Ignore:
Timestamp:
04/01/07 00:02:16 (17 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/pathmap/PathMapEffect.h

    r2212 r2304  
    112112        LPDIRECT3DTEXTURE9              emptyTexture; 
    113113 
     114        LPDIRECT3DTEXTURE9              shipBrdfTexture; 
     115        LPD3DXMESH                              shipMesh; 
     116        D3DXMATRIX                              shipPos; 
     117        D3DXMATRIX                              shipPosInverse; 
     118        int                                             cruiseLoop; 
     119        float                                   loopPos; 
     120 
    114121        //! private method that loads a mesh and its textures 
    115         void loadMesh(DWORD fileType, LPCWSTR fileName, LPCWSTR ogreName, int prmAtlasSize, const char* name, int dividePcs, bool generateUV, bool generateTBN); 
     122        void loadMesh(DWORD fileType, LPCWSTR fileName, LPCWSTR ogreName, int prmAtlasSize, const char* name, int dividePcs, bool generateUV, bool generateTBN, unsigned int originalAtlasTexCoordIndex); 
    116123 
    117124        //! private method to load a texture 
     
    146153                bool segmentMeshes, 
    147154                bool computePRM, 
     155                bool uniformSampling, 
     156                bool atlasGen, 
    148157                unsigned int nEntryPoints, 
    149158                unsigned int nClusters, 
     
    156165        wchar_t materialFileName[256]; 
    157166        bool SEGMENTMESHES; 
     167        bool UNIFORMSAMPLING; 
    158168 
    159169        //! destructor: releases all resources 
     
    238248 
    239249        void renderScene(const RenderStrategy& renderStrategy); 
     250 
     251        wchar_t* getCruiseLoop(); 
    240252}; 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.