }  
    105  
    106 vertex_program GameTools/CausticSoftShadowVS hlsl 
    107 { 
    108         source GameTools_CausticSoftShadow.hlsl 
    109         entry_point deaultVS 
    110         target vs_2_0 
    111 }  
    112  
    113 fragment_program GameTools/CausticSoftShadowPS hlsl 
    114 { 
    115         source GameTools_CausticSoftShadow.hlsl 
    116         entry_point deaultPS 
    117         target ps_2_0 
    118  
    119 }  
    120  
    121 vertex_program GameTools/CubeMap/VertexPrograms/LocalizedVS hlsl 
    122 { 
    123         source GameTools_Localized_EnvMap.hlsl 
    124         entry_point LocalizedVS 
    125         target vs_2_0  
    126 }  
    127  
    128 fragment_program GameTools/CubeMap/FragmentPrograms/LocalizedPS hlsl 
    129 { 
    130         source GameTools_Localized_EnvMap.hlsl 
    131         entry_point LocalizedPS 
    132         target ps_3_0 
    133 } 
    134  
    135 vertex_program GameTools/CubeMap/VertexPrograms/LocalizedBumpVS hlsl 
    136 { 
    137         source GameTools_LocalizedBump_EnvMap.hlsl 
    138         entry_point LocalizedBumpVS 
    139         target vs_2_0  
    140 }  
    141  
    142 fragment_program GameTools/CubeMap/FragmentPrograms/LocalizedBumpPS hlsl 
    143 { 
    144         source GameTools_LocalizedBump_EnvMap.hlsl 
    145         entry_point LocalizedBumpPS 
    146         target ps_3_0 
    147 } 
    148  
    149  
    150 fragment_program GameTools/PhotonMapCausticPS hlsl 
    151 { 
    152         source GameTools_Localized_EnvMap.hlsl 
    153         entry_point PhotonMapCausticPS 
    154         target ps_3_0 
    155 } 
    156  
    157 //fragment_program GameTools/PhotonMapSoftShadowPS hlsl 
    158 //{ 
    159 //      source GameTools_Localized_EnvMap.hlsl 
    160 //      entry_point PhotonMapSoftShadowPS 
    161 //      target ps_3_0 
    162 //} 
    163  
    164  
    165   
    166 fragment_program GameTools/CubeMap/FragmentPrograms/LocalizedMetalPS hlsl 
    167 { 
    168         source GameTools_Localized_EnvMap.hlsl 
    169         entry_point LocalizedMetalPS 
    170         target ps_3_0 
    171  
    172 }  
    173  
    174 vertex_program GameTools/DistanceVS hlsl 
    175 { 
    176         source GameTools_Distance.hlsl 
    177         entry_point DistanceVS 
    178         target vs_1_1 
    179 }  
    180  
    181 fragment_program GameTools/DistancePS hlsl 
    182 { 
    183         source GameTools_Distance.hlsl 
    184         entry_point DistancePS 
    185         target ps_2_0 
    186  
    187 }  
    188  
    189 vertex_program GameTools/ShadowMap/DepthVS hlsl 
    190 { 
    191         source GameTools_DepthShadow.hlsl 
    192         entry_point DepthVS 
    193         target vs_3_0 
    194 }  
    195  
    196 fragment_program GameTools/ShadowMap/DepthPS hlsl 
    197 { 
    198         source GameTools_DepthShadow.hlsl 
    199         entry_point DepthPS 
    200         target ps_3_0 
    201  
    202 } 
    203  
    204 vertex_program GameTools/ShadowMap/DistVS hlsl 
    205 { 
    206         source GameTools_DepthShadow.hlsl 
    207         entry_point DepthDistVS 
    208         target vs_3_0 
    209 }  
    210  
    211 fragment_program GameTools/ShadowMap/DistPS hlsl 
    212 { 
    213         source GameTools_DepthShadow.hlsl 
    214         entry_point DepthDistPS 
    215         target ps_3_0 
    216  
    217 }  
    218  
    219 vertex_program GameTools/ShadowMap/ShadowVS hlsl 
    220 { 
    221         source GameTools_DepthShadow.hlsl 
    222         entry_point depthShadowVS 
    223         target vs_1_1 
    224 }  
    225  
    226 fragment_program GameTools/ShadowMap/ShadowPS hlsl 
    227 { 
    228         source GameTools_DepthShadow.hlsl 
    229         entry_point depthShadowPS 
    230         target ps_2_0 
    231  
    232 }  
    233  
    234 vertex_program GameTools/ShadowMap/ShadowDistVS hlsl 
    235 { 
    236         source GameTools_DepthShadow.hlsl 
    237         entry_point distShadowVS 
    238         target vs_1_1 
    239 }  
    240  
    241 fragment_program GameTools/ShadowMap/ShadowDistPS hlsl 
    242 { 
    243         source GameTools_DepthShadow.hlsl 
    244         entry_point distShadowPS 
    245         target ps_2_0 
    246  
    247 }  
    248  
    249 vertex_program GameTools/UV_VS hlsl 
    250 { 
    251         source GameTools_UV.hlsl 
    252         entry_point UV_VS 
    253         target vs_2_0 
    254 }  
    255  
    256 fragment_program GameTools/UV_PS hlsl 
    257 { 
    258         source GameTools_UV.hlsl 
    259         entry_point UV_PS 
    260         target ps_2_0 
    261 }  
    262  
    263 vertex_program GameTools/CauVS hlsl 
    264 { 
    265         source GameTools_Cau.hlsl 
    266         entry_point CauVS 
    267         target vs_3_0 
    268 }  
    269  
    270 fragment_program GameTools/CauPS hlsl 
    271 { 
    272         source GameTools_Cau.hlsl 
    273         entry_point CauPS 
    274         target ps_2_0 
    275  
    276 }  
    277  
    278  
    279  
    280 vertex_program GameTools/SceneCameraDepthVS hlsl 
    281 { 
    282         source GameTools_Depth.hlsl 
    283         entry_point cDepthVS 
    284         target vs_2_0 
    285 }  
    286  
    287 fragment_program GameTools/SceneDepthPS hlsl 
    288 { 
    289         source GameTools_Depth.hlsl 
    290         entry_point DepthPS 
    291         target ps_2_0 
    292 }  
    293  
    29450vertex_program GameTools/CubeMap/VertexPrograms/ReduceVS hlsl 
    29551{ 
     
    29854        target vs_3_0 
    29955}  
    300  
    301 fragment_program GameTools/CubeMap/FragmentPrograms/ReducePS hlsl 
    302 { 
    303         source GameTools_ReduceCubeMap.hlsl 
    304         entry_point ReduceTexturePS 
    305         target ps_3_0 
    306  
    307 }  
    308  
    309  
    310 vertex_program GameTools/DiffuseVS hlsl 
    311 { 
    312         source GameTools_Localized_EnvMap.hlsl 
    313         entry_point DiffuseVS 
    314         target vs_3_0 
    315 }  
    316  
    317 fragment_program GameTools/DiffusePS hlsl 
    318 { 
    319         source GameTools_Localized_EnvMap.hlsl 
    320         entry_point DiffusePS 
    321         target ps_3_0 
    322  
    323 }  
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/difflab.material

    r2284 r2293  
    2626           param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix 
    2727           param_named_auto worldView world_matrix 
    28            param_named_auto worldViewIT inverse_transpose_world_matrix 
     28           param_named_auto worldViewI inverse_worldview_matrix                  
    2929        }  
    3030                fragment_program_ref  TexturedPhongPS 
    3131                {                
    32                     param_named_auto cameraPos camera_position  
    33                          
    34                         param_named_auto worldViewIT inverse_transpose_worldview_matrix    
    35                          
     32                   param_named_auto cameraPos camera_position  
     33                                                 
    3634                   param_named_auto lightcol1 light_diffuse_colour 0     
    3735                   param_named_auto lightcol2 light_diffuse_colour 1 
    3836                   param_named_auto lightcol3 light_diffuse_colour 2 
    39                   param_named_auto lightcol4 light_diffuse_colour 3 
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    41                   param_named_auto lightcol6 light_diffuse_colour 5 
    42                   param_named_auto lightcol7 light_diffuse_colour 6 
    43                   param_named_auto lightcol8 light_diffuse_colour 7 
     37                  // param_named_auto lightcol4 light_diffuse_colour 3 
     38                   //param_named_auto lightcol5 light_diffuse_colour 4 
     39                  // param_named_auto lightcol6 light_diffuse_colour 5 
     40                  // param_named_auto lightcol7 light_diffuse_colour 6 
     41                  // param_named_auto lightcol8 light_diffuse_colour 7 
    4442                    
    4543                   param_named_auto lightpos1 light_position 0 
    4644                   param_named_auto lightpos2 light_position 1 
    4745                   param_named_auto lightpos3 light_position 2 
    48                   param_named_auto lightpos4 light_position 3 
    49                   param_named_auto lightpos5 light_position 4 
    50                   param_named_auto lightpos6 light_position 5 
    51                   param_named_auto lightpos7 light_position 6 
    52                    param_named_auto lightpos8 light_position 7 
     46                  // param_named_auto lightpos4 light_position 3 
     47                  // param_named_auto lightpos5 light_position 4 
     48                  // param_named_auto lightpos6 light_position 5 
     49                  // param_named_auto lightpos7 light_position 6 
     50                 //  param_named_auto lightpos8 light_position 7 
    5351                    
    5452                   param_named_auto lightdir1 light_direction 0 
    5553                   param_named_auto lightdir2 light_direction 1 
    5654                   param_named_auto lightdir3 light_direction 2 
    57                   param_named_auto lightdir4 light_direction 3 
    58                   param_named_auto lightdir5 light_direction 4 
    59                   param_named_auto lightdir6 light_direction 5 
    60                   param_named_auto lightdir7 light_direction 6 
    61                   param_named_auto lightdir8 light_direction 7 
     55                  // param_named_auto lightdir4 light_direction 3 
     56                  // param_named_auto lightdir5 light_direction 4 
     57                  // param_named_auto lightdir6 light_direction 5 
     58                  // param_named_auto lightdir7 light_direction 6 
     59                  // param_named_auto lightdir8 light_direction 7 
    6260                    
    6361                   param_named_auto lightscale1 light_power 0 
    6462                   param_named_auto lightscale2 light_power 1 
    6563                   param_named_auto lightscale3 light_power 2 
    66                   param_named_auto lightscale4 light_power 3 
    67                   param_named_auto lightscale5 light_power 4 
    68                   param_named_auto lightscale6 light_power 5 
    69                   param_named_auto lightscale7 light_power 6 
    70                   param_named_auto lightscale8 light_power 7 
     64                  // param_named_auto lightscale4 light_power 3 
     65                  // param_named_auto lightscale5 light_power 4 
     66                  // param_named_auto lightscale6 light_power 5 
     67                  // param_named_auto lightscale7 light_power 6 
     68                  // param_named_auto lightscale8 light_power 7 
    7169                    
    7270                   param_named_auto ambientLight ambient_light_colour  
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/diffscene.material

    r2284 r2293  
    3434                   param_named_auto lightcol3 light_diffuse_colour 2 
    3535                   param_named_auto lightcol4 light_diffuse_colour 3 
    36                    param_named_auto lightcol5 light_diffuse_colour 4 
    37                    param_named_auto lightcol6 light_diffuse_colour 5 
    38                    param_named_auto lightcol7 light_diffuse_colour 6 
    39                    param_named_auto lightcol8 light_diffuse_colour 7 
     36                 //  param_named_auto lightcol5 light_diffuse_colour 4 
     37                 //  param_named_auto lightcol6 light_diffuse_colour 5 
     38                 //  param_named_auto lightcol7 light_diffuse_colour 6 
     39                 //  param_named_auto lightcol8 light_diffuse_colour 7 
    4040                    
    4141                   param_named_auto lightpos1 light_position 0 
     
    4343                   param_named_auto lightpos3 light_position 2 
    4444                   param_named_auto lightpos4 light_position 3 
    45                    param_named_auto lightpos5 light_position 4 
    46                    param_named_auto lightpos6 light_position 5 
    47                    param_named_auto lightpos7 light_position 6 
    48                    param_named_auto lightpos8 light_position 7 
     45                 //  param_named_auto lightpos5 light_position 4 
     46                 //  param_named_auto lightpos6 light_position 5 
     47                 //  param_named_auto lightpos7 light_position 6 
     48                 //  param_named_auto lightpos8 light_position 7 
    4949                    
    5050                   param_named_auto ambientLight ambient_light_colour  
     
    7171                        { 
    7272                                param_named shininess float 7.028 
    73                                 param_named ambient 0.560857 0.761 0.733514 1 
    74                                 param_named diffuse 0.560857 0.761 0.733514 1                            
     73                                param_named ambient float4 0.560857 0.761 0.733514 1 
     74                                param_named diffuse float4 0.560857 0.761 0.733514 1                             
    7575                        }                        
    7676                } 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/kupola.material

    r2284 r2293  
    1  
    2  
    3 material kupolalambert2_original 
    4 {  
    5  
    6    technique  
    7    {  
    8       pass  
    9       {  
    10                  
    11                 IllumTechniques 
    12                 { 
    13                                  
    14                         RenderTechnique CausticReceiver 
    15                         { 
    16                                 max_caster_count        0 
    17                         } 
    18                         //RenderTechnique DepthShadowReceiver 
    19                         //{ 
    20                         //       
    21                         //} 
    22                 } 
    23                          
    24                 scene_blend none 
    25                 scene_blend_op add 
    26                 scene_blend_op_alpha add 
    27                 scene_blend_alpha none 
    28                          
    29                 lighting off             
    30          
    31                 vertex_program_ref GameTools/CausticSoftShadowVS 
    32                 {        
    33                         param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix 
    34                         param_named_auto world world_matrix  
    35                         //param_named_auto world_IT inverse_transpose_world_matrix   
    36                 }  
    37                 fragment_program_ref GameTools/CausticSoftShadowPS 
    38                 {  
    39                          param_named_auto world_IT inverse_transpose_world_matrix   
    40                          param_named_auto cameraPos camera_position 
    41                          param_named_auto lightPosition light_position 0  
    42                 }  
    43                  
    44                 texture_unit 
    45                 { 
    46                         texture falt2.tga                        
    47                 } 
    48                           
    49                 texture_unit //bump 
    50                 { 
    51                         texture falnormal.dds 
    52                 } 
    53         } 
    54   } 
    55 } 
    56  
    57  
    58 material kupolalambert5_original 
    59 { 
    60         technique 
    61         { 
    62                 pass 
    63                 { 
    64                         IllumTechniques 
    65                         { 
    66                                  
    67                                 RenderTechnique CausticReceiver 
    68                                 { 
    69                                         max_caster_count        1 
    70                                 } 
    71                                 //RenderTechnique DepthShadowReceiver 
    72                                 //{ 
    73                                 //       
    74                                 //} 
    75                         } 
    76                          
    77                         scene_blend none 
    78                         scene_blend_op add 
    79                         scene_blend_op_alpha add 
    80                         scene_blend_alpha none 
    81                          
    82                         lighting off             
    83  
    84                         vertex_program_ref GameTools/CausticSoftShadowVS 
    85                         {        
    86                         param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix 
    87                         param_named_auto world world_matrix  
    88                         //param_named_auto world_IT inverse_transpose_world_matrix   
    89                         }  
    90                         fragment_program_ref GameTools/CausticSoftShadowPS 
    91                         {  
    92                          param_named_auto world_IT inverse_transpose_world_matrix   
    93                          param_named_auto cameraPos camera_position 
    94                          param_named_auto lightPosition light_position 0  
    95                         }  
    96                          
    97                         texture_unit 
    98                         { 
    99                                 texture talaj2.tga 
    100                         }                                                
    101                          
    102                         texture_unit  
    103                         { 
    104                                 texture talajnormal.dds          
    105                         } 
    106                          
    107                          
    108  
    109                 } 
    110         } 
    111 } 
    112  
    113 vertex_program KuppolafalVS hlsl 
    114 { 
    115         source kupola.hlsl 
    116         entry_point vs 
    117         target vs_2_0 
    118 }  
    119  
    120 fragment_program KuppolafalPS hlsl 
    121 { 
    122         source kupola.hlsl 
    123         entry_point ps 
    124         target ps_3_0 
    125 }  
    126  
    1271material kupolafal_low 
    1282{  
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/uvegfolyoso2.material

    r1598 r2293  
    2020                   param_named_auto lightcol3 light_diffuse_colour 2 
    2121                   param_named_auto lightcol4 light_diffuse_colour 3 
    22                   param_named_auto lightcol5 light_diffuse_colour 4 
    23                    param_named_auto lightcol6 light_diffuse_colour 5 
    24                    param_named_auto lightcol7 light_diffuse_colour 6 
    25                    param_named_auto lightcol8 light_diffuse_colour 7 
     22                  // param_named_auto lightcol5 light_diffuse_colour 4 
     23                 //  param_named_auto lightcol6 light_diffuse_colour 5 
     24                 //  param_named_auto lightcol7 light_diffuse_colour 6 
     25                 //  param_named_auto lightcol8 light_diffuse_colour 7 
    2626                    
    2727                   param_named_auto lightpos1 light_position 0 
     
    2929                   param_named_auto lightpos3 light_position 2 
    3030                   param_named_auto lightpos4 light_position 3 
    31                    param_named_auto lightpos5 light_position 4 
    32                    param_named_auto lightpos6 light_position 5 
    33                    param_named_auto lightpos7 light_position 6 
    34                    param_named_auto lightpos8 light_position 7 
     31                //   param_named_auto lightpos5 light_position 4 
     32                //   param_named_auto lightpos6 light_position 5 
     33                //   param_named_auto lightpos7 light_position 6 
     34                //   param_named_auto lightpos8 light_position 7 
    3535                    
    3636                   param_named_auto ambientLight ambient_light_colour  
     
    7474                   param_named_auto lightcol3 light_diffuse_colour 2 
    7575                   param_named_auto lightcol4 light_diffuse_colour 3 
    76                    param_named_auto lightcol5 light_diffuse_colour 4 
    77                    param_named_auto lightcol6 light_diffuse_colour 5 
    78                    param_named_auto lightcol7 light_diffuse_colour 6 
    79                    param_named_auto lightcol8 light_diffuse_colour 7 
     76                 //  param_named_auto lightcol5 light_diffuse_colour 4 
     77                 //  param_named_auto lightcol6 light_diffuse_colour 5 
     78                 //  param_named_auto lightcol7 light_diffuse_colour 6 
     79                 //  param_named_auto lightcol8 light_diffuse_colour 7 
    8080                    
    8181                   param_named_auto lightpos1 light_position 0 
     
    8383                   param_named_auto lightpos3 light_position 2 
    8484                   param_named_auto lightpos4 light_position 3 
    85                    param_named_auto lightpos5 light_position 4 
    86                    param_named_auto lightpos6 light_position 5 
    87                    param_named_auto lightpos7 light_position 6 
    88                    param_named_auto lightpos8 light_position 7 
     85                //   param_named_auto lightpos5 light_position 4 
     86                //   param_named_auto lightpos6 light_position 5 
     87                //   param_named_auto lightpos7 light_position 6 
     88                //   param_named_auto lightpos8 light_position 7 
    8989                    
    9090                   param_named_auto ambientLight ambient_light_colour  
     
    116116                        { 
    117117                                param_named shininess float 2 
    118                                 param_named ambient 0.36774 0.578929 0.681 1 
    119                                 param_named diffuse 0.36774 0.578929 0.681 1 
    120                                 param_named specular 0.51282 0.51282 0.51282 1                           
     118                                param_named ambient float4 0.36774 0.578929 0.681 1 
     119                                param_named diffuse float4 0.36774 0.578929 0.681 1 
     120                                param_named specular float4 0.51282 0.51282 0.51282 1                            
    121121                        } 
    122122                        texture_unit 0 
     
    136136                        { 
    137137                                param_named shininess float 2 
    138                                 param_named ambient 0.237 0.624 0.547 1 
    139                                 param_named diffuse 0.237 0.624 0.547 1 
    140                                 param_named specular 0.51282 0.51282 0.51282 1                           
     138                                param_named ambient float4 0.237 0.624 0.547 1 
     139                                param_named diffuse float4 0.237 0.624 0.547 1 
     140                                param_named specular float4 0.51282 0.51282 0.51282 1                            
    141141                        }        
    142142                //      texture_unit 0 
     
    156156                        { 
    157157                                param_named shininess float 0 
    158                                 param_named ambient 0.94018 0.94018 0.94018 1 
    159                                 param_named diffuse 0.94018 0.94018 0.94018 1 
    160                                 param_named specular 0.0 0.0 0.0 1                               
     158                                param_named ambient float4 0.94018 0.94018 0.94018 1 
     159                                param_named diffuse float4 0.94018 0.94018 0.94018 1 
     160                                param_named specular float4 0.0 0.0 0.0 1                                
    161161                        }                        
    162162                } 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.