Ignore:
Timestamp:
03/27/07 11:55:24 (17 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/GameTools.program

    r2024 r2293  
    4848}  
    4949 
    50  
    51  
    52 // Cube mapping programs 
    53 vertex_program GameTools/CubeMap/VertexPrograms/DefaultVS hlsl 
    54 { 
    55         source GameTools_CubeMap.hlsl 
    56         entry_point deaultVS 
    57         target vs_2_0 
    58 }  
    59  
    60 fragment_program GameTools/CubeMap/FragmentPrograms/DefaultPS hlsl 
    61 { 
    62         source GameTools_CubeMap.hlsl 
    63         entry_point deaultPS 
    64         target ps_2_0 
    65  
    66 }  
    67  
    68 vertex_program GameTools/Caustic/DefaultVS hlsl 
    69 { 
    70         source GameTools_Caustic.hlsl 
    71         entry_point deaultVS 
    72         target vs_2_0 
    73 }  
    74  
    75 fragment_program GameTools/Caustic/DefaultPS hlsl 
    76 { 
    77         source GameTools_Caustic.hlsl 
    78         entry_point deaultPS 
    79         target ps_2_0 
    80  
    81 }  
    82  
    83 vertex_program GameTools/SoftShadow/VertexPrograms/DefaultVS hlsl 
    84 { 
    85         source GameTools_SoftShadow.hlsl 
    86         entry_point deaultVS 
    87         target vs_2_0 
    88 }  
    89  
    90 fragment_program GameTools/SoftShadow/FragmentPrograms/DefaultPS hlsl 
    91 { 
    92         source GameTools_SoftShadow.hlsl 
    93         entry_point deaultPS 
    94         target ps_2_0 
    95  
    96 }  
    97  
    98 fragment_program GameTools/SoftShadow/FragmentPrograms/Default2PS hlsl 
    99 { 
    100         source GameTools_SoftShadow.hlsl 
    101         entry_point deault2PS 
    102         target ps_2_0 
    103  
    104 }  
    105  
    106 vertex_program GameTools/CausticSoftShadowVS hlsl 
    107 { 
    108         source GameTools_CausticSoftShadow.hlsl 
    109         entry_point deaultVS 
    110         target vs_2_0 
    111 }  
    112  
    113 fragment_program GameTools/CausticSoftShadowPS hlsl 
    114 { 
    115         source GameTools_CausticSoftShadow.hlsl 
    116         entry_point deaultPS 
    117         target ps_2_0 
    118  
    119 }  
    120  
    121 vertex_program GameTools/CubeMap/VertexPrograms/LocalizedVS hlsl 
    122 { 
    123         source GameTools_Localized_EnvMap.hlsl 
    124         entry_point LocalizedVS 
    125         target vs_2_0  
    126 }  
    127  
    128 fragment_program GameTools/CubeMap/FragmentPrograms/LocalizedPS hlsl 
    129 { 
    130         source GameTools_Localized_EnvMap.hlsl 
    131         entry_point LocalizedPS 
    132         target ps_3_0 
    133 } 
    134  
    135 vertex_program GameTools/CubeMap/VertexPrograms/LocalizedBumpVS hlsl 
    136 { 
    137         source GameTools_LocalizedBump_EnvMap.hlsl 
    138         entry_point LocalizedBumpVS 
    139         target vs_2_0  
    140 }  
    141  
    142 fragment_program GameTools/CubeMap/FragmentPrograms/LocalizedBumpPS hlsl 
    143 { 
    144         source GameTools_LocalizedBump_EnvMap.hlsl 
    145         entry_point LocalizedBumpPS 
    146         target ps_3_0 
    147 } 
    148  
    149  
    150 fragment_program GameTools/PhotonMapCausticPS hlsl 
    151 { 
    152         source GameTools_Localized_EnvMap.hlsl 
    153         entry_point PhotonMapCausticPS 
    154         target ps_3_0 
    155 } 
    156  
    157 //fragment_program GameTools/PhotonMapSoftShadowPS hlsl 
    158 //{ 
    159 //      source GameTools_Localized_EnvMap.hlsl 
    160 //      entry_point PhotonMapSoftShadowPS 
    161 //      target ps_3_0 
    162 //} 
    163  
    164  
    165   
    166 fragment_program GameTools/CubeMap/FragmentPrograms/LocalizedMetalPS hlsl 
    167 { 
    168         source GameTools_Localized_EnvMap.hlsl 
    169         entry_point LocalizedMetalPS 
    170         target ps_3_0 
    171  
    172 }  
    173  
    174 vertex_program GameTools/DistanceVS hlsl 
    175 { 
    176         source GameTools_Distance.hlsl 
    177         entry_point DistanceVS 
    178         target vs_1_1 
    179 }  
    180  
    181 fragment_program GameTools/DistancePS hlsl 
    182 { 
    183         source GameTools_Distance.hlsl 
    184         entry_point DistancePS 
    185         target ps_2_0 
    186  
    187 }  
    188  
    189 vertex_program GameTools/ShadowMap/DepthVS hlsl 
    190 { 
    191         source GameTools_DepthShadow.hlsl 
    192         entry_point DepthVS 
    193         target vs_3_0 
    194 }  
    195  
    196 fragment_program GameTools/ShadowMap/DepthPS hlsl 
    197 { 
    198         source GameTools_DepthShadow.hlsl 
    199         entry_point DepthPS 
    200         target ps_3_0 
    201  
    202 } 
    203  
    204 vertex_program GameTools/ShadowMap/DistVS hlsl 
    205 { 
    206         source GameTools_DepthShadow.hlsl 
    207         entry_point DepthDistVS 
    208         target vs_3_0 
    209 }  
    210  
    211 fragment_program GameTools/ShadowMap/DistPS hlsl 
    212 { 
    213         source GameTools_DepthShadow.hlsl 
    214         entry_point DepthDistPS 
    215         target ps_3_0 
    216  
    217 }  
    218  
    219 vertex_program GameTools/ShadowMap/ShadowVS hlsl 
    220 { 
    221         source GameTools_DepthShadow.hlsl 
    222         entry_point depthShadowVS 
    223         target vs_1_1 
    224 }  
    225  
    226 fragment_program GameTools/ShadowMap/ShadowPS hlsl 
    227 { 
    228         source GameTools_DepthShadow.hlsl 
    229         entry_point depthShadowPS 
    230         target ps_2_0 
    231  
    232 }  
    233  
    234 vertex_program GameTools/ShadowMap/ShadowDistVS hlsl 
    235 { 
    236         source GameTools_DepthShadow.hlsl 
    237         entry_point distShadowVS 
    238         target vs_1_1 
    239 }  
    240  
    241 fragment_program GameTools/ShadowMap/ShadowDistPS hlsl 
    242 { 
    243         source GameTools_DepthShadow.hlsl 
    244         entry_point distShadowPS 
    245         target ps_2_0 
    246  
    247 }  
    248  
    249 vertex_program GameTools/UV_VS hlsl 
    250 { 
    251         source GameTools_UV.hlsl 
    252         entry_point UV_VS 
    253         target vs_2_0 
    254 }  
    255  
    256 fragment_program GameTools/UV_PS hlsl 
    257 { 
    258         source GameTools_UV.hlsl 
    259         entry_point UV_PS 
    260         target ps_2_0 
    261 }  
    262  
    263 vertex_program GameTools/CauVS hlsl 
    264 { 
    265         source GameTools_Cau.hlsl 
    266         entry_point CauVS 
    267         target vs_3_0 
    268 }  
    269  
    270 fragment_program GameTools/CauPS hlsl 
    271 { 
    272         source GameTools_Cau.hlsl 
    273         entry_point CauPS 
    274         target ps_2_0 
    275  
    276 }  
    277  
    278  
    279  
    280 vertex_program GameTools/SceneCameraDepthVS hlsl 
    281 { 
    282         source GameTools_Depth.hlsl 
    283         entry_point cDepthVS 
    284         target vs_2_0 
    285 }  
    286  
    287 fragment_program GameTools/SceneDepthPS hlsl 
    288 { 
    289         source GameTools_Depth.hlsl 
    290         entry_point DepthPS 
    291         target ps_2_0 
    292 }  
    293  
    29450vertex_program GameTools/CubeMap/VertexPrograms/ReduceVS hlsl 
    29551{ 
     
    29854        target vs_3_0 
    29955}  
    300  
    301 fragment_program GameTools/CubeMap/FragmentPrograms/ReducePS hlsl 
    302 { 
    303         source GameTools_ReduceCubeMap.hlsl 
    304         entry_point ReduceTexturePS 
    305         target ps_3_0 
    306  
    307 }  
    308  
    309  
    310 vertex_program GameTools/DiffuseVS hlsl 
    311 { 
    312         source GameTools_Localized_EnvMap.hlsl 
    313         entry_point DiffuseVS 
    314         target vs_3_0 
    315 }  
    316  
    317 fragment_program GameTools/DiffusePS hlsl 
    318 { 
    319         source GameTools_Localized_EnvMap.hlsl 
    320         entry_point DiffusePS 
    321         target ps_3_0 
    322  
    323 }  
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.