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04/12/05 18:32:32 (19 years ago)
Author:
mattausch
Message:

implementation for terrain + octree scenemanager

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  • trunk/VUT/OcclusionCullingSceneManager/src/OgreOcclusionCullingSceneTraverser.cpp

    r42 r44  
    44#include "OgreCamera.h" 
    55#include "OgreHardwareOcclusionQuery.h" 
    6 //#include "OgreWireBoundingBox.h" 
    76#include "OgreSolidHalfBoundingBox.h" 
    87 
     
    5554                                break; 
    5655                        case RENDER_COHERENT: 
    57                                 renderCoherentWithQueue(cam); 
     56                                //renderCoherentWithQueue(cam); 
     57renderStopAndWait(cam); 
    5858                                break; 
    5959                        default: 
     
    228228                // change state so the bounding box gets not actually rendered on the screen 
    229229                // TODO: in rendervisibleobjects, the rendermode is changed by ogre itself => change this!! 
    230                 setRenderingMode(MODE_QUERY); 
    231                 //setRenderingMode(MODE_RENDER); 
     230                 
     231                //setRenderingMode(MODE_QUERY); 
     232                setRenderingMode(MODE_RENDER); 
    232233 
    233234                // get next available test id 
     
    247248        {        
    248249                // avoid unnecessary state changes 
    249                 if(mode != mQueryMode) 
    250                 { 
     250                //if(mode != mQueryMode) 
     251                //{ 
    251252                        bool enabled = (mode == MODE_RENDER); 
    252253                         
     
    257258 
    258259                        mQueryMode = mode; 
    259                 } 
     260                //} 
    260261        } 
    261262        //----------------------------------------------------------------------- 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.