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| 14 | uniform sampler2D tex0;
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| 15 | uniform sampler2D tex1;
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| 17 | void main(void)
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| 18 | {
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| 19 | vec4 texCol0 = texture2D(tex0, gl_TexCoord[0].xy);
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| 20 | vec4 texCol1 = texture2D(tex1, gl_TexCoord[0].xy);
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| 21 |
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| 22 | gl_FragColor = texCol0 + 2.0 * texCol1;
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| 23 | }
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