Changeset 429 for trunk/VUT


Ignore:
Timestamp:
11/24/05 03:42:19 (19 years ago)
Author:
mattausch
Message:
 
Location:
trunk/VUT
Files:
8 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/Preprocessor.cpp

    r422 r429  
    245245  return false; 
    246246} 
     247 
     248 
     249void Preprocessor::ExportSplits(const ObjectContainer &objects, 
     250                                                                const RayContainer &sampleRays, 
     251                                                                const int visSamples) 
     252{ 
     253        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter("bsp_splits.x3d"); 
     254 
     255        if (exporter)  
     256        {        
     257                Material m;  
     258                m.mDiffuseColor = RgbColor(1, 0, 0); 
     259                exporter->SetForcedMaterial(m); 
     260                exporter->SetWireframe(); 
     261                exporter->ExportBspSplits(*mBspTree, true); 
     262 
     263                // take forced material, else big scenes cannot be viewed 
     264                m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0); 
     265                exporter->SetForcedMaterial(m); 
     266                exporter->SetFilled(); 
     267 
     268                exporter->ResetForcedMaterial(); 
     269                 
     270                // export rays 
     271                if (0) 
     272                { 
     273                        RayContainer outRays; 
     274                 
     275                        for (int i = 0; i < sampleRays.size(); ++ i) 
     276                        { 
     277                                // only rays piercing geometry 
     278                                if (!sampleRays[i]->intersections.empty()) 
     279                                        outRays.push_back(sampleRays[i]); 
     280                        } 
     281                        if (BspTree::sConstructionMethod == BspTree::FROM_SAMPLES) 
     282                        { 
     283                                // export rays  
     284                                exporter->ExportRays(outRays, 1000, RgbColor(1, 1, 0)); 
     285                        } 
     286                } 
     287 
     288                if (1) 
     289                        ExportSceneGeometry(exporter, objects); 
     290 
     291                delete exporter; 
     292        } 
     293} 
     294 
     295inline bool vc_gt(ViewCell *a, ViewCell *b)  
     296{  
     297        return a->GetPvs().GetSize() > b->GetPvs().GetSize(); 
     298} 
     299 
     300void Preprocessor::ExportBspPvs(const ObjectContainer &objects, 
     301                                                                const RayContainer &sampleRays, 
     302                                                                const int visSamples) 
     303{ 
     304        const int leafOut = 10; 
     305         
     306        ViewCell::NewMail(); 
     307 
     308        //-- some rays for output 
     309        const int raysOut = min((int)sampleRays.size(), visSamples); 
     310        cout << "visualization using " << visSamples << " samples" << endl; 
     311        vector<Ray *> vcRays[leafOut]; 
     312 
     313        if (0) 
     314        { 
     315                //-- some random view cells and rays for output 
     316                vector<BspLeaf *> bspLeaves; 
     317 
     318                for (int i = 0; i < leafOut; ++ i) 
     319                        bspLeaves.push_back(mBspTree->GetRandomLeaf());  
     320                 
     321                for (int i = 0; i < bspLeaves.size(); ++ i) 
     322                { 
     323                        cout << "creating output for view cell " << i << " ... "; 
     324                        // check whether we can add the current ray to the output rays 
     325                        for (int k = 0; k < raysOut; ++ k)  
     326                        { 
     327                                Ray *ray = sampleRays[k]; 
     328 
     329                                for     (int j = 0; j < (int)ray->bspIntersections.size(); ++ j) 
     330                                { 
     331                                        BspLeaf *leaf = ray->bspIntersections[j].mLeaf; 
     332 
     333                                        if (bspLeaves[i]->GetViewCell() == leaf->GetViewCell())  
     334                                        { 
     335                                                vcRays[i].push_back(ray); 
     336                                        } 
     337                                } 
     338                        } 
     339 
     340                        Intersectable::NewMail(); 
     341 
     342                        BspViewCell *vc = dynamic_cast<BspViewCell *>(bspLeaves[i]->GetViewCell()); 
     343 
     344                        //bspLeaves[j]->Mail(); 
     345                        char s[64]; sprintf(s, "bsp-pvs%04d.x3d", i); 
     346 
     347                        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(s); 
     348                        exporter->SetFilled(); 
     349 
     350                        ViewCellPvsMap::iterator it = vc->GetPvs().mEntries.begin(); 
     351 
     352                        exporter->SetWireframe(); 
     353                        //exporter->SetFilled(); 
     354 
     355                        Material m;//= RandomMaterial(); 
     356                        m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0); 
     357                        exporter->SetForcedMaterial(m); 
     358 
     359                        if (vc->GetMesh()) 
     360                                exporter->ExportViewCell(vc); 
     361                        else 
     362                        { 
     363                                PolygonContainer cell; 
     364                                // export view cell geometry 
     365                                mBspTree->ConstructGeometry(vc, cell); 
     366                                exporter->ExportPolygons(cell); 
     367                                CLEAR_CONTAINER(cell); 
     368                        } 
     369 
     370                        Debug << i << ": pvs size=" << (int)vc->GetPvs().GetSize()  
     371                                        << ", piercing rays=" << (int)vcRays[i].size() << endl; 
     372 
     373                        // export rays piercing this view cell 
     374                        exporter->ExportRays(vcRays[i], 1000, RgbColor(0, 1, 0)); 
     375 
     376                        m.mDiffuseColor = RgbColor(1, 0, 0); 
     377                        exporter->SetForcedMaterial(m); 
     378 
     379                        // exporter->SetWireframe(); 
     380                        exporter->SetFilled(); 
     381 
     382                        // output PVS of view cell 
     383                        for (; it != vc->GetPvs().mEntries.end(); ++ it)  
     384                        { 
     385                                Intersectable *intersect = (*it).first; 
     386                                if (!intersect->Mailed()) 
     387                                { 
     388                                        exporter->ExportIntersectable(intersect); 
     389                                        intersect->Mail(); 
     390                                }                        
     391                        } 
     392                                 
     393                        // output rest of the objects 
     394                        if (0) 
     395                        { 
     396                                Material m;//= RandomMaterial(); 
     397                                m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 0, 1); 
     398                                exporter->SetForcedMaterial(m); 
     399 
     400                                for (int j = 0; j < objects.size(); ++ j) 
     401                                        if (!objects[j]->Mailed()) 
     402                                        { 
     403                                                exporter->SetForcedMaterial(m); 
     404                                                exporter->ExportIntersectable(objects[j]); 
     405                                                objects[j]->Mail(); 
     406                                        } 
     407                        } 
     408                        DEL_PTR(exporter); 
     409                        cout << "finished" << endl; 
     410                } 
     411        } 
     412        else 
     413        { 
     414                ViewCellContainer viewCells; 
     415 
     416                mBspTree->CollectViewCells(viewCells); 
     417                stable_sort(viewCells.begin(), viewCells.end(), vc_gt); 
     418 
     419                int limit = min(leafOut, (int)viewCells.size());  
     420                 
     421                for (int i = 0; i < limit; ++ i) 
     422                { 
     423                        cout << "creating output for view cell " << i << " ... "; 
     424                         
     425            Intersectable::NewMail(); 
     426                        BspViewCell *vc = dynamic_cast<BspViewCell *>(viewCells[i]); 
     427 
     428                        cout << "creating output for view cell " << i << " ... "; 
     429                        // check whether we can add the current ray to the output rays 
     430                        for (int k = 0; k < raysOut; ++ k)  
     431                        { 
     432                                Ray *ray = sampleRays[k]; 
     433 
     434                                for     (int j = 0; j < (int)ray->bspIntersections.size(); ++ j) 
     435                                { 
     436                                        BspLeaf *leaf = ray->bspIntersections[j].mLeaf; 
     437 
     438                                        if (vc == leaf->GetViewCell())  
     439                                        { 
     440                                                vcRays[i].push_back(ray); 
     441                                        } 
     442                                } 
     443                        } 
     444 
     445                        //bspLeaves[j]->Mail(); 
     446                        char s[64]; sprintf(s, "bsp-pvs%04d.x3d", i); 
     447 
     448                        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(s); 
     449                         
     450                        exporter->SetWireframe(); 
     451 
     452                        Material m;//= RandomMaterial(); 
     453                        m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0); 
     454                        exporter->SetForcedMaterial(m); 
     455 
     456                        if (vc->GetMesh()) 
     457                                exporter->ExportViewCell(vc); 
     458                        else 
     459                        { 
     460                                PolygonContainer cell; 
     461                                // export view cell 
     462                                mBspTree->ConstructGeometry(vc, cell); 
     463                                exporter->ExportPolygons(cell); 
     464                                CLEAR_CONTAINER(cell); 
     465                        } 
     466 
     467                         
     468                        Debug << i << ": pvs size=" << (int)vc->GetPvs().GetSize()  
     469                                        << ", piercing rays=" << (int)vcRays[i].size() << endl; 
     470 
     471                         
     472                        // export rays piercing this view cell 
     473                        exporter->ExportRays(vcRays[i], 1000, RgbColor(0, 1, 0)); 
     474         
     475                        m.mDiffuseColor = RgbColor(1, 0, 0); 
     476                        exporter->SetForcedMaterial(m); 
     477 
     478                        ViewCellPvsMap::const_iterator it, 
     479                                it_end = vc->GetPvs().mEntries.end(); 
     480 
     481                        // output PVS of view cell 
     482                        for (it = vc->GetPvs().mEntries.begin(); it != it_end; ++ it)  
     483                        { 
     484                                Intersectable *intersect = (*it).first; 
     485                                if (!intersect->Mailed()) 
     486                                { 
     487                                        Material m = RandomMaterial(); 
     488                         
     489                                        exporter->SetForcedMaterial(m); 
     490 
     491                                        exporter->ExportIntersectable(intersect); 
     492                                        intersect->Mail(); 
     493                                }                        
     494                        } 
     495                                 
     496                        DEL_PTR(exporter); 
     497                        cout << "finished" << endl; 
     498                } 
     499        } 
     500} 
     501 
     502 
     503void Preprocessor::ExportSceneGeometry(Exporter *exporter,  
     504                                                                           const ObjectContainer &objects) 
     505{ 
     506        Material m;//= RandomMaterial(); 
     507        m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0); 
     508        exporter->SetForcedMaterial(m); 
     509        exporter->SetWireframe(); 
     510 
     511        for (int j = 0; j < objects.size(); ++ j) 
     512                exporter->ExportIntersectable(objects[j]); 
     513} 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/Preprocessor.h

    r419 r429  
    1313class RenderSimulator; 
    1414class SceneGraph; 
     15class Exporter; 
    1516 
    1617/** Namespace for the external visibility preprocessor 
     
    9293  bool ParseViewCellsOptions(); 
    9394 
     95 
    9496  /// scene graph loaded from file 
    9597  SceneGraph *mSceneGraph; 
     
    117119  */ 
    118120  VspKdTree *mVspKdTree; 
     121 
     122protected: 
     123  void ExportBspPvs(const ObjectContainer &objects, 
     124                                        const RayContainer &sampleRays, 
     125                                        const int visSamples); 
     126 
     127  void ExportSplits(const ObjectContainer &objects, 
     128                                        const RayContainer &sampleRays, 
     129                                        const int visSamples); 
     130 
     131  /** Export scene geometry. 
     132  */ 
     133  void ExportSceneGeometry(Exporter *exporter, const ObjectContainer &objects); 
     134 
     135  int mBspConstructionSamples; 
    119136}; 
    120137 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/SamplingPreprocessor.cpp

    r428 r429  
    122122 
    123123 
     124void 
     125SamplingPreprocessor::HoleSamplingPass() 
     126{ 
     127  vector<KdLeaf *> leaves; 
     128  mKdTree->CollectLeaves(leaves); 
     129   
     130  // go through all the leaves and evaluate their passing contribution 
     131  for (int i=0 ; i < leaves.size(); i++) { 
     132    KdLeaf *leaf = leaves[i]; 
     133    cout<<leaf->mPassingRays<<endl; 
     134  } 
     135} 
     136 
    124137int SamplingPreprocessor::AddObjectSamples(Intersectable *obj, const Ray &ray) 
    125138{ 
     
    149162  
    150163        return contributingSamples; 
    151 } 
    152  
    153  
    154 void 
    155 SamplingPreprocessor::HoleSamplingPass() 
    156 { 
    157   vector<KdLeaf *> leaves; 
    158   mKdTree->CollectLeaves(leaves); 
    159    
    160   // go through all the leaves and evaluate their passing contribution 
    161   for (int i=0 ; i < leaves.size(); i++) { 
    162     KdLeaf *leaf = leaves[i]; 
    163     cout<<leaf->mPassingRays<<endl; 
    164   } 
    165164} 
    166165 
     
    450449                                                        direction = point - pointToSample; 
    451450                                                        point = pointToSample; 
    452                                                         Debug << "point: " << pointToSample << endl; 
     451                                                        //Debug << "point: " << pointToSample << endl; 
    453452                                                } 
    454453                                        } 
     
    650649                cout << "exporting splits ... "; 
    651650                if (exportSplits) 
    652                         ExportSplits(objects); 
     651                        ExportSplits(objects, mSampleRays, mVisualizationSamples); 
    653652                cout << "finished" << endl; 
    654653 
    655654                // export the PVS of sample view cells 
    656655                if (1) 
    657                         ExportBspPvs(objects); 
     656                        ExportBspPvs(objects, mSampleRays, mVisualizationSamples); 
    658657        } 
    659658         
     
    731730 
    732731                                for (it = vssRays.begin(); it != it_end; ++ it) 
    733                                         if (!(*it)->mOriginObject) 
    734                                                 rays.push_back(*it); 
     732                                { 
     733                                        //if (!(*it)->mOriginObject && !(*it)->mTerminationObject) 
     734                        rays.push_back(*it); 
     735 
     736                                        //if (!(*it)->mOriginObject && !(*it)->mTerminationObject) 
     737                                        //      Debug << "ERR: " << (*it)->mOrigin << " " << (*it)->mTermination << endl; 
     738                                } 
    735739 
    736740                                exporter->ExportRays(rays, RgbColor(1, 0, 0)); 
     
    816820        { 
    817821                // store samples for vsp kd tree construction 
    818                 if ((int)mVspSampleRays.size() < mVspConstructionSamples) 
     822                if ((object || !ray.intersections.empty()) &&  
     823                        ((int)mVspSampleRays.size() < mVspConstructionSamples)) 
    819824                { 
    820825                        ray.sourceObject = Ray::Intersection(0.0, object, faceIndex); 
     
    936941        return merged; 
    937942} 
    938  
    939 // export scene geometry 
    940 void SamplingPreprocessor::ExportSceneGeometry(Exporter *exporter, const ObjectContainer &objects) 
    941 { 
    942         Material m;//= RandomMaterial(); 
    943         m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0); 
    944         exporter->SetForcedMaterial(m); 
    945         exporter->SetWireframe(); 
    946  
    947         for (int j = 0; j < objects.size(); ++ j) 
    948                 exporter->ExportIntersectable(objects[j]); 
    949 } 
    950  
    951 void SamplingPreprocessor::ExportSplits(const ObjectContainer &objects) 
    952 { 
    953         Exporter *exporter = Exporter::GetExporter("bsp_splits.x3d"); 
    954  
    955         if (exporter)  
    956         {        
    957                 Material m;  
    958                 m.mDiffuseColor = RgbColor(1, 0, 0); 
    959                 exporter->SetForcedMaterial(m); 
    960                 exporter->SetWireframe(); 
    961                 exporter->ExportBspSplits(*mBspTree, true); 
    962  
    963                 // take forced material, else big scenes cannot be viewed 
    964                 m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0); 
    965                 exporter->SetForcedMaterial(m); 
    966                 exporter->SetFilled(); 
    967  
    968                 exporter->ResetForcedMaterial(); 
    969                  
    970                 // export rays 
    971                 if (0) 
    972                 { 
    973                         RayContainer outRays; 
    974                  
    975                         for (int i = 0; i < mSampleRays.size(); ++ i) 
    976                         { 
    977                                 // only rays piercing geometry 
    978                                 if (!mSampleRays[i]->intersections.empty()) 
    979                                         outRays.push_back(mSampleRays[i]); 
    980                         } 
    981                         if (BspTree::sConstructionMethod == BspTree::FROM_SAMPLES) 
    982                         { 
    983                                 // export rays  
    984                                 exporter->ExportRays(outRays, 1000, RgbColor(1, 1, 0)); 
    985                         } 
    986                 } 
    987  
    988                 if (1) 
    989                         ExportSceneGeometry(exporter, objects); 
    990  
    991                 delete exporter; 
    992         } 
    993 } 
    994  
    995 inline bool vc_gt(ViewCell *a, ViewCell *b)  
    996 {  
    997         return a->GetPvs().GetSize() > b->GetPvs().GetSize(); 
    998 } 
    999  
    1000 void SamplingPreprocessor::ExportBspPvs(const ObjectContainer &objects) 
    1001 { 
    1002         const int leafOut = 10; 
    1003          
    1004         ViewCell::NewMail(); 
    1005  
    1006         //-- some rays for output 
    1007         const int raysOut = min((int)mSampleRays.size(), mVisualizationSamples); 
    1008         cout << "visualization using " << mVisualizationSamples << " samples" << endl; 
    1009         vector<Ray *> vcRays[leafOut]; 
    1010  
    1011         if (0){ 
    1012                 //-- some random view cells and rays for output 
    1013                 vector<BspLeaf *> bspLeaves; 
    1014  
    1015                 for (int i = 0; i < leafOut; ++ i) 
    1016                         bspLeaves.push_back(mBspTree->GetRandomLeaf());  
    1017                  
    1018                 for (int i = 0; i < bspLeaves.size(); ++ i) 
    1019                 { 
    1020                         cout << "creating output for view cell " << i << " ... "; 
    1021                         // check whether we can add the current ray to the output rays 
    1022                         for (int k = 0; k < raysOut; ++ k)  
    1023                         { 
    1024                                 Ray *ray = mSampleRays[k]; 
    1025  
    1026                                 for     (int j = 0; j < (int)ray->bspIntersections.size(); ++ j) 
    1027                                 { 
    1028                                         BspLeaf *leaf = ray->bspIntersections[j].mLeaf; 
    1029  
    1030                                         if (bspLeaves[i]->GetViewCell() == leaf->GetViewCell())  
    1031                                         { 
    1032                                                 vcRays[i].push_back(ray); 
    1033                                         } 
    1034                                 } 
    1035                         } 
    1036  
    1037                         Intersectable::NewMail(); 
    1038  
    1039                         BspViewCell *vc = dynamic_cast<BspViewCell *>(bspLeaves[i]->GetViewCell()); 
    1040  
    1041                         //bspLeaves[j]->Mail(); 
    1042                         char s[64]; sprintf(s, "bsp-pvs%04d.x3d", i); 
    1043  
    1044                         Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(s); 
    1045                         exporter->SetFilled(); 
    1046  
    1047                         ViewCellPvsMap::iterator it = vc->GetPvs().mEntries.begin(); 
    1048  
    1049                         exporter->SetWireframe(); 
    1050                         //exporter->SetFilled(); 
    1051  
    1052                         Material m;//= RandomMaterial(); 
    1053                         m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0); 
    1054                         exporter->SetForcedMaterial(m); 
    1055  
    1056                         if (vc->GetMesh()) 
    1057                                 exporter->ExportViewCell(vc); 
    1058                         else 
    1059                         { 
    1060                                 PolygonContainer cell; 
    1061                                 // export view cell geometry 
    1062                                 mBspTree->ConstructGeometry(vc, cell); 
    1063                                 exporter->ExportPolygons(cell); 
    1064                                 CLEAR_CONTAINER(cell); 
    1065                         } 
    1066  
    1067                         Debug << i << ": pvs size=" << (int)vc->GetPvs().GetSize()  
    1068                                         << ", piercing rays=" << (int)vcRays[i].size() << endl; 
    1069  
    1070                         // export rays piercing this view cell 
    1071                         exporter->ExportRays(vcRays[i], 1000, RgbColor(0, 1, 0)); 
    1072  
    1073                         m.mDiffuseColor = RgbColor(1, 0, 0); 
    1074                         exporter->SetForcedMaterial(m); 
    1075  
    1076                         // exporter->SetWireframe(); 
    1077                         exporter->SetFilled(); 
    1078  
    1079                         // output PVS of view cell 
    1080                         for (; it != vc->GetPvs().mEntries.end(); ++ it)  
    1081                         { 
    1082                                 Intersectable *intersect = (*it).first; 
    1083                                 if (!intersect->Mailed()) 
    1084                                 { 
    1085                                         exporter->ExportIntersectable(intersect); 
    1086                                         intersect->Mail(); 
    1087                                 }                        
    1088                         } 
    1089                                  
    1090                         // output rest of the objects 
    1091                         if (0) 
    1092                         { 
    1093                                 Material m;//= RandomMaterial(); 
    1094                                 m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 0, 1); 
    1095                                 exporter->SetForcedMaterial(m); 
    1096  
    1097                                 for (int j = 0; j < objects.size(); ++ j) 
    1098                                         if (!objects[j]->Mailed()) 
    1099                                         { 
    1100                                                 exporter->SetForcedMaterial(m); 
    1101                                                 exporter->ExportIntersectable(objects[j]); 
    1102                                                 objects[j]->Mail(); 
    1103                                         } 
    1104                         } 
    1105                         DEL_PTR(exporter); 
    1106                         cout << "finished" << endl; 
    1107                 } 
    1108         } 
    1109         else 
    1110         { 
    1111                 ViewCellContainer viewCells; 
    1112  
    1113                 mBspTree->CollectViewCells(viewCells); 
    1114                 stable_sort(viewCells.begin(), viewCells.end(), vc_gt); 
    1115  
    1116                 int limit = min(leafOut, (int)viewCells.size());  
    1117                  
    1118                 for (int i = 0; i < limit; ++ i) 
    1119                 { 
    1120                         cout << "creating output for view cell " << i << " ... "; 
    1121                          
    1122             Intersectable::NewMail(); 
    1123                         BspViewCell *vc = dynamic_cast<BspViewCell *>(viewCells[i]); 
    1124  
    1125                         cout << "creating output for view cell " << i << " ... "; 
    1126                         // check whether we can add the current ray to the output rays 
    1127                         for (int k = 0; k < raysOut; ++ k)  
    1128                         { 
    1129                                 Ray *ray = mSampleRays[k]; 
    1130  
    1131                                 for     (int j = 0; j < (int)ray->bspIntersections.size(); ++ j) 
    1132                                 { 
    1133                                         BspLeaf *leaf = ray->bspIntersections[j].mLeaf; 
    1134  
    1135                                         if (vc == leaf->GetViewCell())  
    1136                                         { 
    1137                                                 vcRays[i].push_back(ray); 
    1138                                         } 
    1139                                 } 
    1140                         } 
    1141  
    1142                         //bspLeaves[j]->Mail(); 
    1143                         char s[64]; sprintf(s, "bsp-pvs%04d.x3d", i); 
    1144  
    1145                         Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(s); 
    1146                          
    1147                         exporter->SetWireframe(); 
    1148  
    1149                         Material m;//= RandomMaterial(); 
    1150                         m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0); 
    1151                         exporter->SetForcedMaterial(m); 
    1152  
    1153                         if (vc->GetMesh()) 
    1154                                 exporter->ExportViewCell(vc); 
    1155                         else 
    1156                         { 
    1157                                 PolygonContainer cell; 
    1158                                 // export view cell 
    1159                                 mBspTree->ConstructGeometry(vc, cell); 
    1160                                 exporter->ExportPolygons(cell); 
    1161                                 CLEAR_CONTAINER(cell); 
    1162                         } 
    1163  
    1164                          
    1165                         Debug << i << ": pvs size=" << (int)vc->GetPvs().GetSize()  
    1166                                         << ", piercing rays=" << (int)vcRays[i].size() << endl; 
    1167  
    1168                          
    1169                         // export rays piercing this view cell 
    1170                         exporter->ExportRays(vcRays[i], 1000, RgbColor(0, 1, 0)); 
    1171          
    1172                         m.mDiffuseColor = RgbColor(1, 0, 0); 
    1173                         exporter->SetForcedMaterial(m); 
    1174  
    1175                         ViewCellPvsMap::const_iterator it, 
    1176                                 it_end = vc->GetPvs().mEntries.end(); 
    1177  
    1178                         // output PVS of view cell 
    1179                         for (it = vc->GetPvs().mEntries.begin(); it != it_end; ++ it)  
    1180                         { 
    1181                                 Intersectable *intersect = (*it).first; 
    1182                                 if (!intersect->Mailed()) 
    1183                                 { 
    1184                                         Material m = RandomMaterial(); 
    1185                          
    1186                                         exporter->SetForcedMaterial(m); 
    1187  
    1188                                         exporter->ExportIntersectable(intersect); 
    1189                                         intersect->Mail(); 
    1190                                 }                        
    1191                         } 
    1192                                  
    1193                         DEL_PTR(exporter); 
    1194                         cout << "finished" << endl; 
    1195                 } 
    1196         } 
    1197 } 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/SamplingPreprocessor.h

    r428 r429  
    8383        bool BuildBspTree(); 
    8484 
    85         void ExportSplits(const ObjectContainer &objects); 
    86  
    87         void ExportBspPvs(const ObjectContainer &objects); 
    88  
    89         /** Export scene geometry. 
    90         */ 
    91         void ExportSceneGeometry(Exporter *exporter, const ObjectContainer &objects); 
    92  
    9385        /** Post processes view cells (i.e., merges or subdivides view cells based 
    9486                on the PVS and the ray sets. 
     
    111103        RayContainer mSampleRays; 
    112104        VssRayContainer mVspSampleRays; 
    113         int mBspConstructionSamples; 
     105         
    114106        int mVspConstructionSamples; 
    115107 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/VssPreprocessor.cpp

    r427 r429  
    2424  environment->GetIntValue("VssPreprocessor.vssSamples", mVssSamples); 
    2525  environment->GetIntValue("VssPreprocessor.vssSamplesPerPass", mVssSamplesPerPass); 
    26         environment->GetBoolValue("VssPreprocessor.useImportanceSampling", mUseImportanceSampling); 
     26  environment->GetBoolValue("VssPreprocessor.useImportanceSampling", mUseImportanceSampling); 
     27  environment->GetIntValue("BspTree.Construction.samples", mBspConstructionSamples); 
    2728         
    2829  mStats.open("stats.log"); 
     
    353354        VssTree *vssTree = NULL; 
    354355 
     356        RayContainer bspRays; 
     357 
    355358  while (totalSamples < mInitialSamples) { 
    356359                int passContributingSamples = 0; 
     
    422425 
    423426 
    424  
    425427        vssTree = new VssTree; 
    426428         
     429        const int bspSamples = min((int)mVssRays.size(), mBspConstructionSamples); 
     430         
     431        for (int i = 0; i < bspSamples; ++ i) 
     432                bspRays.push_back(new Ray(*mVssRays[i])); 
     433 
     434        mBspTree = new BspTree(&mUnbounded);     
     435 
     436        mBspTree->SetGenerateViewCells(true); 
     437        mBspTree->Construct(bspRays); 
     438 
     439        for (int i = bspSamples; i < (int)mVssRays.size(); ++ i) 
     440        { 
     441                CastRay(*mBspTree, *mVssRays[i]); 
     442        } 
     443 
    427444        vssTree->Construct(mVssRays, mViewSpaceBox); 
    428445 
     
    469486                } 
    470487 
     488                 
     489                for (int i = 0; i < (int)vssRays.size(); ++ i) 
     490                { 
     491                        CastRay(*mBspTree, *mVssRays[i]); 
     492                } 
    471493                 
    472494                samples+=num; 
     
    482504 
    483505        delete vssTree; 
    484          
    485   return true; 
    486 } 
    487  
     506 
     507        ObjectContainer objects; 
     508        ExportSplits(objects, bspRays, 10000); 
     509        ExportBspPvs(objects, bspRays, 10000); 
     510 
     511        CLEAR_CONTAINER(bspRays); 
     512 
     513        return true; 
     514} 
     515 
     516void VssPreprocessor::CastRay(const BspTree &tree, const VssRay & vssRay) 
     517{ 
     518        //-- cast ray to BSP tree to get intersection with view cells 
     519        Ray ray(vssRay); 
     520 
     521        mBspTree->CastRay(ray); 
     522                                 
     523        if (ray.sourceObject.mObject) 
     524                //sampleContributions +=  
     525                AddObjectSamples(ray.sourceObject.mObject, ray); 
     526                         
     527                if (!ray.intersections.empty()) // second intersection found 
     528                { 
     529                        //sampleContributions +=  
     530                                AddObjectSamples(ray.intersections[0].mObject, ray); 
     531                } 
     532} 
     533 
     534int VssPreprocessor::AddObjectSamples(Intersectable *obj, const Ray &ray) 
     535{ 
     536        int contributingSamples = 0; 
     537        int j; 
     538  
     539        // object can be seen from the view cell => add to view cell pvs 
     540        for (j=0; j < ray.bspIntersections.size(); ++ j) 
     541        {        
     542                BspLeaf *leaf = ray.bspIntersections[j].mLeaf; 
     543                // if ray not in unbounded space 
     544                if (leaf->GetViewCell() != &mUnbounded) 
     545                        contributingSamples +=  
     546                                leaf->GetViewCell()->GetPvs().AddSample(obj); 
     547        } 
     548  
     549        // rays passing through this viewcell 
     550        if (mPass > 1) 
     551                for (j=1; j < ((int)ray.bspIntersections.size() - 1); ++ j)  
     552                { 
     553                        BspLeaf *leaf = ray.bspIntersections[j].mLeaf; 
     554 
     555                        if (leaf->GetViewCell() != &mUnbounded) 
     556                                leaf->GetViewCell()-> 
     557                                        AddPassingRay(ray, contributingSamples ? 1 : 0); 
     558                } 
     559  
     560        return contributingSamples; 
     561} 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/VssPreprocessor.h

    r427 r429  
    8585        ExportVssTreeLeaves(VssTree *tree, const int number); 
    8686         
     87        void CastRay(const BspTree &tree, const VssRay & vssRay); 
    8788         
     89        int AddObjectSamples(Intersectable *obj, const Ray &ray); 
    8890}; 
    8991 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/VssRay.h

    r428 r429  
    7272                        mOrigin = ray.GetLoc();  
    7373 
    74                 Debug << "origin: " << mOrigin << endl; 
     74                //Debug << "origin: " << mOrigin << endl; 
    7575 
    7676                if (!ray.intersections.empty()) 
     
    8181                else 
    8282                { 
    83                         //mTermination = 1e6; 
    84                         mTermination = mOrigin + ray.GetDir() * 1e6; 
     83                        mTermination = mOrigin + ray.GetDir() * 99999; 
    8584                        mTerminationObject = NULL; 
    8685                } 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.