Ignore:
Timestamp:
09/21/08 23:42:44 (16 years ago)
Author:
mattausch
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/ResourceManager.cpp

    r2957 r2961  
    4242        if (!hasTrafo) 
    4343        { 
     44                // identity 
    4445                trafo = new Transform3(); 
    4546        } 
     
    7273                str.read(reinterpret_cast<char *>(&numShapes), sizeof(int)); 
    7374 
     75                 
    7476                LODLevel *lodLevel = new LODLevel(dist); 
    7577 
     
    102104        int numTextures; 
    103105        str.read(reinterpret_cast<char *>(&numTextures), sizeof(int)); 
    104  
     106         
    105107        for (int i = 0; i < numTextures; ++ i) 
    106108        { 
    107                 // texture 
     109                // load texture name 
    108110                int texnameSize; 
    109  
    110111                str.read(reinterpret_cast<char *>(&texnameSize), sizeof(int)); 
    111112 
     
    201202         
    202203        // end of file reached 
    203         if (str.eof()) 
    204                 return NULL; 
     204        if (str.eof()) return NULL; 
    205205 
    206206        //cout << "vertexcount: " << vertexCount << endl; 
     
    218218        { 
    219219                texcoords = new float[texCoordCount * 2]; 
    220                 str.read(reinterpret_cast<char *>(texcoords), sizeof(float) * vertexCount * 2); 
     220                str.read(reinterpret_cast<char *>(texcoords), sizeof(float) * texCoordCount * 2); 
    221221        } 
    222222        else 
     
    225225        } 
    226226         
    227 #if 0 
    228         // construct normals 
    229         for (int i = 0; i < vertexCount; i += 3) 
    230         { 
    231                 Triangle3 tri(vertices[i], vertices[i + 1], vertices[i + 2]); 
    232  
    233                 normals[i] = tri.GetNormal(); 
    234                 normals[i+1] = tri.GetNormal(); 
    235                 normals[i+2] = tri.GetNormal(); 
    236         } 
    237 #endif 
    238227 
    239228        return new Geometry(vertices, normals, texcoords, vertexCount, true); 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.