Ignore:
Timestamp:
11/07/05 11:27:38 (19 years ago)
Author:
bittner
Message:

VssPreprocessor? updates - directional rays, x3dexporter updates - removed duplicated code for ray exports

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/X3dExporter.h

    r383 r386  
    1010#include "Exporter.h" 
    1111#include "Containers.h" 
     12#include "VssRay.h" 
    1213 
    1314class SceneGraphNode; 
     
    3031 
    3132 
    32   bool 
    33   ExportRays(const vector<Ray> &rays, 
    34              const float length=1000, 
    35              const RgbColor &color = RgbColor(1,1,1)); 
     33//    bool 
     34//    ExportRays(const vector<Ray> &rays, 
     35//           const float length=1000, 
     36//           const RgbColor &color = RgbColor(1,1,1)); 
    3637 
    3738  bool 
     
    8283  bool 
    8384  ExportRays(const RayContainer &rays, 
    84                         const float length=1000, 
    85                         const RgbColor &color = RgbColor(1,1,1)); 
     85                                                const float length=1000, 
     86                                                const RgbColor &color = RgbColor(1,1,1)); 
    8687 
     88        bool 
     89        ExportRays(const VssRayContainer &rays, 
     90                                                 const RgbColor &color = RgbColor(1,1,1)); 
     91                 
    8792  virtual void 
    8893  ExportBspViewCellPartition(const BspTree &tree, const int maxPvs = 0); 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.