source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/Preprocessor.cpp @ 1984

Revision 1984, 36.1 KB checked in by bittner, 17 years ago (diff)

ray sort updates

RevLine 
[372]1#include "SceneGraph.h"
2#include "Exporter.h"
3#include "UnigraphicsParser.h"
4#include "X3dParser.h"
5#include "Preprocessor.h"
6#include "ViewCell.h"
7#include "Environment.h"
[439]8#include "ViewCellsManager.h"
[445]9#include "ViewCellBsp.h"
10#include "VspBspTree.h"
[469]11#include "RenderSimulator.h"
[496]12#include "GlRenderer.h"
[749]13#include "PlyParser.h"
[1020]14#include "SamplingStrategy.h"
[1233]15#include "VspTree.h"
16#include "OspTree.h"
[1221]17#include "ObjParser.h"
[1264]18#include "BvHierarchy.h"
[1279]19#include "HierarchyManager.h"
[1287]20#include "VssRay.h"
[1520]21#include "IntelRayCaster.h"
22#include "InternalRayCaster.h"
[1968]23#include "GlobalLinesRenderer.h"
[1264]24
[1287]25
[1292]26#define DEBUG_RAYCAST 0
[1584]27#define SHOW_RAYCAST_TIMING 1
[1292]28
29
[863]30namespace GtpVisibilityPreprocessor {
[860]31
[1867]32  const static bool ADDITIONAL_GEOMETRY_HACK = false;
[860]33
[1867]34  Preprocessor *preprocessor = NULL;
35 
[1001]36// HACK: Artificially modify scene to watch rendercost changes
[750]37static void AddGeometry(SceneGraph *scene)
38{
[1328]39        scene->GetRoot()->UpdateBox();
[752]40
[750]41        AxisAlignedBox3 sceneBox = scene->GetBox();
42
43        int n = 200;
44
[1291]45        if (0)
[750]46        {
[1291]47                // form grid of boxes
48                for (int i = 0; i < n; ++ i)
[750]49                {
[1291]50                        for (int j = 0; j < n; ++ j)
51                        {
52                                const Vector3 scale2((float)j * 0.8f / n + 0.1f,  0.05f, (float)i * 0.8f  / (float)n + 0.1f);
[750]53
[1291]54                                const Vector3 pt2 = sceneBox.Min() + scale2 * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
55
56                                const Vector3 boxSize = sceneBox.Size() * Vector3(0.0025f, 0.01f, 0.0025f);
57                                AxisAlignedBox3 box(pt2, pt2 + boxSize);
58                                Mesh *mesh = CreateMeshFromBox(box);
59
60                                mesh->Preprocess();
61
62                                MeshInstance *mi = new MeshInstance(mesh);
[1328]63                                scene->GetRoot()->mGeometry.push_back(mi);
[1291]64                        }
[750]65                }
66
[1291]67                for (int i = 0; i < n; ++ i)
[750]68                {
[1291]69                        for (int j = 0; j < n; ++ j)
70                        {
71                                const Vector3 scale2(0.15f, (float)j * 0.8f / n + 0.1f, (float)i * 0.8f  / (float)n + 0.1f);
72
73                                Vector3 pt2 = sceneBox.Min() + scale2 * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
74
75                                Vector3 boxSize = sceneBox.Size() * Vector3(0.0025f, 0.01f, 0.0025f);
76                                AxisAlignedBox3 box(pt2, pt2 + boxSize);
77                                Mesh *mesh = CreateMeshFromBox(box);
78
79                                mesh->Preprocess();
80
81                                MeshInstance *mi = new MeshInstance(mesh);
[1328]82                                scene->GetRoot()->mGeometry.push_back(mi);
[1291]83                        }
84                }
85
86                for (int i = 0; i < n; ++ i)
87                {
88                        const Vector3 scale2(2, 0.2f, (float)i * 0.8f  / (float)n + 0.1f);
89
[750]90                        Vector3 pt2 = sceneBox.Min() + scale2 * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
[1291]91                        Vector3 boxSize = sceneBox.Size() * Vector3(0.005f, 0.02f, 0.005f);
92
93                        AxisAlignedBox3 box(pt2 + 0.1f, pt2 + boxSize);
[991]94                        Mesh *mesh = CreateMeshFromBox(box);
[750]95
96                        mesh->Preprocess();
[1291]97
[750]98                        MeshInstance *mi = new MeshInstance(mesh);
[1328]99                        scene->GetRoot()->mGeometry.push_back(mi);
[750]100                }
[1291]101
[1328]102                scene->GetRoot()->UpdateBox();
[750]103        }
104
[840]105        if (1)
106        {
[1221]107                // plane separating view space regions
[1135]108                const Vector3 scale(1.0f, 0.0, 0);
[750]109
[840]110                Vector3 pt = sceneBox.Min() + scale * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
[750]111
[840]112                Plane3 cuttingPlane(Vector3(1, 0, 0), pt);
113                Mesh *planeMesh = new Mesh();
[1291]114
[840]115                Polygon3 *poly = sceneBox.CrossSection(cuttingPlane);
116                IncludePolyInMesh(*poly, *planeMesh);
[1291]117
[840]118                planeMesh->Preprocess();
[1291]119
[840]120                MeshInstance *planeMi = new MeshInstance(planeMesh);
[1328]121                scene->GetRoot()->mGeometry.push_back(planeMi);
[840]122        }       
[750]123}
124
125
[372]126Preprocessor::Preprocessor():
127mKdTree(NULL),
[409]128mBspTree(NULL),
[445]129mVspBspTree(NULL),
[1002]130mViewCellsManager(NULL),
[1251]131mRenderSimulator(NULL),
[1279]132mPass(0),
[1520]133mSceneGraph(NULL),
[1613]134mRayCaster(NULL),
[1926]135mStopComputation(false),
[1968]136mThread(NULL),
137mGlobalLinesRenderer(NULL)
[308]138{
[1004]139        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.useGlRenderer", mUseGlRenderer);
[538]140 
[840]141        // renderer will be constructed when the scene graph and viewcell manager will be known
142        renderer = NULL;
[1785]143       
[1004]144        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.useGlDebugger", mUseGlDebugger);
[1379]145        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.loadMeshes", mLoadMeshes);
[1004]146        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.quitOnFinish", mQuitOnFinish);
147        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.computeVisibility", mComputeVisibility);
148        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.detectEmptyViewSpace", mDetectEmptyViewSpace);
149        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.exportVisibility", mExportVisibility );
[1520]150       
[871]151        char buffer[256];
[1004]152        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.visibilityFile",  buffer);
[871]153        mVisibilityFileName = buffer;
[1771]154       
155        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.stats",  buffer);
156        mStats.open(buffer);
157       
158       
[1749]159        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.applyVisibilityFilter", mApplyVisibilityFilter);
[1004]160        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.applyVisibilitySpatialFilter",
[1695]161                                                                                          mApplyVisibilitySpatialFilter );
[1004]162        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Preprocessor.visibilityFilterWidth", mVisibilityFilterWidth);
[878]163
[1695]164        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.exportObj", mExportObj);
165       
[1723]166        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.useViewSpaceBox", mUseViewSpaceBox);
167
[1900]168        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.Export.rays", mExportRays);
169        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.Export.numRays", mExportNumRays);
170
[1966]171
172        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.samplesPerPass", mSamplesPerPass);
173        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.totalSamples", mTotalSamples);
174        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.samplesPerEvaluation",
175                                                                                         mSamplesPerEvaluation);
176
[1695]177        Debug << "******* Preprocessor Options **********" << endl;
[840]178        Debug << "detect empty view space=" << mDetectEmptyViewSpace << endl;
[1379]179        Debug << "load meshes: " << mLoadMeshes << endl;
[1695]180        Debug << "load meshes: " << mLoadMeshes << endl;
181        Debug << "export obj: " << mExportObj << endl;
[1723]182        Debug << "use view space box: " << mUseViewSpaceBox << endl;
[372]183}
184
185
186Preprocessor::~Preprocessor()
187{
[1291]188        cout << "cleaning up" << endl;
[752]189
[1291]190        cout << "Deleting view cells manager ... \n";
191        DEL_PTR(mViewCellsManager);
192        cout << "done.\n";
[752]193
[1291]194        cout << "Deleting bsp tree ... \n";
195        DEL_PTR(mBspTree);
[1924]196        cout << "done.\n";
[752]197
[1924]198        cout << "Deleting kd tree ...\n";
[1291]199        DEL_PTR(mKdTree);
200        cout << "done.\n";
[752]201
[1923]202        cout << "Deleting vspbsp tree ... \n";
[1291]203        DEL_PTR(mVspBspTree);
204        cout << "done.\n";
[1002]205
[1923]206        cout << "Deleting scene graph ... \n";
[1291]207        DEL_PTR(mSceneGraph);
208        cout << "done.\n";
209
210        DEL_PTR(mRenderSimulator);
211        DEL_PTR(renderer);
[1523]212        DEL_PTR(mRayCaster);
[1968]213
214        DEL_PTR(mGlobalLinesRenderer);
[372]215}
216
[1521]217
218GlRendererBuffer *Preprocessor::GetRenderer()
219{
220        return renderer;
221}
222
223
224static int SplitFilenames(const string str, vector<string> &filenames)
[387]225{
226        int pos = 0;
227
228        while(1) {
[469]229                int npos = (int)str.find(';', pos);
[387]230               
231                if (npos < 0 || npos - pos < 1)
232                        break;
233                filenames.push_back(string(str, pos, npos - pos));
234                pos = npos + 1;
235        }
236       
237        filenames.push_back(string(str, pos, str.size() - pos));
[440]238        return (int)filenames.size();
[387]239}
240
[750]241
[1926]242void Preprocessor::SetThread(PreprocessorThread *t)
243{
244        mThread = t;
245}
246
247
248PreprocessorThread *Preprocessor::GetThread() const
249{
250        return mThread;
251}
252
253
[1655]254bool Preprocessor::LoadBinaryObj(const string filename,
255                                                                 SceneGraphNode *root,
256                                                                 vector<FaceParentInfo> *parents)
257{
[1658]258        //ifstream samplesIn(filename, ios::binary);
259        igzstream samplesIn(filename.c_str());
260       
[1655]261        if (!samplesIn.is_open())
262                return false;
263
[1658]264        cout << "binary obj dump available, loading " << filename.c_str() << endl;
[1655]265        // table associating indices with vectors
266        map<int, Vector3> hashTable;
[1658]267
[1655]268        // table for vertices
269        VertexContainer vertices;
270        FaceContainer faces;
271
[1786]272        if (parents)
273                cout << "using face parents" << endl;
274        else
275                cout << "not using face parents" << endl;
276
[1655]277        while (1)
278        {
279                Triangle3 tri;
280               
281                samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 0), sizeof(Vector3));
282                samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 1), sizeof(Vector3));
283                samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 2), sizeof(Vector3));
284               
285                // end of file reached
286                if (samplesIn.eof())
287                        break;
288
289                TriangleIntersectable *obj = new TriangleIntersectable(tri);
290                root->mGeometry.push_back(obj);
291
292                // matt: we don't really need to keep an additional data structure
293                // if working with triangles => remove this
294                if (parents)
295                {
296                        FaceParentInfo info(obj, 0);
297                        parents->push_back(info);
298                }       
299        }
300       
301        return true;
302}
303
304
[1658]305bool Preprocessor::ExportBinaryObj(const string filename, SceneGraphNode *root)
306{
307        //ifstream samplesIn(filename, ios::binary);
308        ogzstream samplesOut(filename.c_str());
309        if (!samplesOut.is_open())
310                return false;
311
312        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = root->mGeometry.end();
313
314        for (oit = root->mGeometry.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
315        {
316                Intersectable *obj = *oit;
317
318                if (obj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
319                {
320                        Triangle3 tri = dynamic_cast<TriangleIntersectable *>(obj)->GetItem();
321
322                        samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 0), sizeof(Vector3));
323                        samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 1), sizeof(Vector3));
324                        samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 2), sizeof(Vector3));
325                }
326                else
327                {
328                        cout << "not implemented intersectable type " << obj->Type() << endl;
329                }
330        }
331
332        return true;
333}
334
[1695]335
336bool Preprocessor::ExportObj(const string filename, const ObjectContainer &objects)
337{
338        ofstream samplesOut(filename.c_str());
339
340        if (!samplesOut.is_open())
341                return false;
342
343        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
344
[1713]345        AxisAlignedBox3 bbox = mSceneGraph->GetBox(); bbox.Enlarge(30.0);
[1695]346        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
347        {
348                Intersectable *obj = *oit;
349
350                if (obj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
351                {
352                        Triangle3 tri = dynamic_cast<TriangleIntersectable *>(obj)->GetItem();
[1701]353                        //if (bbox.IsInside(tri.mVertices[0]) && bbox.IsInside(tri.mVertices[1]) && bbox.IsInside(tri.mVertices[2]))
354                        //{
[1713]355                                samplesOut << "v " << tri.mVertices[0].x << " " << tri.mVertices[0].y << " " << tri.mVertices[0].z << endl;
356                                samplesOut << "v " << tri.mVertices[1].x << " " << tri.mVertices[1].y << " " << tri.mVertices[1].z << endl;
357                                samplesOut << "v " << tri.mVertices[2].x << " " << tri.mVertices[2].y << " " << tri.mVertices[2].z << endl;
[1701]358                        //}
[1695]359                }
360                else
361                {
362                        cout << "not implemented intersectable type " << obj->Type() << endl;
363                }
364        }
365
366        // write faces
367        int i = 1;
[1713]368        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
[1695]369        {
370                Intersectable *obj = *oit;
371                if (obj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
372                {
[1713]373                        //Triangle3 tri = dynamic_cast<TriangleIntersectable *>(obj)->GetItem();
374                        //if (bbox.IsInside(tri.mVertices[0]) && bbox.IsInside(tri.mVertices[1]) && bbox.IsInside(tri.mVertices[2]))
375                        //{
376                                Triangle3 tri = dynamic_cast<TriangleIntersectable *>(obj)->GetItem();
377                                samplesOut << "f " << i << " " << i + 1 << " " << i + 2 << endl;
378                                i += 3;
379                        //}
[1695]380                }
381                else
382                {
383                        cout << "not implemented intersectable type " << obj->Type() << endl;
384                }
385        }
386
387        return true;
388
389}
390
[1658]391static string ReplaceSuffix(string filename, string a, string b)
392{
393        string result = filename;
394
395        int pos = (int)filename.rfind(a, (int)filename.size() - 1);
396        if (pos == filename.size() - a.size()) {
397                result.replace(pos, a.size(), b);
398        }
399        return result;
400}
401
402
[1786]403Intersectable *Preprocessor::GetParentObject(const int index) const
404{
405        if (index == -1)
[1984]406          return NULL;
[1786]407       
408        if (!mFaceParents.empty())
409        {
410                if (index >= (int)mFaceParents.size())
411                {
[1978]412                        cerr << "Warning: triangle index out of range! " << index << endl;
[1786]413                        return NULL;
414                }
415                else
416                {
417                        return mFaceParents[index].mObject;
418                }
419        }
420        else
[1984]421          {
422          if (index >= (int)mObjects.size()) {
423                cerr<<"Warning: triangle  index out of range! "<<index<<endl;
424                return NULL;
425          }
426          else
[1786]427                {
[1984]428                  return mObjects[index];
[1786]429                }
[1984]430          }
[1786]431}
432
433
434Vector3 Preprocessor::GetParentNormal(const int index) const
435{
436        if (!mFaceParents.empty())
437        {
438                return mFaceParents[index].mObject->GetNormal(mFaceParents[index].mFaceIndex);
439        }       
440        else
441        {
442                return mObjects[index]->GetNormal(0);
443        }
444}
445
446
[372]447bool
448Preprocessor::LoadScene(const string filename)
449{
[1655]450    // use leaf nodes of the original spatial hierarchy as occludees
[508]451        mSceneGraph = new SceneGraph;
[372]452 
[508]453        Parser *parser;
[387]454        vector<string> filenames;
[1404]455        const int files = SplitFilenames(filename, filenames);
[712]456        cout << "number of input files: " << files << endl;
[387]457        bool result = false;
[1695]458        bool isObj = false;
[1344]459
460        // root for different files
461        mSceneGraph->SetRoot(new SceneGraphNode());
462
[1404]463        // intel ray caster can only trace triangles
[1520]464        int rayCastMethod;
465        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.rayCastMethod", rayCastMethod);
[1827]466        vector<FaceParentInfo> *fi =
[1867]467          ((rayCastMethod == RayCaster::INTEL_RAYCASTER) && mLoadMeshes) ?
468          &mFaceParents : NULL;
469       
[1658]470        if (files == 1)
[1867]471          {
[387]472                if (strstr(filename.c_str(), ".x3d"))
[1867]473                  {
[1655]474                        parser = new X3dParser;
[1658]475                       
476                        result = parser->ParseFile(filename,
477                                                                           mSceneGraph->GetRoot(),
478                                                                           mLoadMeshes,
479                                                                           fi);
480                        delete parser;
[1655]481                }
[1658]482                else if (strstr(filename.c_str(), ".ply") || strstr(filename.c_str(), ".plb"))
[1655]483                {
[1658]484                        parser = new PlyParser;
[1655]485
[1658]486                        result = parser->ParseFile(filename,
487                                                                           mSceneGraph->GetRoot(),
488                                                                           mLoadMeshes,
489                                                                           fi);
490                        delete parser;
[1655]491                }
[1658]492                else if (strstr(filename.c_str(), ".obj"))
493                {
[1695]494                        isObj = true;
495
[1658]496                        // hack: load binary dump
497                        string binFile = ReplaceSuffix(filename, ".obj", ".bin");
[372]498
[1658]499                        if (!mLoadMeshes)
500                        {
501                                result = LoadBinaryObj(binFile, mSceneGraph->GetRoot(), fi);
502                        }
503
504                        if (!result)
505                        {
506                                cout << "no binary dump available or loading full meshes, parsing file" << endl;
507                                parser = new ObjParser;
[1404]508               
[1658]509                                result = parser->ParseFile(filename,
[1655]510                                                                   mSceneGraph->GetRoot(),
511                                                                   mLoadMeshes,
512                                                                   fi);
[1658]513                                               
514                                // only works for triangles
515                                if (!mLoadMeshes)
516                                {
517                                        cout << "exporting binary obj to " << binFile << "... " << endl;
518                                        ExportBinaryObj(binFile, mSceneGraph->GetRoot());
519                                        cout << "finished" << endl;
520                                }
[1655]521
[1658]522                                delete parser;
523                        }
[1660]524                        else if (0)
[1658]525                        {
526                                ExportBinaryObj("../data/test.bin", mSceneGraph->GetRoot());
527                        }
528                }
529                else
530                {
531                        parser = new UnigraphicsParser;
532                        result = parser->ParseFile(filename,
533                                                                           mSceneGraph->GetRoot(),
534                                                                           mLoadMeshes,                                                           
535                                                                           fi);
536                        delete parser;
537                }
538               
539                cout << filename << endl;
[1404]540        }
[1658]541        else
542        {
[1404]543                vector<string>::const_iterator fit, fit_end = filenames.end();
[1344]544               
[1404]545                for (fit = filenames.begin(); fit != fit_end; ++ fit)
546                {
547                        const string filename = *fit;
[1328]548
[1404]549                        cout << "parsing file " << filename.c_str() << endl;
550                        if (strstr(filename.c_str(), ".x3d"))
551                                parser = new X3dParser;
552                        else
553                                parser = new UnigraphicsParser;
554
555                        SceneGraphNode *node = new SceneGraphNode();
[1695]556                        const bool success =
557                                parser->ParseFile(filename, node, mLoadMeshes, fi);
[1404]558
559                        if (success)
560                        {
561                                mSceneGraph->GetRoot()->mChildren.push_back(node);
562                                result = true; // at least one file parsed
563                        }
564
[1713]565                        // temporare hack
[1701]566                        //if (!strstr(filename.c_str(), "plane")) mSceneGraph->GetRoot()->UpdateBox();
567
[1404]568                        delete parser;
[387]569                }
570        }
[1344]571       
[752]572        if (result)
[1344]573        {
[752]574                // HACK
[1020]575                if (ADDITIONAL_GEOMETRY_HACK)
576                        AddGeometry(mSceneGraph);
[1328]577
[1020]578                mSceneGraph->AssignObjectIds();
[1344]579 
[1020]580                int intersectables, faces;
581                mSceneGraph->GetStatistics(intersectables, faces);
[1344]582 
[1020]583                cout<<filename<<" parsed successfully."<<endl;
584                cout<<"#NUM_OBJECTS (Total numner of objects)\n"<<intersectables<<endl;
585                cout<<"#NUM_FACES (Total numner of faces)\n"<<faces<<endl;
[1701]586               
[1697]587                mObjects.reserve(intersectables);
[1020]588                mSceneGraph->CollectObjects(&mObjects);
[1713]589               
590                // temp hack
591                //ExportObj("cropped_vienna.obj", mObjects);
[1328]592                mSceneGraph->GetRoot()->UpdateBox();
[1713]593                               
594                cout << "finished loading" << endl;
[387]595        }
[1328]596
[492]597        return result;
[372]598}
599
600bool
601Preprocessor::ExportPreprocessedData(const string filename)
602{
[1486]603        mViewCellsManager->ExportViewCells(filename, true, mObjects);
604        return true;
[372]605}
606
[1486]607
[372]608bool
[871]609Preprocessor::PostProcessVisibility()
610{
611 
[904]612  if (mApplyVisibilityFilter || mApplyVisibilitySpatialFilter) {
[997]613        cout<<"Applying visibility filter ...";
[1002]614        cout<<"filter width = " << mVisibilityFilterWidth << endl;
[904]615       
[1002]616        if (!mViewCellsManager)
[1199]617          return false;
618       
[871]619        mViewCellsManager->ApplyFilter(mKdTree,
[904]620                                                                   mApplyVisibilityFilter ? mVisibilityFilterWidth : -1.0f,
621                                                                   mApplyVisibilitySpatialFilter ? mVisibilityFilterWidth : -1.0f);
[997]622        cout << "done." << endl;
[871]623  }
624 
625  // export the preprocessed information to a file
626  if (mExportVisibility)
[1486]627  {
628          ExportPreprocessedData(mVisibilityFileName);
629  }
630
[871]631  return true;
632}
633
634
635bool
[372]636Preprocessor::BuildKdTree()
637{
638  mKdTree = new KdTree;
[1344]639
[372]640  // add mesh instances of the scene graph to the root of the tree
641  KdLeaf *root = (KdLeaf *)mKdTree->GetRoot();
[1344]642       
[372]643  mSceneGraph->CollectObjects(&root->mObjects);
[1344]644 
[1415]645  const long startTime = GetTime();
[1201]646  cout << "building kd tree ... " << endl;
[1344]647
[372]648  mKdTree->Construct();
[1344]649
[1415]650  cout << "finished kd tree construction in " << TimeDiff(startTime, GetTime()) * 1e-3
651           << " secs " << endl;
[1344]652
[372]653  return true;
654}
655
[1415]656
[372]657void
658Preprocessor::KdTreeStatistics(ostream &s)
659{
660  s<<mKdTree->GetStatistics();
661}
662
663void
664Preprocessor::BspTreeStatistics(ostream &s)
665{
666        s << mBspTree->GetStatistics();
667}
668
669bool
670Preprocessor::Export( const string filename,
[492]671                                          const bool scene,
[1545]672                                          const bool kdtree
[492]673                                          )
[372]674{
675  Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(filename);
676       
677  if (exporter) {
[1545]678    if (2 && scene)
[1328]679      exporter->ExportScene(mSceneGraph->GetRoot());
[372]680
[1545]681    if (1 && kdtree) {
[372]682      exporter->SetWireframe();
683      exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
684    }
685
686    delete exporter;
687    return true;
688  }
689
690  return false;
691}
[429]692
[508]693
[463]694bool Preprocessor::PrepareViewCells()
695{
[1523]696        ///////
[577]697        //-- parse view cells construction method
[1563]698
[1004]699        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.loadFromFile", mLoadViewCells);
[577]700        char buf[100];
[1585]701
[577]702        if (mLoadViewCells)
[997]703        {       
[1740]704                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("ViewCells.filename", buf);
705                cout << "loading view cells from " << buf << endl<<flush;
[1715]706
[1740]707                mViewCellsManager = ViewCellsManager::LoadViewCells(buf, &mObjects, true, NULL);
708
709                cout << "view cells loaded." << endl<<flush;
710
711                if (!mViewCellsManager)
712                {
713                        return false;
714                }
[577]715        }
716        else
717        {
[1288]718                // parse type of view cell container
[1004]719                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("ViewCells.type", buf);             
[1740]720                mViewCellsManager = CreateViewCellsManager(buf);
[1112]721
722                // default view space is the extent of the scene
[1723]723                AxisAlignedBox3 viewSpaceBox;
[1740]724
[1723]725                if (mUseViewSpaceBox)
[1563]726                {
[1723]727                        viewSpaceBox = mSceneGraph->GetBox();
728
[1563]729                        // use a small box outside of the scene
[1723]730                        viewSpaceBox.Scale(Vector3(0.15f, 0.3f, 0.5f));
731                        //viewSpaceBox.Translate(Vector3(Magnitude(mSceneGraph->GetBox().Size()) * 0.5f, 0, 0));
732                        viewSpaceBox.Translate(Vector3(Magnitude(mSceneGraph->GetBox().Size()) * 0.3f, 0, 0));
733                        mViewCellsManager->SetViewSpaceBox(viewSpaceBox);
[1563]734                }
[1723]735                else
736                {
737                        viewSpaceBox = mSceneGraph->GetBox();
738                        mViewCellsManager->SetViewSpaceBox(viewSpaceBox);
739                }
[1545]740
741                bool loadVcGeometry;
742                Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.loadGeometry", loadVcGeometry);
743
744                bool extrudeBaseTriangles;
745                Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.useBaseTrianglesAsGeometry", extrudeBaseTriangles);
746
747                char vcGeomFilename[100];
748                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("ViewCells.geometryFilename", vcGeomFilename);
[1740]749
[1940]750                // create view cells from specified geometry
[1627]751                if (loadVcGeometry)
[1545]752                {
[1627]753                        if (mViewCellsManager->GetType() == ViewCellsManager::BSP)
[1545]754                        {
[1627]755                                if (!mViewCellsManager->LoadViewCellsGeometry(vcGeomFilename, extrudeBaseTriangles))
756                                {
757                                        cerr << "loading view cells geometry failed" << endl;
758                                }
[1545]759                        }
[1627]760                        else
761                        {
762                                cerr << "loading view cells geometry is not implemented for this manager" << endl;
763                        }
[1545]764                }
[577]765        }
[1740]766
[1486]767        ////////
[1523]768        //-- evaluation of render cost heuristics
[1768]769
[473]770        float objRenderCost = 0, vcOverhead = 0, moveSpeed = 0;
771
[1004]772        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.objRenderCost",objRenderCost);
773        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.vcOverhead", vcOverhead);
774        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.moveSpeed", moveSpeed);
[1740]775
[473]776        mRenderSimulator =
777                new RenderSimulator(mViewCellsManager, objRenderCost, vcOverhead, moveSpeed);
[440]778
[480]779        mViewCellsManager->SetRenderer(mRenderSimulator);
[1785]780       
[1581]781        mViewCellsManager->SetPreprocessor(this);
[1940]782
[463]783        return true;
[490]784}
785
[1292]786 
[1563]787bool Preprocessor::ConstructViewCells()
[1292]788{
[1627]789        // construct view cells using it's own set of samples
790        mViewCellsManager->Construct(this);
791
792        // visualizations and statistics
793        Debug << "finished view cells:" << endl;
794        mViewCellsManager->PrintStatistics(Debug);
795
796        return true;
[1292]797}
[490]798
[1294]799
[575]800ViewCellsManager *Preprocessor::CreateViewCellsManager(const char *name)
801{
[1264]802        ViewCellsTree *vcTree = new ViewCellsTree;
803
[575]804        if (strcmp(name, "kdTree") == 0)
805        {
[1264]806                mViewCellsManager = new KdViewCellsManager(vcTree, mKdTree);
[575]807        }
808        else if (strcmp(name, "bspTree") == 0)
809        {
810                Debug << "view cell type: Bsp" << endl;
811
[577]812                mBspTree = new BspTree();
[1264]813                mViewCellsManager = new BspViewCellsManager(vcTree, mBspTree);
[575]814        }
815        else if (strcmp(name, "vspBspTree") == 0)
816        {
817                Debug << "view cell type: VspBsp" << endl;
818
[1004]819                mVspBspTree = new VspBspTree();
[1264]820                mViewCellsManager = new VspBspViewCellsManager(vcTree, mVspBspTree);
[575]821        }
[1006]822        else if (strcmp(name, "vspOspTree") == 0)
[575]823        {
[1421]824                Debug << "view cell type: VspOsp" << endl;
[1288]825                char buf[100];         
826                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Hierarchy.type", buf);     
[1022]827
[1740]828                mViewCellsManager = new VspOspViewCellsManager(vcTree, buf);
[575]829        }
[1421]830        else if (strcmp(name, "sceneDependent") == 0) //TODO
[575]831        {
[1143]832                Debug << "view cell type: Bsp" << endl;
[1421]833               
[575]834                mBspTree = new BspTree();
[1264]835                mViewCellsManager = new BspViewCellsManager(vcTree, mBspTree);
[575]836        }
837        else
838        {
[664]839                cerr << "Wrong view cells type " << name << "!!!" << endl;
[575]840                exit(1);
841        }
842
843        return mViewCellsManager;
844}
845
846
[491]847// use ascii format to store rays
848#define USE_ASCII 0
849
850
[1145]851static inline bool ilt(Intersectable *obj1, Intersectable *obj2)
[490]852{
853        return obj1->mId < obj2->mId;
854}
855
856
[1414]857bool Preprocessor::LoadKdTree(const string filename)
[1197]858{
[1414]859        mKdTree = new KdTree();
[1633]860
[1414]861        return mKdTree->LoadBinTree(filename.c_str(), mObjects);
[1197]862}
863
[1414]864
865bool Preprocessor::ExportKdTree(const string filename)
[1197]866{
[1414]867        return mKdTree->ExportBinTree(filename.c_str());
[1197]868}
869
870
[490]871bool Preprocessor::LoadSamples(VssRayContainer &samples,
872                                                           ObjectContainer &objects) const
873{
874        std::stable_sort(objects.begin(), objects.end(), ilt);
875        char fileName[100];
[1004]876        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.samplesFilename", fileName);
[490]877       
[491]878    Vector3 origin, termination;
879        // HACK: needed only for lower_bound algorithm to find the
880        // intersected objects
881        MeshInstance sObj(NULL);
882        MeshInstance tObj(NULL);
[490]883
[491]884#if USE_ASCII
[656]885        ifstream samplesIn(fileName);
[490]886        if (!samplesIn.is_open())
887                return false;
888
889        string buf;
890        while (!(getline(samplesIn, buf)).eof())
891        {
[491]892                sscanf(buf.c_str(), "%f %f %f %f %f %f %d %d",
[490]893                           &origin.x, &origin.y, &origin.z,
[491]894                           &termination.x, &termination.y, &termination.z,
895                           &(sObj.mId), &(tObj.mId));
[490]896               
[491]897                Intersectable *sourceObj = NULL;
898                Intersectable *termObj = NULL;
899               
900                if (sObj.mId >= 0)
[490]901                {
902                        ObjectContainer::iterator oit =
[491]903                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &sObj, ilt);
904                        sourceObj = *oit;
905                }
906               
907                if (tObj.mId >= 0)
908                {
909                        ObjectContainer::iterator oit =
910                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &tObj, ilt);
911                        termObj = *oit;
912                }
[490]913
[491]914                samples.push_back(new VssRay(origin, termination, sourceObj, termObj));
915        }
916#else
917        ifstream samplesIn(fileName, ios::binary);
918        if (!samplesIn.is_open())
919                return false;
920
921        while (1)
922        {
923                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&origin), sizeof(Vector3));
924                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&termination), sizeof(Vector3));
925                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&(sObj.mId)), sizeof(int));
926                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&(tObj.mId)), sizeof(int));
927               
928                 if (samplesIn.eof())
929                        break;
930
931                Intersectable *sourceObj = NULL;
932                Intersectable *termObj = NULL;
933               
934                if (sObj.mId >= 0)
935                {
936                        ObjectContainer::iterator oit =
937                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &sObj, ilt);
938                        sourceObj = *oit;
[490]939                }
[491]940               
941                if (tObj.mId >= 0)
[490]942                {
[491]943                        ObjectContainer::iterator oit =
944                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &tObj, ilt);
945                        termObj = *oit;
[490]946                }
[491]947
948                samples.push_back(new VssRay(origin, termination, sourceObj, termObj));
[490]949        }
[1779]950#endif
[491]951
[490]952        samplesIn.close();
953
954        return true;
955}
956
[508]957
958bool Preprocessor::ExportSamples(const VssRayContainer &samples) const
[490]959{
[491]960        char fileName[100];
[1004]961        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.samplesFilename", fileName);
[491]962       
[490]963
964        VssRayContainer::const_iterator it, it_end = samples.end();
965       
[491]966#if USE_ASCII
967        ofstream samplesOut(fileName);
[490]968        if (!samplesOut.is_open())
969                return false;
970
971        for (it = samples.begin(); it != it_end; ++ it)
972        {
973                VssRay *ray = *it;
[491]974                int sourceid = ray->mOriginObject ? ray->mOriginObject->mId : -1;               
975                int termid = ray->mTerminationObject ? ray->mTerminationObject->mId : -1;       
976
[490]977                samplesOut << ray->GetOrigin().x << " " << ray->GetOrigin().y << " " << ray->GetOrigin().z << " "
978                                   << ray->GetTermination().x << " " << ray->GetTermination().y << " " << ray->GetTermination().z << " "
[491]979                                   << sourceid << " " << termid << "\n";
[490]980        }
[491]981#else
982        ofstream samplesOut(fileName, ios::binary);
983        if (!samplesOut.is_open())
984                return false;
985
986        for (it = samples.begin(); it != it_end; ++ it)
987        {       
988                VssRay *ray = *it;
989                Vector3 origin(ray->GetOrigin());
990                Vector3 termination(ray->GetTermination());
991               
992                int sourceid = ray->mOriginObject ? ray->mOriginObject->mId : -1;               
993                int termid = ray->mTerminationObject ? ray->mTerminationObject->mId : -1;               
994
995                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&origin), sizeof(Vector3));
996                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&termination), sizeof(Vector3));
997                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&sourceid), sizeof(int));
998                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&termid), sizeof(int));
999    }
1000#endif
[490]1001        samplesOut.close();
[1194]1002
[490]1003        return true;
1004}
[563]1005
[1771]1006
1007int
1008Preprocessor::GenerateRays(const int number,
[1867]1009                                                   SamplingStrategy &strategy,
1010                                                   SimpleRayContainer &rays)
[1020]1011{
[1867]1012  return strategy.GenerateSamples(number, rays);
[1771]1013}
[860]1014
[1771]1015int
1016Preprocessor::GenerateRays(const int number,
[1898]1017                                                   const int sampleType,
1018                                                   SimpleRayContainer &rays)
[1771]1019{
[1772]1020        const int startSize = (int)rays.size();
1021        SamplingStrategy *strategy = GenerateSamplingStrategy(sampleType);
1022        int castRays = 0;
1023
1024        if (!strategy)
[1381]1025        {
[1772]1026                return 0;
[1381]1027        }
[1772]1028
[1381]1029#if 1
[1772]1030        castRays = strategy->GenerateSamples(number, rays);
[1381]1031#else
[1772]1032        GenerateRayBundle(rays, newRay, 16, 0);
1033        castRays += 16;
[1381]1034#endif
[1772]1035
1036        delete strategy;
1037        return castRays;
[878]1038}
[1020]1039
1040
[1884]1041SamplingStrategy *Preprocessor::GenerateSamplingStrategy(const int strategyId)
[1020]1042{
1043        switch (strategyId)
1044        {
[1520]1045        case SamplingStrategy::OBJECT_BASED_DISTRIBUTION:
[1020]1046                return new ObjectBasedDistribution(*this);
[1520]1047        case SamplingStrategy::OBJECT_DIRECTION_BASED_DISTRIBUTION:
[1020]1048                return new ObjectDirectionBasedDistribution(*this);
[1520]1049        case SamplingStrategy::DIRECTION_BASED_DISTRIBUTION:
[1020]1050                return new DirectionBasedDistribution(*this);
[1520]1051        case SamplingStrategy::DIRECTION_BOX_BASED_DISTRIBUTION:
[1020]1052                return new DirectionBoxBasedDistribution(*this);
[1520]1053        case SamplingStrategy::SPATIAL_BOX_BASED_DISTRIBUTION:
[1020]1054                return new SpatialBoxBasedDistribution(*this);
[1695]1055        case SamplingStrategy::REVERSE_OBJECT_BASED_DISTRIBUTION:
1056                return new ReverseObjectBasedDistribution(*this);
[1769]1057        case SamplingStrategy::VIEWCELL_BORDER_BASED_DISTRIBUTION:
1058                return new ViewCellBorderBasedDistribution(*this);
[1772]1059        case SamplingStrategy::VIEWSPACE_BORDER_BASED_DISTRIBUTION:
1060                return new ViewSpaceBorderBasedDistribution(*this);
1061        case SamplingStrategy::REVERSE_VIEWSPACE_BORDER_BASED_DISTRIBUTION:
1062                return new ReverseViewSpaceBorderBasedDistribution(*this);
[1824]1063        case SamplingStrategy::GLOBAL_LINES_DISTRIBUTION:
1064                return new GlobalLinesDistribution(*this);
1065               
1066                //case OBJECTS_INTERIOR_DISTRIBUTION:
1067                //      return new ObjectsInteriorDistribution(*this);
[1020]1068        default: // no valid strategy
[1279]1069                Debug << "warning: no valid sampling strategy" << endl;
[1020]1070                return NULL;
1071        }
[1221]1072
[1570]1073        return NULL; // should never come here
[1020]1074}
1075
1076
[1968]1077bool Preprocessor::InitRayCast(const string externKdTree,
1078                                                           const string internKdTree)
[1221]1079{
[1633]1080        // always try to load the kd tree
[1664]1081        cout << "loading kd tree file " << internKdTree << " ... " << endl;
[1634]1082
1083        if (!LoadKdTree(internKdTree))
1084        {
[1968]1085                cout << "error loading kd tree with filename "
1086                         << internKdTree << ", rebuilding it instead ... " << endl;
[1633]1087                // build new kd tree from scene geometry
[1415]1088                BuildKdTree();
1089
[1627]1090                // export kd tree?
[1633]1091                const long startTime = GetTime();
[1627]1092                cout << "exporting kd tree ... ";
1093
1094                if (!ExportKdTree(internKdTree))
1095                {
[1968]1096                        cout << " error exporting kd tree with filename "
1097                                 << internKdTree << endl;
[1627]1098                }
1099                else
1100                {
[1968]1101                        cout << "finished in "
1102                                 << TimeDiff(startTime, GetTime()) * 1e-3
1103                                 << " secs" << endl;
[1627]1104                }
[1415]1105        }
[1633]1106       
1107        KdTreeStatistics(cout);
1108        cout << mKdTree->GetBox() << endl;
[1415]1109
[1633]1110        if (0)
1111        {
1112                Exporter *exporter = Exporter::GetExporter("dummykd.x3d");
1113                       
1114                if (exporter)
1115                {
1116                        exporter->ExportKdTree(*mKdTree, true);
1117                        delete exporter;
1118                }
1119        }
1120
[1520]1121        int rayCastMethod;
[1968]1122        Environment::GetSingleton()->
1123                GetIntValue("Preprocessor.rayCastMethod", rayCastMethod);
[1520]1124
1125        if (rayCastMethod == 0)
[1221]1126        {
[1867]1127                cout << "ray cast method: internal" << endl;
[1520]1128                mRayCaster = new InternalRayCaster(*this, mKdTree);
[1221]1129        }
[1251]1130        else
[1520]1131        {
[1524]1132#ifdef GTP_INTERNAL
[1867]1133          cout << "ray cast method: intel" << endl;
1134          mRayCaster = new IntelRayCaster(*this, externKdTree);
[1524]1135#endif
[1251]1136        }
[1867]1137       
[1520]1138        return true;
[1281]1139}
1140
[1292]1141
[1281]1142void
1143Preprocessor::CastRays(
1144                                           SimpleRayContainer &rays,
[1520]1145                                           VssRayContainer &vssRays,
[1528]1146                                           const bool castDoubleRays,
1147                                           const bool pruneInvalidRays
[1281]1148                                           )
1149{
[1344]1150
[1974]1151
1152  const long t1 = GetTime();
1153
1154#if 0
1155  mRayCaster->SortRays(rays);
1156  cout<<"Rays sorted in "<<TimeDiff(t1, GetTime())<<" s."<<endl;
[1984]1157
1158  if (1) {
1159        VssRayContainer tmpRays;
1160        for (int i=0; i < 200; i++) {
1161          tmpRays.push_back(new VssRay(rays[i].mOrigin,
1162                                                                   rays[i].mOrigin + 100.0f*rays[i].mDirection,
1163                                                                   NULL,
1164                                                                   NULL
1165                                                                   )
1166                                                );
1167         
1168        }
1169        ExportRays("sorted_rays.x3d", tmpRays, 200);
1170  }
[1974]1171#endif
1172 
[1972]1173        SimpleRayContainer::const_iterator rit, rit_end = rays.end();
1174
1175        SimpleRayContainer rayBucket;
1176        int i = 0;
1177        for (rit = rays.begin(); rit != rit_end; ++ rit, ++ i)
[1292]1178        {
[1972]1179                SimpleRay ray = *rit;
1180                // HACK: global lines must be treated special
1181                if (ray.mDistribution == SamplingStrategy::HW_GLOBAL_LINES_DISTRIBUTION)
[1968]1182                {
[1972]1183                        mGlobalLinesRenderer->CastGlobalLines(ray, vssRays);
[1968]1184                        continue;
1185                }
1186
[1972]1187                rayBucket.push_back(ray);
1188
1189                // 16 rays gathered => do ray casting
1190                if ((int)rayBucket.size() >= 16)
[1520]1191                {
[1524]1192                        mRayCaster->CastRays16(
[1972]1193                                                                   rayBucket,                           
[1584]1194                                                                   vssRays,
1195                                                                   mViewCellsManager->GetViewSpaceBox(),
1196                                                                   castDoubleRays,
1197                                                                   pruneInvalidRays);
[1972]1198
1199                        rayBucket.clear();
[1292]1200                }
[1972]1201       
1202                if ((int)rays.size() > 10000 && i % 10000 == 0)
[1984]1203                  cout<<"\r"<<i<<"/"<<(int)rays.size()<<"\r";
[1972]1204        }
1205   
1206        // cast rest of rays
1207        SimpleRayContainer::const_iterator sit, sit_end = rayBucket.end();
1208
1209        for (sit = rayBucket.begin(); sit != sit_end; ++ sit)
1210        {
1211                SimpleRay ray = *sit;
1212                // HACK: global lines must be treated special
1213                if (ray.mDistribution == SamplingStrategy::HW_GLOBAL_LINES_DISTRIBUTION)
[1932]1214                {
[1972]1215                        mGlobalLinesRenderer->CastGlobalLines(ray, vssRays);
1216                }
1217                else
1218                {
[1524]1219                        mRayCaster->CastRay(
[1972]1220                                                                ray,
[1584]1221                                                                vssRays,
1222                                                                mViewCellsManager->GetViewSpaceBox(),
1223                                                                castDoubleRays,
1224                                                                pruneInvalidRays);
[1932]1225                }
[1524]1226        }
[1743]1227
[1972]1228        if ((int)rays.size() > 10000)
[1932]1229        {
[1968]1230                cout << endl;
[1972]1231        long t2 = GetTime();
[1286]1232
[1584]1233#if SHOW_RAYCAST_TIMING
[1968]1234                if (castDoubleRays)
[1972]1235                        cout << 2 * rays.size() / (1e3f * TimeDiff(t1, t2)) << "M rays/s" << endl;
[1968]1236                else
1237                        cout << rays.size() / (1e3f * TimeDiff(t1, t2)) << "M rays/s" << endl;
[1743]1238#endif
1239        }
[1251]1240}
1241
1242
[1381]1243bool Preprocessor::GenerateRayBundle(SimpleRayContainer &rayBundle,                                                                     
1244                                                                         const SimpleRay &mainRay,
1245                                                                         const int number,
1246                                                                         const int pertubType) const
1247{
1248        rayBundle.push_back(mainRay);
1249
[1564]1250        const float pertubOrigin = 0.0f;
1251        const float pertubDir = 0.2f;
[1381]1252
1253        for (int i = 0; i < number - 1; ++ i)
1254        {
1255                Vector3 pertub;
1256
1257                pertub.x = RandomValue(0.0f, pertubDir);
1258                pertub.y = RandomValue(0.0f, pertubDir);
1259                pertub.z = RandomValue(0.0f, pertubDir);
[1713]1260
[1381]1261                const Vector3 newDir = mainRay.mDirection + pertub;
1262                //const Vector3 newDir = mainRay.mDirection;
1263
1264                pertub.x = RandomValue(0.0f, pertubOrigin);
1265                pertub.y = RandomValue(0.0f, pertubOrigin);
1266                pertub.z = RandomValue(0.0f, pertubOrigin);
[1713]1267
[1381]1268                const Vector3 newOrigin = mainRay.mOrigin + pertub;
1269                //const Vector3 newOrigin = mainRay.mOrigin;
1270
[1883]1271                rayBundle.push_back(SimpleRay(newOrigin, newDir, 0, 1.0f));
[1381]1272        }
1273
1274        return true;
1275}
1276
1277
[1251]1278void Preprocessor::SetupRay(Ray &ray,
1279                                                        const Vector3 &point,
[1713]1280                                                        const Vector3 &direction) const
[1251]1281{
1282        ray.Clear();
1283        // do not store anything else then intersections at the ray
[1713]1284        ray.Init(point, direction, Ray::LOCAL_RAY);     
[1251]1285}
1286
[1968]1287
[1917]1288void Preprocessor::EvalViewCellHistogram()
[1771]1289{
[1917]1290        char filename[256];
1291        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.histogram.file", filename);
[1771]1292 
[1917]1293        // mViewCellsManager->EvalViewCellHistogram(filename, 1000000);
1294        mViewCellsManager->EvalViewCellHistogramForPvsSize(filename, 1000000);
[1771]1295}
[1520]1296
[1900]1297
1298bool
1299Preprocessor::ExportRays(const char *filename,
1300                                                 const VssRayContainer &vssRays,
1301                                                 const int number
1302                                                 )
1303{
1304  cout<<"Exporting vss rays..."<<endl<<flush;
1305 
1306  Exporter *exporter = NULL;
1307  exporter = Exporter::GetExporter(filename);
1308
1309  if (0) {
1310        exporter->SetWireframe();
1311        exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
1312  }
1313 
1314  exporter->SetFilled();
1315  // $$JB temporarily do not export the scene
1316  if (0)
1317        exporter->ExportScene(mSceneGraph->GetRoot());
1318
1319  exporter->SetWireframe();
1320
1321  if (1) {
1322        exporter->SetForcedMaterial(RgbColor(1,0,1));
1323        exporter->ExportBox(mViewCellsManager->GetViewSpaceBox());
1324        exporter->ResetForcedMaterial();
1325  }
1326 
1327  VssRayContainer rays;
1328  vssRays.SelectRays(number, rays);
1329  exporter->ExportRays(rays, RgbColor(1, 0, 0));
1330  delete exporter;
1331  cout<<"done."<<endl<<flush;
1332
1333  return true;
[1251]1334}
[1900]1335
[1931]1336void
1337Preprocessor::ComputeRenderError()
1338{
1339  // compute rendering error
1340       
1341  if (renderer && renderer->mPvsStatFrames) {
1342        //      emit EvalPvsStat();
1343        //      QMutex mutex;
1344        //      mutex.lock();
1345        //      renderer->mRenderingFinished.wait(&mutex);
1346        //      mutex.unlock();
1347       
1348        renderer->EvalPvsStat();
1349
1350        mStats <<
1351          "#AvgPvsRenderError\n" <<renderer->mPvsStat.GetAvgError()<<endl<<
1352          "#MaxPvsRenderError\n" <<renderer->mPvsStat.GetMaxError()<<endl<<
1353          "#ErrorFreeFrames\n" <<renderer->mPvsStat.GetErrorFreeFrames()<<endl<<
1354          "#AvgRenderPvs\n" <<renderer->mPvsStat.GetAvgPvs()<<endl;
1355  }
[1900]1356}
[1931]1357
[1958]1358
1359Intersectable *Preprocessor::GetObjectById(const int id)
1360{
[1960]1361#if 1
[1958]1362        // create a dummy mesh instance to be able to use stl
1363        MeshInstance object(NULL);
1364        object.SetId(id);
1365
1366        ObjectContainer::const_iterator oit =
1367                lower_bound(mObjects.begin(), mObjects.end(), &object, ilt);
1368                               
1369        // objects sorted by id
1370        if ((oit != mObjects.end()) && ((*oit)->GetId() == object.GetId()))
1371        {
1372                return (*oit);
1373        }
1374        else
1375        {
1376                return NULL;
1377        }
1378#else
[1960]1379        return mObjects[id - 1];
[1958]1380#endif
[1931]1381}
[1958]1382
[1968]1383
1384void Preprocessor::PrepareHwGlobalLines()
1385{
1386        int texHeight, texWidth;
1387        float eps;
1388        int maxDepth;
1389        bool sampleReverse;
1390
1391        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.HwGlobalLines.texHeight", texHeight);
[1969]1392        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.HwGlobalLines.texWidth", texWidth);
[1968]1393        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Preprocessor.HwGlobalLines.stepSize", eps);
1394        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.HwGlobalLines.maxDepth", maxDepth);
1395        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.HwGlobalLines.sampleReverse", sampleReverse);
1396
[1969]1397        Debug << "****** hw global line options *******" << endl;
1398        Debug << "texWidth: " << texWidth << endl;
1399        Debug << "texHeight: " << texHeight << endl;
1400        Debug << "sampleReverse: " << sampleReverse << endl;
1401        Debug << "max depth: " << maxDepth << endl;
1402        Debug << "step size: " << eps << endl;
1403        Debug << endl;
1404
1405        globalLinesRenderer = mGlobalLinesRenderer =
[1968]1406                new GlobalLinesRenderer(this,
1407                                                                texHeight,
1408                                                                texWidth,
1409                                                                eps,
1410                                                                maxDepth,
1411                                                                sampleReverse);
[1969]1412                                                               
[1968]1413        mGlobalLinesRenderer->InitGl();
[1958]1414}
[1968]1415
1416}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.