Ignore:
Timestamp:
08/28/08 21:17:15 (16 years ago)
Author:
mattausch
Message:

improved performance

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/FrameBufferObject.cpp

    r2878 r2879  
    1616        { 
    1717        case GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT: 
    18                 cout << "frame buffer object complete" << endl; 
     18                //cout << "frame buffer object complete" << endl; 
    1919                break; 
    2020        case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT: 
     
    6868        } 
    6969 
     70 
    7071        glGenRenderbuffersEXT(1, &mId); 
    7172        glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, mId); 
     73         
    7274        glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, internalFormat, w, h); 
    73          
    7475        glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, color_attachment[attachment_idx], GL_RENDERBUFFER_EXT, mId); 
     76 
    7577 
    7678        glGenTextures(1, &mTexId); 
     
    141143        Bind(); 
    142144 
    143         cout << "creating fbo" << endl; 
    144  
    145145        /////////// 
    146146        //-- create depth buffer 
     
    150150                glGenRenderbuffersEXT(1, &mDepthId);     
    151151                glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, mDepthId); 
    152  
    153                 cout << "adding depth buffer" << endl; 
    154152 
    155153                GLuint depthFormat; 
     
    167165                } 
    168166 
    169                 glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, depthFormat, mWidth, mHeight); 
     167                glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, depthFormat, w, h); 
     168                 
     169 
    170170                glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT, GL_RENDERBUFFER_EXT, mDepthId); 
    171171 
    172172                if (useDepthTex) 
    173173                { 
    174                         //cout << "adding depth texture" << endl; 
    175  
    176174                        glGenTextures(1, &mDepthTexId); 
    177175                        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mDepthTexId); 
     
    210208                                                                          bool useMipMap) 
    211209{ 
    212         cout << "adding color buffer" << endl; 
    213  
    214210        Bind(); 
    215211 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.