[2766] | 1 | #include "SceneEntity.h"
|
---|
| 2 | #include "Geometry.h"
|
---|
| 3 | #include "Material.h"
|
---|
[2769] | 4 | #include "RenderState.h"
|
---|
[2840] | 5 | #include "Shape.h"
|
---|
[2844] | 6 | #include "Transform3.h"
|
---|
| 7 | #include "Camera.h"
|
---|
| 8 |
|
---|
[2766] | 9 |
|
---|
| 10 |
|
---|
[2842] | 11 | using namespace std;
|
---|
| 12 |
|
---|
| 13 |
|
---|
[2776] | 14 | namespace CHCDemoEngine
|
---|
[2766] | 15 | {
|
---|
| 16 |
|
---|
[2865] | 17 | bool SceneEntity::sUseLODs = true;
|
---|
[2842] | 18 |
|
---|
[2865] | 19 |
|
---|
[2844] | 20 | SceneEntity::SceneEntity(Transform3 *trafo):
|
---|
[2847] | 21 | mTransform(trafo), mCurrentLODLevel(0), mLODLastUpdated(-1)
|
---|
[2766] | 22 | {
|
---|
[2844] | 23 | mBox.Initialize();
|
---|
[2766] | 24 | }
|
---|
| 25 |
|
---|
| 26 |
|
---|
[2792] | 27 | SceneEntity::~SceneEntity()
|
---|
| 28 | {
|
---|
| 29 | }
|
---|
| 30 |
|
---|
| 31 |
|
---|
[2847] | 32 | void SceneEntity::UpdateLODs(const Vector3 &viewPoint)
|
---|
[2766] | 33 | {
|
---|
[2865] | 34 | mCurrentLODLevel = 0;
|
---|
| 35 |
|
---|
| 36 | if (!sUseLODs) return;
|
---|
| 37 |
|
---|
[3070] | 38 | const Vector3 pos = GetWorldCenter();
|
---|
[2766] | 39 |
|
---|
[2853] | 40 | const float dist = SqrDistance(pos, viewPoint);
|
---|
[2841] | 41 |
|
---|
[2853] | 42 | // note: we assume that lods are ordered from smallest distance to largest
|
---|
[2847] | 43 | const int l = (int)mLODLevels.size();
|
---|
[2839] | 44 |
|
---|
[2844] | 45 | for (int i = 0; i < l; ++ i)
|
---|
[2766] | 46 | {
|
---|
[3070] | 47 | if (mLODLevels[i].GetSquaredDistance() > dist)
|
---|
[2841] | 48 | break;
|
---|
[2844] | 49 |
|
---|
| 50 | mCurrentLODLevel = i;
|
---|
[2839] | 51 | }
|
---|
[2848] | 52 | }
|
---|
[2766] | 53 |
|
---|
[2848] | 54 |
|
---|
| 55 | int SceneEntity::GetCurrentLODLevel()
|
---|
| 56 | {
|
---|
| 57 | if (mLODLastUpdated != LODLevel::sFrameId)
|
---|
[2841] | 58 | {
|
---|
[2848] | 59 | mLODLastUpdated = LODLevel::sFrameId;
|
---|
| 60 | UpdateLODs(LODLevel::sViewPoint);
|
---|
| 61 | }
|
---|
| 62 |
|
---|
| 63 | return mCurrentLODLevel;
|
---|
[2839] | 64 | }
|
---|
[2825] | 65 |
|
---|
[2848] | 66 |
|
---|
[2844] | 67 | void SceneEntity::GetCurrentLODLevel(ShapeContainer::iterator &start,
|
---|
| 68 | ShapeContainer::iterator &end)
|
---|
| 69 | {
|
---|
[2847] | 70 | if (mLODLastUpdated != LODLevel::sFrameId)
|
---|
| 71 | {
|
---|
| 72 | mLODLastUpdated = LODLevel::sFrameId;
|
---|
| 73 | UpdateLODs(LODLevel::sViewPoint);
|
---|
| 74 | }
|
---|
| 75 |
|
---|
[3070] | 76 | start = mLODLevels[mCurrentLODLevel].GetShapes().begin();
|
---|
| 77 | end = mLODLevels[mCurrentLODLevel].GetShapes().end();
|
---|
[2844] | 78 | }
|
---|
[2825] | 79 |
|
---|
[2844] | 80 |
|
---|
[3034] | 81 | void SceneEntity::GetLODLevel(int level,
|
---|
[2844] | 82 | ShapeContainer::iterator &start,
|
---|
| 83 | ShapeContainer::iterator &end)
|
---|
[2839] | 84 | {
|
---|
[3070] | 85 | start = mLODLevels[level].GetShapes().begin();
|
---|
| 86 | end = mLODLevels[level].GetShapes().end();
|
---|
[2844] | 87 | }
|
---|
[2839] | 88 |
|
---|
| 89 |
|
---|
[2844] | 90 | void SceneEntity::Render(RenderState *state)
|
---|
| 91 | {
|
---|
| 92 | ShapeContainer::iterator sit, sit_end;
|
---|
[2841] | 93 |
|
---|
[3070] | 94 | if (!mLODLevels.empty())
|
---|
| 95 | GetCurrentLODLevel(sit, sit_end);
|
---|
| 96 | else
|
---|
| 97 | {
|
---|
| 98 | sit = mShapes.begin(); sit_end = mShapes.end();
|
---|
| 99 | }
|
---|
[2844] | 100 |
|
---|
[3071] | 101 | mTransform->Load(state);
|
---|
| 102 |
|
---|
[2844] | 103 | for (; sit != sit_end; ++ sit)
|
---|
| 104 | {
|
---|
[2841] | 105 | (*sit)->Render(state);
|
---|
[2766] | 106 | }
|
---|
[3071] | 107 |
|
---|
| 108 | mTransform->Unload(state);
|
---|
[2766] | 109 | }
|
---|
| 110 |
|
---|
| 111 |
|
---|
[2839] | 112 | void SceneEntity::AddShape(Shape *shape)
|
---|
[2766] | 113 | {
|
---|
[2839] | 114 | mShapes.push_back(shape);
|
---|
[2844] | 115 | mBox.Include(shape->GetBoundingBox());
|
---|
[2847] | 116 |
|
---|
| 117 | mCenter = mBox.Center();
|
---|
[2766] | 118 | }
|
---|
| 119 |
|
---|
| 120 |
|
---|
[2840] | 121 | void SceneEntity::SetTransform(Transform3 *trafo)
|
---|
[2766] | 122 | {
|
---|
| 123 | mTransform = trafo;
|
---|
| 124 | }
|
---|
| 125 |
|
---|
| 126 |
|
---|
| 127 | void SceneEntity::SetLastRendered(int lastRendered)
|
---|
| 128 | {
|
---|
| 129 | mLastRendered = lastRendered;
|
---|
| 130 | }
|
---|
| 131 |
|
---|
| 132 |
|
---|
| 133 | int SceneEntity::GetLastRendered() const
|
---|
| 134 | {
|
---|
| 135 | return mLastRendered;
|
---|
| 136 | }
|
---|
| 137 |
|
---|
| 138 |
|
---|
[2844] | 139 | int SceneEntity::CountNumTriangles(int lodLevel)
|
---|
[2766] | 140 | {
|
---|
[2842] | 141 | int numTriangles = 0;
|
---|
[2844] | 142 |
|
---|
| 143 | ShapeContainer::iterator sit, sit_end;
|
---|
[2766] | 144 |
|
---|
[2844] | 145 | if (lodLevel == -1)
|
---|
| 146 | {
|
---|
[2848] | 147 | lodLevel = GetCurrentLODLevel();
|
---|
[2844] | 148 | }
|
---|
[2842] | 149 |
|
---|
[3070] | 150 | return mLODLevels[lodLevel].GetNumTriangles();
|
---|
[2766] | 151 | }
|
---|
| 152 |
|
---|
| 153 |
|
---|
[3070] | 154 | AxisAlignedBox3 SceneEntity::GetWorldBoundingBox() const
|
---|
[2844] | 155 | {
|
---|
[2961] | 156 | if (mTransform->IsIdentity()) return mBox;
|
---|
[2844] | 157 |
|
---|
[2957] | 158 | Matrix4x4 mat = mTransform->GetMatrix();
|
---|
| 159 |
|
---|
| 160 | return Transform(mBox, mat);
|
---|
[2844] | 161 | }
|
---|
| 162 |
|
---|
| 163 |
|
---|
| 164 | AxisAlignedBox3 SceneEntity::GetBoundingBox() const
|
---|
| 165 | {
|
---|
| 166 | return mBox;
|
---|
| 167 | }
|
---|
| 168 |
|
---|
[2847] | 169 |
|
---|
[3070] | 170 | Vector3 SceneEntity::GetWorldCenter() const
|
---|
[2847] | 171 | {
|
---|
[2957] | 172 | if (mTransform->IsIdentity())
|
---|
| 173 | return mCenter;
|
---|
[2847] | 174 |
|
---|
[3070] | 175 | return mTransform->GetMatrix() * mCenter;
|
---|
[2847] | 176 | }
|
---|
| 177 |
|
---|
| 178 |
|
---|
[2766] | 179 | } |
---|