Ignore:
Timestamp:
03/16/06 07:06:22 (19 years ago)
Author:
mattausch
Message:

started implementation of visibility filter

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/X3dParser.cpp

    r694 r703  
    5454static SAXParser::ValSchemes    valScheme       = SAXParser::Val_Auto; 
    5555 
    56 #define ROTATE_SCENE 1 
     56#define ROTATE_SCENE 0 
    5757 
    5858 
     
    125125                         
    126126                        mesh->mFaces.push_back(new Face(vc)); 
    127                         //if (ROTATE_SCENE) 
     127                        if (ROTATE_SCENE) 
    128128                                RotateMesh(mesh); 
    129129                        mesh->Preprocess(); 
     
    143143                { 
    144144                        // HACK 
    145                         //if (ROTATE_SCENE) 
     145                        if (ROTATE_SCENE) 
    146146                                RotateMesh(mCurrentMesh); 
    147147                        mCurrentMesh->Preprocess(); 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.