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igarcia
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  • GTP/trunk/Lib/Illum/IBRBillboardCloudTrees/OGRE/media/maple/leaves/mapleLeavesMaterial.material

    r864 r900  
    3232                        { 
    3333                                texture maple_leaf.png 
    34                                 filtering none 
    3534                        } 
    3635                } 
     
    4948} 
    5049 
    51 material mapleLeavesBillboardCloudMergedMaterial 
    52 { 
    53         technique 
    54         { 
    55                 pass 
    56                 { 
    57                         alpha_rejection greater_equal 10 
    58                         lighting off 
    59                         cull_hardware none 
    60                         cull_software none 
    61  
    62                         vertex_program_ref diffuseTexturing_VP20 
    63                         {                                                         
    64                                  param_named_auto worldviewproj worldviewproj_matrix 
    65                         } 
    66  
    67                         fragment_program_ref diffuseTexturing_FP20 
    68                         { 
    69                         } 
    70  
    71                         texture_unit 
    72                         { 
    73                                 texture mapleMergedBillboardsDiffuseColorAtlas0.png 
    74                                 filtering none   
    75                         } 
    76                 } 
    77         } 
    78 } 
    79  
    80 material mapleLeavesBillboardCloudGroupMaterial0 
     50material mapleLeavesBillboardCloudGroupedDiffuseColorMaterial0 
     51{ 
     52        // Diffuse colour texture rendering 
     53        // This technique render the billboard cloud using the diffuse texturing 
     54        // approach leading to low resolution leaves 
     55        technique 
     56        { 
     57                pass 
     58                { 
     59                        alpha_rejection greater_equal 10 
     60                        cull_hardware none 
     61                        cull_software none 
     62 
     63                        texture_unit 
     64                        { 
     65                                texture mapleDiffuseColorBillboardGroupAtlas0.png 
     66                                tex_coord_set 0          
     67                        } 
     68                } 
     69        } 
     70} 
     71 
     72material mapleLeavesBillboardCloudGroupedDiffuseColorMaterial1 
     73{ 
     74        // Diffuse colour texture rendering 
     75        // This technique render the billboard cloud using the diffuse texturing 
     76        // approach leading to low resolution leaves 
     77        technique 
     78        { 
     79                pass 
     80                { 
     81                        alpha_rejection greater_equal 10 
     82                        cull_hardware none 
     83                        cull_software none 
     84 
     85                        texture_unit 
     86                        { 
     87                                texture mapleDiffuseColorBillboardGroupAtlas1.png 
     88                                tex_coord_set 0          
     89                        } 
     90                } 
     91        } 
     92} 
     93 
     94material mapleLeavesBillboardCloudGroupedDiffuseColorMaterial2 
     95{ 
     96        // Diffuse colour texture rendering 
     97        // This technique render the billboard cloud using the diffuse texturing 
     98        // approach leading to low resolution leaves 
     99        technique 
     100        { 
     101                pass 
     102                { 
     103                        alpha_rejection greater_equal 10 
     104                        cull_hardware none 
     105                        cull_software none 
     106 
     107                        texture_unit 
     108                        { 
     109                                texture mapleDiffuseColorBillboardGroupAtlas2.png 
     110                                tex_coord_set 0          
     111                        } 
     112                } 
     113        } 
     114} 
     115 
     116material mapleLeavesBillboardCloudGroupedDiffuseColorMaterial3 
     117{ 
     118        // Diffuse colour texture rendering 
     119        // This technique render the billboard cloud using the diffuse texturing 
     120        // approach leading to low resolution leaves 
     121        technique 
     122        { 
     123                pass 
     124                { 
     125                        alpha_rejection greater_equal 10 
     126                        cull_hardware none 
     127                        cull_software none 
     128 
     129                        texture_unit 
     130                        { 
     131                                texture mapleDiffuseColorBillboardGroupAtlas3.png 
     132                                tex_coord_set 0          
     133                        } 
     134                } 
     135        } 
     136} 
     137 
     138material mapleLeavesBillboardCloudGroupedDiffuseColorMaterial4 
     139{ 
     140        // Diffuse colour texture rendering 
     141        // This technique render the billboard cloud using the diffuse texturing 
     142        // approach leading to low resolution leaves 
     143        technique 
     144        { 
     145                pass 
     146                { 
     147                        alpha_rejection greater_equal 10 
     148                        cull_hardware none 
     149                        cull_software none 
     150 
     151                        texture_unit 
     152                        { 
     153                                texture mapleDiffuseColorBillboardGroupAtlas4.png 
     154                                tex_coord_set 0          
     155                        } 
     156                } 
     157        } 
     158} 
     159 
     160material mapleLeavesBillboardCloudGroupedDiffuseColorMaterial5 
     161{ 
     162        // Diffuse colour texture rendering 
     163        // This technique render the billboard cloud using the diffuse texturing 
     164        // approach leading to low resolution leaves 
     165        technique 
     166        { 
     167                pass 
     168                { 
     169                        alpha_rejection greater_equal 10 
     170                        cull_hardware none 
     171                        cull_software none 
     172 
     173                        texture_unit 
     174                        { 
     175                                texture mapleDiffuseColorBillboardGroupAtlas5.png 
     176                                tex_coord_set 0          
     177                        } 
     178                } 
     179        } 
     180} 
     181 
     182material mapleLeavesBillboardCloudGroupedIndirectTexturingMaterial0 
    81183{ 
    82184        // DIRECTX/HLSL Indirect texture default 
     
    112214                        { 
    113215                                texture mapleRotatedLeafAtlasDefault.png 
    114                                 filtering none 
    115216                        } 
    116217                } 
     
    161262                        { 
    162263                                texture mapleRotatedLeafAtlasDefault.png 
    163                                 filtering none 
    164264                        } 
    165265                } 
     
    283383        } 
    284384 
    285         // Diffuse colour texture rendering 
    286         // This technique render the billboard cloud using the diffuse texturing 
    287         // approach leading to low resolution leaves 
    288         technique 
    289         { 
    290                 pass 
    291                 { 
    292                         alpha_rejection greater_equal 10 
    293                         lighting off 
    294                         cull_hardware none 
    295                         cull_software none 
    296  
    297                         vertex_program_ref diffuseTexturing_VP20 
    298                         {                                                         
    299                                  param_named_auto worldviewproj worldviewproj_matrix 
    300                         } 
    301  
    302                         fragment_program_ref diffuseTexturing_FP20 
    303                         { 
    304                         } 
    305  
    306                         texture_unit 
    307                         { 
    308                                 texture mapleDiffuseColorBillboardGroupAtlas0.png 
    309                                 tex_coord_set 1 
    310                                 filtering none none none                 
    311                         } 
    312                 } 
    313         } 
    314  
    315385        // DIRECTX/OPENGL/CG Indirect texture debug entity position 
    316386        // This technique shows the indirect texture texels used to place the 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.