source: GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/SceneEntity.cpp @ 2865

Revision 2865, 3.0 KB checked in by mattausch, 16 years ago (diff)
RevLine 
[2766]1#include "SceneEntity.h"
2#include "Geometry.h"
3#include "Material.h"
[2769]4#include "RenderState.h"
[2840]5#include "Shape.h"
[2844]6#include "Transform3.h"
7#include "Camera.h"
8
9#include "glInterface.h"
[2818]10#include <Cg/cg.h>
11#include <Cg/cgGL.h>
[2766]12
13
[2842]14using namespace std;
15
16
[2776]17namespace CHCDemoEngine
[2766]18{
19
[2865]20bool SceneEntity::sUseLODs = true;
[2842]21
[2865]22
[2844]23SceneEntity::SceneEntity(Transform3 *trafo):
[2847]24mTransform(trafo), mCurrentLODLevel(0), mLODLastUpdated(-1)
[2766]25{
[2844]26        mBox.Initialize();
[2766]27}
28
29
[2792]30SceneEntity::~SceneEntity()
31{
32}
33
34
[2847]35void SceneEntity::UpdateLODs(const Vector3 &viewPoint)
[2766]36{
[2865]37        mCurrentLODLevel = 0;
38
39        if (!sUseLODs) return;
40
[2847]41        const Vector3 pos = GetCenter();
[2766]42
[2853]43        const float dist = SqrDistance(pos, viewPoint);
[2841]44
[2853]45        // note: we assume that lods are ordered from smallest distance to largest
[2847]46        const int l = (int)mLODLevels.size();
[2839]47
[2844]48        for (int i = 0; i < l; ++ i)
[2766]49        {
[2844]50                LODLevel *lod = mLODLevels[i];
[2841]51
[2853]52                if (lod->GetSquaredDistance() > dist)
[2841]53                        break;
[2844]54
55                mCurrentLODLevel = i;
[2839]56        }
[2848]57}
[2766]58
[2848]59
60int SceneEntity::GetCurrentLODLevel()
61{
62        if (mLODLastUpdated != LODLevel::sFrameId)
[2841]63        {
[2848]64                mLODLastUpdated = LODLevel::sFrameId;
65                UpdateLODs(LODLevel::sViewPoint);
66        }
67
68        return mCurrentLODLevel;
[2839]69}
[2825]70
[2848]71
[2844]72void SceneEntity::GetCurrentLODLevel(ShapeContainer::iterator &start,
73                                                                         ShapeContainer::iterator &end)
74{
[2847]75        if (mLODLastUpdated != LODLevel::sFrameId)
76        {
77                mLODLastUpdated = LODLevel::sFrameId;
78                UpdateLODs(LODLevel::sViewPoint);
79        }
80
[2848]81        start = mLODLevels[mCurrentLODLevel]->GetShapes().begin();
82        end   = mLODLevels[mCurrentLODLevel]->GetShapes().end();
[2844]83}
[2825]84
[2844]85
86void SceneEntity::GetLODLevel(int level,
87                                                          ShapeContainer::iterator &start,
88                                                          ShapeContainer::iterator &end)
[2839]89{
[2844]90        LODLevel *lod = mLODLevels[level];
[2839]91
[2848]92        start = lod->GetShapes().begin();
93        end = lod->GetShapes().end();
[2844]94}
[2839]95
96
[2844]97void SceneEntity::Render(RenderState *state)
98{
99        ShapeContainer::iterator sit, sit_end;
[2841]100
[2847]101        GetCurrentLODLevel(sit, sit_end);
[2844]102
103        for (; sit != sit_end; ++ sit)
104        {
[2841]105                (*sit)->Render(state);
[2766]106        }
107}
108
109
[2839]110void SceneEntity::AddShape(Shape *shape)
[2766]111{
[2839]112        mShapes.push_back(shape);
[2844]113        mBox.Include(shape->GetBoundingBox());
[2847]114
115        mCenter = mBox.Center();
[2766]116}
117
118
[2840]119void SceneEntity::SetTransform(Transform3 *trafo)
[2766]120{
121        mTransform = trafo;
122}
123
124
125void SceneEntity::SetLastRendered(int lastRendered)
126{
127        mLastRendered = lastRendered;
128}
129
130
131int SceneEntity::GetLastRendered() const
132{
133        return mLastRendered;
134}
135
136
[2844]137int SceneEntity::CountNumTriangles(int lodLevel)
[2766]138{
[2842]139        int numTriangles = 0;
[2844]140       
141        ShapeContainer::iterator sit, sit_end;
[2766]142
[2844]143        if (lodLevel == -1)
144        {
[2848]145                lodLevel = GetCurrentLODLevel();
[2844]146        }
[2842]147
[2848]148        return mLODLevels[lodLevel]->GetNumTriangles();
[2766]149}
150
151
[2844]152AxisAlignedBox3 SceneEntity::GetTransformedBoundingBox() const
153{
154        Matrix4x4 *mat = mTransform->GetMatrix();
155
156        if (!mat)
157                return mBox;
158
159        return Transform(mBox, *mat);
160}
161
162
163AxisAlignedBox3 SceneEntity::GetBoundingBox() const
164{
165        return mBox;
166}
167
[2847]168
169Vector3 SceneEntity::GetCenter() const
170{
171        Matrix4x4 *mat = mTransform->GetMatrix();
172
[2848]173        if (!mat) return mCenter;
[2847]174
175        return (*mat) * mCenter;
176}
177
178
[2766]179}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.