Ignore:
Timestamp:
05/12/07 14:22:06 (18 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/MORIA/moria.material

    r2345 r2368  
    1 vertex_program GTP/Demo/BumpMapped_VS hlsl 
    2 { 
    3    source bump.hlsl 
    4    entry_point BaseVS 
     1vertex_program GTP/MoriaDemo/MoriaHallBase_VS hlsl 
     2{ 
     3   source MoriaHallBase.hlsl 
     4   entry_point MoriaHallBase_VS 
    55   target vs_3_0 
    66} 
    77 
    8 fragment_program GTP/Demo/BumpMapped_PS hlsl 
    9 { 
    10    source bump.hlsl 
    11    entry_point BumpPS 
     8fragment_program GTP/MoriaDemo/MoriaHallBase_PS hlsl 
     9{ 
     10   source MoriaHallBase.hlsl 
     11   entry_point MoriaHallBase_PS 
    1212   target ps_3_0 
    1313} 
    1414 
    15 material DetailTexturedBumpBase 
     15material MoriaHallBase 
    1616{ 
    1717 technique maintechnique 
     
    2121                        IllumTechniques 
    2222                        { 
    23                                 RenderTechnique DepthShadowReceiver 
    24                                 { 
    25                                         //pass_blending none 
     23                                //RenderTechnique PathMap 
     24                                //{ 
     25                            //  new_passes false 
     26                                //      start_tex_id 3 
     27                                //}      
     28                                RenderTechnique DepthShadowReceiver 
     29                                { 
    2630                                        max_light_count 1 
    27                                         vertex_program_name GTP/Basic/LightCPos_VS 
    28                                         fragment_program_name GTP/Basic/SM/Dist_POINT_VSM_PS 
    29                                         //fragment_program_name GTP/Basic/SM/Dist_VSM_PS 
     31                                        set_light_viewproj false 
    3032                                        set_light_view true 
    3133                                        set_light_farplane true 
    32                                         light_viewproj_param_name LightViewProj 
    3334                                        light_view_param_name LightView 
    3435                                        light_farplane_param_name lightFarPlane 
    35                                         world_view_proj_param_name WorldViewProj 
    36                                         world_param_name World           
    37                                 } 
    38                                 RenderTechnique PathMap 
    39                                 { 
    40                               pass_blending dest_alpha one 
    41                              //pass_blending none 
    42                              //pass_blending add 
    43                                 }                                
    44                                  
     36                                        new_passes false 
     37                                        start_tex_id 6 
     38                                }                                
    4539                        } 
    46                         vertex_program_ref GTP/Demo/BumpMapped_VS 
     40                        vertex_program_ref GTP/MoriaDemo/MoriaHallBase_VS 
    4741                        { 
    4842                          param_named_auto WorldViewProj worldviewproj_matrix   
    4943                          param_named_auto World world_matrix 
    5044                          param_named_auto WorldI inverse_world_matrix 
    51                           param_named_auto wLightPos light_position 0 
    5245                          param_named_auto wCamPos camera_position 
    5346                          param_named normalCoord float 0 
    5447                        } 
    55                         fragment_program_ref GTP/Demo/BumpMapped_PS 
     48                        fragment_program_ref GTP/MoriaDemo/MoriaHallBase_PS 
    5649                        {  
    5750                          param_named_auto wLightPos light_position 0 
    58                           param_named_auto wLightDir light_direction 0                     
    59                           param_named_auto lightRange light_attenuation 0 
    60                           param_named_auto lightPower light_power 0                                                        
     51                          //param_named_auto wLightPos light_position 1                            
     52                          param_named_auto lightRange light_attenuation 0 
     53                          //param_named_auto lightRange[1] light_attenuation 1 
     54                          param_named_auto lightPower light_power 0 
     55                          //param_named_auto lightPower[1] light_power 1 
     56                          param_named_auto lightColor light_diffuse_colour 0 
     57                          //param_named_auto lightColor[1] light_diffuse_colour 1 
     58                          param_named specularity float 120 
    6159                        } 
     60                        texture_unit tile_texture 
     61                        { 
     62                        } 
     63                        texture_unit detail_texture 
     64                        { 
     65                        } 
     66                        texture_unit displace 
     67                        { 
     68                        } 
     69                        texture_unit pathMap 
     70                        { 
     71                        } 
     72                        texture_unit PMweightIndex 
     73                        { 
     74                        } 
     75                        texture_unit PMweight 
     76                        { 
     77                        } 
     78                        texture_unit SM1 
     79                        { 
     80                        } 
     81                        texture_unit SM2 
     82                        { 
     83                        }                        
    6284  } 
    6385 } 
    6486} 
    6587 
    66 material GreatPillarTrunk : DetailTexturedBumpBase 
    67 { 
    68         technique maintechnique 
    69         { 
    70                 pass mainpass 
    71                 { 
    72                         ambient 1 1 1 1 
    73                         diffuse 1 1 1 1 
    74                         specular 0.08264 0.08264 0.08264 2 
    75                         emissive 0 0 0 
     88material GreatPillarTrunk : MoriaHallBase 
     89{ 
     90        technique maintechnique 
     91        { 
     92                pass mainpass 
     93                { 
    7694                        texture_unit tile_texture 
    7795                        { 
     
    89107        } 
    90108} 
    91 material GreatHallFloor : DetailTexturedBumpBase 
    92 { 
    93         technique maintechnique 
    94         { 
    95                 pass mainpass 
    96                 { 
    97                                                          
    98                         ambient 1 1 1 1 
    99                         diffuse 1 1 1 1 
    100                         specular 0.57852 0.57852 0.57852 25.49 
    101                         emissive 0 0 0 
    102                         vertex_program_ref GTP/Demo/BumpMapped_VS 
     109material GreatHallFloor : MoriaHallBase 
     110{ 
     111        technique maintechnique 
     112        { 
     113                pass mainpass 
     114                {                        
     115                        vertex_program_ref GTP/MoriaDemo/MoriaHallBase_VS 
    103116                        { 
    104117                                param_named normalCoord float 1 
     
    120133        } 
    121134} 
    122 material GreatHallWall : DetailTexturedBumpBase 
    123 { 
    124         technique maintechnique 
    125         { 
    126                 pass mainpass 
    127                 { 
    128                         ambient 1 1 1 1 
    129                         diffuse 1 1 1 1 
    130                         specular 0.08264 0.08264 0.08264 2 
    131                         emissive 0 0 0 
    132  
     135material GreatHallWall : MoriaHallBase 
     136{ 
     137        technique maintechnique 
     138        { 
     139                pass mainpass 
     140                { 
    133141                        texture_unit tile_texture 
    134142                        { 
     
    142150        } 
    143151} 
    144 material GreatHallPillarHead : DetailTexturedBumpBase 
    145 { 
    146         technique maintechnique 
    147         { 
    148                 pass mainpass 
    149                 { 
    150                         ambient 1 1 1 1 
    151                         diffuse 1 1 1 1 
    152                         specular 0.08264 0.08264 0.08264 2 
    153                         emissive 0 0 0 
    154  
     152material GreatHallPillarHead : MoriaHallBase 
     153{ 
     154        technique maintechnique 
     155        { 
     156                pass mainpass 
     157                { 
    155158                        texture_unit tile_texture 
    156159                        { 
     
    165168} 
    166169 
    167 material GreatHallCeiling : DetailTexturedBumpBase 
    168 { 
    169         technique maintechnique 
    170         { 
    171                 pass mainpass 
    172                 { 
    173                         ambient 1 1 1 1 
    174                         diffuse 1 1 1 1 
    175                         specular 0.08264 0.08264 0.08264 2 
    176                         emissive 0 0 0 
    177  
     170material GreatHallCeiling : MoriaHallBase 
     171{ 
     172        technique maintechnique 
     173        { 
     174                pass mainpass 
     175                { 
    178176                        texture_unit tile_texture 
    179177                        { 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.