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02/06/09 17:34:25 (16 years ago)
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mattausch
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GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src
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  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/BvhConstructor.cpp

    r3280 r3295  
    110110        int bestAxis = 0; 
    111111 
    112         //  cout<<"Evaluating axis..."<<endl<<flush; 
    113  
    114112        const int initialPlanes = 3; 
    115113 
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/SkyPreetham.cpp

    r3291 r3295  
    294294        // downscale ambient color 
    295295        if (scaleToRange) 
     296        { 
    296297                ambient *= 8e-6f; 
     298        } 
    297299        else 
    298300        { 
     
    342344        // calculate final sun diffuse color. 
    343345        if (scaleToRange) 
     346        { 
    344347                diffuse = color * 3e-5f; 
     348        } 
    345349        else 
     350        { 
    346351                diffuse = color * 3e-1f; 
     352        } 
    347353 
    348354        // diffuse component should be more saturated (and less blueish) for high sun positions 
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/chcdemo.cpp

    r3294 r3295  
    160160int visibilitySolutionInitialState = 0; 
    161161 
     162Vector3 defaultAmbient(0.2f); 
     163Vector3 defaultDiffuse(1.0f); 
     164 
    162165 
    163166/// the technique used for rendering 
     
    462465                env.GetVectorParam(string("camDirection"), camDir); 
    463466                env.GetVectorParam(string("lightDirection"), lightDir); 
     467                env.GetVectorParam(string("defaultAmbient"), defaultAmbient); 
     468                env.GetVectorParam(string("defaultDiffuse"), defaultDiffuse); 
    464469 
    465470                env.GetBoolParam(string("useFullScreen"), useFullScreen); 
     
    617622        //LoadModel("toyplane2.dem", dynamicObjects); 
    618623        //LoadModel("elephal.dem", dynamicObjects); 
    619         //LoadModel("sibenik.dem", dynamicObjects); 
    620624 
    621625        if (0) LoadPompeiiFloor(); 
     
    971975} 
    972976 
    973 /** Setup sunlight 
     977/** Setup lighting conditions 
    974978*/ 
    975979void SetupLighting() 
     
    10111015        else 
    10121016        { 
    1013  
    1014                 ambient[0] = .2f; 
    1015                 ambient[1] = .2f; 
    1016                 ambient[2] = .2f; 
    1017  
    1018                 diffuse[0] = 1.0f; 
    1019                 diffuse[1] = 1.0f; 
    1020                 diffuse[2] = 1.0f; 
     1017                ambient[0] = defaultAmbient.x; 
     1018                ambient[1] = defaultAmbient.y; 
     1019                ambient[2] = defaultAmbient.z; 
     1020 
     1021                diffuse[0] = defaultDiffuse.x; 
     1022                diffuse[1] = defaultDiffuse.y; 
     1023                diffuse[2] = defaultDiffuse.z; 
    10211024        } 
    10221025 
     
    12961299 
    12971300                if (showShadowMap && !renderLightView) 
     1301                { 
    12981302                        RenderShadowMap(camera->GetFar()); 
     1303                } 
    12991304 
    13001305                //glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT); 
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/shaderenv.h

    r3290 r3295  
    6262#define NUM_DOF_TABS 16 
    6363 
    64  
    6564#define USE_GTX 
    6665 
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/shaders/globillum.cg

    r3230 r3295  
    191191        //-- compute color bleeding + ao 
    192192 
    193         GiStruct gi = globIllum(IN, colors, noiseTex, samples, normal, eyeSpacePos, w, bl, br, tl, tr, normalize(IN.view), sampleIntensity); 
     193        GiStruct gi = globIllum(IN, colors, noiseTex, samples, normal, eyeSpacePos,  
     194                                    w, bl, br, tl, tr, normalize(IN.view), sampleIntensity); 
    194195         
    195196 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.