Ignore:
Timestamp:
03/24/05 12:15:20 (19 years ago)
Author:
gametools
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/VUT/OcclusionCullingSceneManager/include/OgreOcclusionCullingSceneManager.h

    r28 r29  
    5353                void _updateSceneGraph(Camera* cam); 
    5454 
     55                /** Sets the given option for the SceneManager 
     56                               @remarks 
     57                        Options are: 
     58                        "Algorithm", int *;                      
     59                */ 
     60                virtual bool setOption( const String &, const void * ); 
     61                /** Gets the given option for the Scene Manager. 
     62                @remarks 
     63                    See setOption 
     64                */ 
     65                virtual bool getOption( const String &, void * ); 
     66 
     67                bool getOptionValues( const String & key, StringVector &refValueList ); 
     68                bool getOptionKeys( StringVector &refKeys ); 
     69 
    5570        protected: 
    5671                enum {MODE_QUERY, MODE_RENDER}; 
     
    85100                */ 
    86101                SolidHalfBoundingBox *getSolidHalfBoundingBox(int half); 
    87                 /** sets the type of the algorithm 
    88                 @param algorithm type 
    89                 */ 
    90                 void setAlgorithmType(int type); 
    91          
    92                 int getAlgorithmType(); 
     102                 
    93103 
    94104                // we use a priority queue rather than a renderstack 
     
    104114                // two halfes of a aabb 
    105115                SolidHalfBoundingBox *mHalfBoundingBox[2];       
    106                 int mAlgorithmType; 
     116                int mCurrentAlgorithm; 
    107117        }; 
    108118 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.