Ignore:
Timestamp:
04/27/06 08:54:08 (19 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/GameTools.material

    r807 r835  
    4040        pass  
    4141      { 
    42                 vertex_program_ref GameTools/VertexPrograms/PostProc1_VS 
    43          {        
    44          }  
    45                 fragment_program_ref GameTools/FragmentPrograms/PostProc_Black 
     42                vertex_program_ref GameTools/PostProc1_VS 
     43         {        
     44         }  
     45                fragment_program_ref GameTools/PostProc_Black 
    4646         {  
    4747         
     
    5656        pass  
    5757      { 
    58                 vertex_program_ref GameTools/VertexPrograms/PostProc1_VS 
    59          {        
    60          }  
    61                 fragment_program_ref GameTools/FragmentPrograms/PostProc1_PS 
     58                vertex_program_ref GameTools/PostProc1_VS 
     59         {        
     60         }  
     61                fragment_program_ref GameTools/PostProc1_PS 
    6262         {  
    6363         
     
    7878        pass  
    7979      { 
    80                 vertex_program_ref GameTools/VertexPrograms/PostProc1_VS 
    81          {        
    82          }  
    83                 fragment_program_ref GameTools/FragmentPrograms/GlowCut_PS 
     80                vertex_program_ref GameTools/PostProc1_VS 
     81         {        
     82         }  
     83                fragment_program_ref GameTools/GlowCut_PS 
    8484         {  
    8585                        param_named_auto width viewport_width    
     
    107107        pass  
    108108      { 
    109                 vertex_program_ref GameTools/VertexPrograms/PostProc1_VS 
    110          {        
    111          }  
    112                 fragment_program_ref GameTools/FragmentPrograms/Luminance_PS 
     109                vertex_program_ref GameTools/PostProc1_VS 
     110         {        
     111         }  
     112                fragment_program_ref GameTools/Luminance_PS 
    113113         {  
    114114                        param_named_auto width viewport_width    
     
    134134        pass  
    135135      { 
    136                 vertex_program_ref GameTools/VertexPrograms/PostProc1_VS 
    137          {        
    138          }  
    139                 fragment_program_ref GameTools/FragmentPrograms/GlowBlurH_PS 
     136                vertex_program_ref GameTools/PostProc1_VS 
     137         {        
     138         }  
     139                fragment_program_ref GameTools/GlowBlurH_PS 
    140140         {  
    141141                        param_named_auto width viewport_width    
     
    159159        pass  
    160160      { 
    161                 vertex_program_ref GameTools/VertexPrograms/PostProc1_VS 
    162          {        
    163          }  
    164                 fragment_program_ref GameTools/FragmentPrograms/GlowBlurV_PS 
     161                vertex_program_ref GameTools/PostProc1_VS 
     162         {        
     163         }  
     164                fragment_program_ref GameTools/GlowBlurV_PS 
    165165         {  
    166166                        param_named_auto width viewport_width    
     
    183183        pass  
    184184      { 
    185                 vertex_program_ref GameTools/VertexPrograms/PostProc1_VS 
    186          {        
    187          }  
    188                 fragment_program_ref GameTools/FragmentPrograms/TextureCopy_PS 
     185                vertex_program_ref GameTools/PostProc1_VS 
     186         {        
     187         }  
     188                fragment_program_ref GameTools/TextureCopy_PS 
    189189         {  
    190190                        param_named_auto width viewport_width    
     
    207207        pass  
    208208      { 
    209                 vertex_program_ref GameTools/VertexPrograms/PostProc1_VS 
    210          {        
    211          }  
    212                 fragment_program_ref GameTools/FragmentPrograms/GlowAdd_PS 
     209                vertex_program_ref GameTools/PostProc1_VS 
     210         {        
     211         }  
     212                fragment_program_ref GameTools/GlowAdd_PS 
    213213         {  
    214214                        param_named_auto width viewport_width    
     
    236236        pass  
    237237      { 
    238                 vertex_program_ref GameTools/VertexPrograms/PostProc1_VS 
    239          {        
    240          }  
    241                 fragment_program_ref GameTools/FragmentPrograms/ToneMap_PS 
     238                vertex_program_ref GameTools/PostProc1_VS 
     239         {        
     240         }  
     241                fragment_program_ref GameTools/ToneMap_PS 
    242242         {  
    243243                        param_named_auto width viewport_width    
     
    270270        pass  
    271271      {  
    272                 vertex_program_ref GameTools/VertexPrograms/UV_VS 
     272                vertex_program_ref GameTools/UV_VS 
    273273         {        
    274274            param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix 
    275275         }  
    276                 fragment_program_ref GameTools/FragmentPrograms/UV_PS 
     276                fragment_program_ref GameTools/UV_PS 
    277277         {  
    278278                        param_named_auto ID custom 0 
     
    294294                lighting off             
    295295 
    296                 vertex_program_ref GameTools/Caustic/VertexPrograms/DefaultVS 
     296                vertex_program_ref GameTools/Caustic/DefaultVS 
    297297                {        
    298298         param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix 
    299299                 param_named_auto world world_matrix  
    300300                }  
    301                 fragment_program_ref GameTools/Caustic/FragmentPrograms/DefaultPS 
     301                fragment_program_ref GameTools/Caustic/DefaultPS 
    302302                {  
    303303                 param_named cubeMapCameraPosition float3 0 0 0   
     
    517517      pass  
    518518      {  
     519                IllumTechniques 
     520                { 
     521                        RenderTechnique ColorCubeMap 
     522                        { 
     523                                update_interval         0 
     524                                distance_calc true 3.5                                   
     525                        } 
     526                        RenderTechnique DistanceCubeMap 
     527                        { 
     528                                update_interval         0 
     529                                distance_calc true 3.5                                           
     530                        } 
     531                        RenderTechnique CausticCaster 
     532                        { 
     533                                                                         
     534                        } 
     535                         
     536                 } 
     537       
     538       
    519539         vertex_program_ref GameTools/CubeMap/VertexPrograms/LocalizedVS 
    520540     {        
     
    606626      pass  
    607627      {  
    608                 vertex_program_ref GameTools/VertexPrograms/DiffuseVS 
     628                vertex_program_ref GameTools/DiffuseVS 
    609629                {        
    610630                 param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix  
     
    612632         
    613633                }  
    614                 fragment_program_ref GameTools/FragmentPrograms/DiffusePS 
     634                fragment_program_ref GameTools/DiffusePS 
    615635                {  
    616636                        param_named_auto cameraPos camera_position 
     
    689709        pass  
    690710      {  
    691          vertex_program_ref GameTools/VertexPrograms/DistanceVS 
     711         vertex_program_ref GameTools/DistanceVS 
    692712         {        
    693713            param_named_auto worldView worldview_matrix 
    694714            param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix 
    695715         }  
    696          fragment_program_ref  GameTools/FragmentPrograms/DistancePS 
     716         fragment_program_ref  GameTools/DistancePS 
    697717         {  
    698718                  
     
    716736            param_named_auto world world_matrix      
    717737         }  
    718                  fragment_program_ref  GameTools/FragmentPrograms/PhotonMapCausticPS 
     738                 fragment_program_ref  GameTools/PhotonMapCausticPS 
    719739        {  
    720740                        param_named_auto cameraPos camera_position 
     
    746766            param_named_auto world world_matrix      
    747767         }  
    748                  fragment_program_ref  GameTools/FragmentPrograms/PhotonMapSoftShadowPS 
     768                 fragment_program_ref  GameTools/PhotonMapSoftShadowPS 
    749769         {  
    750770                        param_named_auto cameraPos camera_position 
     
    784804      pass  
    785805      {  
    786          vertex_program_ref GameTools/VertexPrograms/SceneCameraDepthVS 
     806         vertex_program_ref GameTools/SceneCameraDepthVS 
    787807         {        
    788808            param_named_auto worldView worldview_matrix 
     
    790810            param_named_auto farplane far_clip_distance   
    791811         }  
    792          fragment_program_ref  GameTools/FragmentPrograms/SceneDepthPS 
     812         fragment_program_ref  GameTools/SceneDepthPS 
    793813         {  
    794814            
     
    879899        depth_write off 
    880900 
    881          vertex_program_ref GameTools/VertexPrograms/SpriteVS 
     901         vertex_program_ref GameTools/SpriteVS 
    882902         {        
    883903            param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix  
     
    885905                        param_named_auto Proj projection_matrix      
    886906         }  
    887          fragment_program_ref  GameTools/FragmentPrograms/SpritePS 
     907         fragment_program_ref  GameTools/SpritePS 
    888908         {  
    889909                  
     
    914934        depth_check off 
    915935         
    916          vertex_program_ref GameTools/VertexPrograms/SBBVS 
     936         vertex_program_ref GameTools/SBBVS 
    917937         {        
    918938            param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix  
     
    924944             
    925945         }  
    926          fragment_program_ref  GameTools/FragmentPrograms/SBBPS 
     946         fragment_program_ref  GameTools/SBBPS 
    927947         {  
    928948            param_named_auto farplane far_clip_distance    
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.