source: trunk/VUT/work/TestCullingTerrain/TerrainFrameListener.cpp @ 421

Revision 421, 48.0 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

fixed controls for terrain demo
fixed member names in vspkdtree

RevLine 
[115]1#include <OgreNoMemoryMacros.h>
2#include <CEGUI/CEGUI.h>
3#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUIRenderer.h>
4#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUIResourceProvider.h>
5#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUITexture.h>
6#include <OgreMemoryMacros.h>
[133]7#include "TerrainFrameListener.h"
[130]8#include "OgrePlatformQueryManager.h"
9#include "OgreVisibilityTerrainSceneManager.h"
10#include "VisibilityInfo.h"
[154]11#include "OgreOcclusionQueriesQueryManager.h"
[160]12#include "TestCullingTerrainApplication.h"
[154]13
[115]14
[173]15//-- captions for overlays
16String TerrainFrameListener::msAlgorithmCaptions[] =
[115]17{
[175]18        "Coherent Hierarchical Culling",
[135]19        "View Frustum Culling",
[175]20        "Stop and Wait Culling"
[115]21};
22
[173]23String TerrainFrameListener::msQueryTypeCaptions[] =
[135]24{
[154]25        "from camera",
26        "from viewpoint"
[135]27};
[115]28
[173]29String TerrainFrameListener::msQueryRelativeVisCaptions[] =
[154]30{
31        "visible pixels",
32        "relative visibility"
33};
34
[173]35String TerrainFrameListener::msQueryMethodCaptions[] =
[154]36{
37        "occlusion queries",
38        "item buffer"
39};
40
[173]41Real TerrainFrameListener::msObjectTerrainOffsets[] =
[160]42{
43        0,
[183]44        -0.1,
[175]45        //7,
[160]46        0
47};
[173]48
49Real TerrainFrameListener::msObjectScales[] =
[160]50{
[345]51        0.07,
[175]52        0.03,
53        //0.1,
[346]54        0.03
[160]55};
[161]56
[173]57String TerrainFrameListener::msObjectCaptions[] =
58{
59        "robot",
[175]60        //"athene",
61        "natFX_Tree1_LOD2",
[173]62        //"tree2",
63        //"HongKong_Tower",
64        "ninja"
65        //"ogrehead"
66};
67
68// output file for frame info
69const char* frames_out_filename = "frame.out";
70// output file for object positions / orientations
71const char* objects_out_filename = "objects.out";
[254]72       
73std::ofstream video_out("video.lst");
[173]74
[115]75//-----------------------------------------------------------------------
[133]76TerrainFrameListener::TerrainFrameListener(RenderWindow* win, Camera* cam,
[115]77                                                                           SceneManager *sceneManager,
78                                                                           CEGUI::Renderer *renderer,
79                                                                           TerrainContentGenerator *sceneGenerator,
80                                                                           Camera *vizCamera,
[121]81                                                                           SceneNode *camNode,
[160]82                                                                           Light *sunLight,
83                                                                           TestCullingTerrainApplication *app):
[115]84mCamera(cam),
85mWindow(win),
86mNumScreenShots(0),
[120]87mTimeDelay(0),
[115]88mSceneDetailIndex(0),
89mMoveScale(0.0f),
90mRotScale(0.0f),
91mTranslateVector(Vector3::ZERO),
92mAniso(1),
93mFiltering(TFO_BILINEAR),
94mGUIRenderer(renderer),
95mSceneMgr(sceneManager),
96mCurrentObject(NULL),
97mTerrainContentGenerator(sceneGenerator),
98mVisibilityThreshold(0),
[146]99mAssumedVisibility(0),
[130]100mCurrentAlgorithm(GtpVisibility::VisibilityEnvironment::COHERENT_HIERARCHICAL_CULLING),
101//mCurrentAlgorithm(GtpVisibility::VisibilityEnvironment::FRUSTUM_CULLING),
[115]102mNodeVizMode(NODEVIZ_NONE),
103mVizCameraHeight(Real(2500.0)),
104mCamNode(camNode),
105mAppState(WALKTHROUGH),
106mCurrentFrame(0),
[160]107mReplayTimeElapsed(0),
[115]108mRotateSpeed(72),
[120]109mMoveSpeed(50),
110mVizCamera(vizCamera),
111mStatsOn(true),
112mShutdownRequested(false),
113mLMouseDown(false),
114mRMouseDown(false),
115mShowOctree(false),
116mUseDepthPass(false),
[175]117mTestGeometryForVisibleLeaves(false),
[120]118mShowVisualization(false),
119mCullCamera(false),
[254]120mRecordFrames(false),
[139]121mShowShadows(false),
[120]122mShowHelp(false),
123mDisplayCameraDetails(false),
[121]124mVisualizeCulledNodes(false),
[133]125mSunLight(sunLight),
[135]126mShiftPressed(false),
[151]127mShowQueryStats(false),
128mQueryManager(NULL),
[155]129mVisibilityManager(NULL),
130mDelayedQueriesIssued(0.0),
[159]131mDelayedTraversedNodes(0.0),
[160]132mCurrentObjectType(0),
[161]133mApplication(app),
[164]134mUseAnimation(false),
[174]135mDeleteObjects(false),
136mUseItemBuffer(false),
[254]137mItemBufferMode(GtpVisibility::QueryManager::PATCH_VISIBILITY),
138mRecordVideo(false),
139mPureRenderTimeFps(0.0),
140mNumVideoFrames(0),
141mDemoFps(0),
[343]142mUseDemoFps(false),
[417]143mUseArbQueries(false),
144mUseBufferedInputMouse(false)
[115]145{
[130]146        //mInputDevice = PlatformManager::getSingleton().createInputReader();
147        //mInputDevice->initialise(win, true, true);
[135]148
[130]149        mEventProcessor = new EventProcessor();
150       
151        mEventProcessor->initialise(win);
152        mEventProcessor->startProcessingEvents();
[120]153        mEventProcessor->addMouseListener(this);
[115]154        mEventProcessor->addMouseMotionListener(this);
[133]155        mEventProcessor->addKeyListener(this);
[115]156
[160]157        mInputDevice = mEventProcessor->getInputReader();       
[130]158
[417]159        mInputDevice->setBufferedInput(true, mUseBufferedInputMouse);
160
[115]161        // create ray query executor, used to place objects in terrain
162        mRayQueryExecutor = new RayQueryExecutor(mSceneMgr);
163       
[160]164        //-- overlays
165        mDebugOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Core/DebugOverlay");
[120]166        mHelpOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/HelpOverlay");
[135]167        mQueryOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/QueryOverlay");
[160]168        mCullStatsOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/CullStatsOverlay");
[115]169
[160]170        initVisStatsOverlay(); // visibility stats overlay
[254]171        initHelpOverlay();     // help overlay
172        initQueryOverlay();    // visibility query stats overlay
[146]173
[120]174        // show stats overlays
175        showStats(true);
[160]176       
[115]177        // set culling algorithm type
178        setAlgorithm(mCurrentAlgorithm);
179
180        // set scene manager options
[187]181        setTestGeometryForVisibleLeaves(mTestGeometryForVisibleLeaves);
[120]182
[115]183        mSceneMgr->setOption("UseDepthPass", &mUseDepthPass);
[120]184       
[115]185        mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowOctree);
186        mSceneMgr->setOption("CullCamera", &mCullCamera);
[139]187        mSceneMgr->setOption("PrepareVisualization", &mShowVisualization);
[130]188
[160]189        setObjectType(mCurrentObjectType);
190
[254]191        // initialise timer
192        mTimer = Root::getSingleton().getTimer();
193        mTimeFrameEnded = mTimeFrameStarted = mTimer->getMilliseconds();
[415]194               
195        //if (mSceneMgr->getSceneNode("robot Entity1Node")->getAttachedObject(0)->getMovableType() == "Entity")
196        //      Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("found entity");
[254]197       
[343]198        // arb or nv queries
[345]199        //mSceneMgr->setOption("UseArbQueries", &mUseArbQueries);
[343]200       
[147]201        // reset statistics
[259]202        mWalkthroughStats.Reset();
[115]203}
204//-----------------------------------------------------------------------
[133]205TerrainFrameListener::~TerrainFrameListener()
[115]206{
[187]207        OGRE_DELETE(mRayQueryExecutor);
208        OGRE_DELETE(mEventProcessor);
209        OGRE_DELETE(mQueryManager);
[115]210}
211//-----------------------------------------------------------------------
[133]212void TerrainFrameListener::mouseMoved(MouseEvent *e)
[115]213{
214        // Update CEGUI with the mouse motion
215    CEGUI::System::getSingleton().injectMouseMove(e->getRelX() *
216                mGUIRenderer->getWidth(), e->getRelY() * mGUIRenderer->getHeight());
217}
218//-----------------------------------------------------------------------
[133]219void TerrainFrameListener::mousePressed(MouseEvent* e)
[115]220{
[417]221        // Left mouse button down
222        if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON0_MASK)
223        {
224                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().hide();
[115]225
[417]226                // Setup the ray scene query
227                Ray mouseRay = mCamera->getCameraToViewportRay(e->getX(), e->getY());
[115]228                 
[417]229                //Vector3 queryResult; mRayQueryExecutor->executeRayQuery(&queryResult, mouseRay);
230                Real val = Math::RangeRandom(0, 360); // random rotation
[164]231
[417]232                // get results, create a node/entity on the position
[418]233                mCurrentObject =
234                        mTerrainContentGenerator->GenerateSceneObject(mouseRay.getOrigin(),
235                                                                                                                  Vector3(val, 0, 0),
236                                                                                                                  msObjectCaptions[mCurrentObjectType]);
[115]237               
[417]238                mLMouseDown = true;
239        }
240        // Right mouse button down
241        /*else if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON1_MASK)
242        {
[115]243         CEGUI::MouseCursor::getSingleton().hide();
244         mRMouseDown = true;
[417]245        }*/
[161]246}
[115]247//-----------------------------------------------------------------------
[161]248void TerrainFrameListener::mouseDragDropped(MouseEvent* e)
249{
250        // Left mouse button up
251    if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON0_MASK)
252    {
253                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
254               
255            mLMouseDown = false;
256    }
257    // Right mouse button up
258    else if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON1_MASK)
259    {
260        CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
261
262                mRMouseDown = false;
263    }
264}
265//-----------------------------------------------------------------------
[133]266void TerrainFrameListener::mouseReleased(MouseEvent* e)
[115]267{
268    // Left mouse button up
269    if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON0_MASK)
270    {
271                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
[161]272               
273                // start animation: only robot has animation phases
274                if (mCurrentObject && (mCurrentObjectType == TestCullingTerrainApplication::ROBOT))
275                {
276                        // HACK: not neccesary the last element
277                        Entity *ent = mTerrainContentGenerator->GetGeneratedEntities()->back();
278                        EntityState *entState = new EntityState(ent, EntityState::MOVING, Math::RangeRandom(0.5, 1.5));
279                        mApplication->getEntityStates().push_back(entState);
280                }
281
282            mLMouseDown = false;
[115]283    }
284    // Right mouse button up
285    else if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON1_MASK)
286    {
[161]287        CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
288
[115]289        mRMouseDown = false;
290    }
291}
292//-----------------------------------------------------------------------
[133]293void TerrainFrameListener::mouseDragged(MouseEvent *e)
[417]294{
295        // If we are dragging the left mouse button.             
296        if (mLMouseDown)
297    {
298                if (!mCurrentObject)
299                        return;
[161]300
[417]301                Vector3 queryResult;
302                Ray mouseRay = mCamera->getCameraToViewportRay(e->getX(), e->getY());
[115]303
[417]304                if (mRayQueryExecutor->executeRayQuery(&queryResult, mouseRay))
305                {
306                        // apply offset so object is ON terrain
307                        queryResult.y += msObjectTerrainOffsets[mCurrentObjectType];
308                        mCurrentObject->setPosition(queryResult);
309                }
310        }
[115]311}
312//-----------------------------------------------------------------------
[133]313bool TerrainFrameListener::frameStarted(const FrameEvent &evt)
[115]314{
315        if (mWindow->isClosed())
[130]316        {
[115]317        return false;
[130]318        }
[161]319       
[164]320        if (mDeleteObjects)
321        {
322                mApplication->deleteEntityStates();
323                mTerrainContentGenerator->RemoveGeneratedObjects();
324                mDeleteObjects = false;
325        }
326
[161]327        if (mUseAnimation) // update animations
328        {
329                mApplication->updateAnimations(evt.timeSinceLastFrame);
330        }
[115]331
[161]332        if (mDisplayCameraDetails)  // Print camera details
333    {       
[139]334        mWindow->setDebugText("P: " + StringConverter::toString(mCamera->getDerivedPosition()) +
335                        " " + "O: " + StringConverter::toString(mCamera->getDerivedOrientation()));
336    }
[122]337
[130]338        //-- setup what is needed for immediate mouse/key movement
339        if (mTimeDelay >= 0)
340        {
341                mTimeDelay -= evt.timeSinceLastFrame;
342        }
[160]343       
[130]344        // If this is the first frame, pick a speed
345        if (evt.timeSinceLastFrame == 0)
346        {
347                mMoveScale = 1;
348                mRotScale = 0.1;
349        }
350        // Otherwise scale movement units by time passed since last frame
351        else
352        {
353                // Move about 100 units per second,
354                mMoveScale = mMoveSpeed * evt.timeSinceLastFrame;
355                // Take about 10 seconds for full rotation
356                mRotScale = mRotateSpeed * evt.timeSinceLastFrame;
357        }
[115]358
[130]359        mRotX = 0;
360        mRotY = 0;
361        mTranslateVector = Vector3::ZERO;
[115]362
[130]363        if (!processUnbufferedKeyInput(evt))
364        {
365                return false;
366        }
[417]367        if (!mUseBufferedInputMouse)
368        {
369                if (!processUnbufferedMouseInput(evt))
370                {       
371                        return false;   
372                }
373        }
[133]374
[254]375        //-- set parameters for visualization
[130]376        if (mShowVisualization)
377        {
[115]378                // important for visualization => draw octree bounding boxes
379                mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowVisualization);
[130]380               
[254]381                //-- setup visualization camera
[115]382
383                mVizCamera->setPosition(0, 0, 0);
384                mVizCamera->setOrientation(Quaternion::IDENTITY);
385
386                Vector3 camPos = mCamNode->getPosition();
387                mVizCamera->setPosition(camPos.x, mVizCameraHeight, camPos.z);
388
389                // point down -Z axis
390                mVizCamera->pitch(Radian(Degree(270.0)));
[130]391
[115]392                // rotation arounnd X axis
393                mVizCamera->yaw(Math::ATan2(-mCamera->getDerivedDirection().x,
394                        -mCamera->getDerivedDirection().z));
395               
396                // move by a constant so view plane is on bottom of viewport
397                mVizCamera->moveRelative(Vector3(0, 800, 0));
398        }
[254]399        else
400        {
401                // frame start time
402                mTimeFrameStarted = mTimer->getMilliseconds();
403                //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("Frame started");
404        }
[115]405
[130]406        //-- set application state
[115]407        switch (mAppState)
408        {
409        case REPLAY:
[254]410                /// set the current camera data to loaded frame information
[115]411                setCurrentFrameInfo(evt.timeSinceLastFrame);
[259]412                // HACK for demo
413                //addFrameInfo(mSavedFrameInfo, mCamNode, evt.timeSinceLastFrame);
[115]414                break;
415        case WALKTHROUGH:
[254]416                //-- recording the camera settings per frame
417                if (mRecordFrames)
[115]418                {
[254]419                        addFrameInfo(mFrameInfo, mCamNode, evt.timeSinceLastFrame);
[115]420                        // print recording message
421                        mWindow->setDebugText("Recording frame " +
422                                StringConverter::toString(mFrameInfo.size() - 1));
423                }       
[133]424                // move camera according to input
[130]425                moveCamera();
[161]426
[133]427                // clamp camera so we always walk along the terrain
[346]428                mApplication->Clamp2Terrain(mCamNode, 5);
[133]429                break;
[130]430
[115]431        default:
432                break;
433        };     
[130]434
[115]435        return true;
436}
437//-----------------------------------------------------------------------
[160]438void TerrainFrameListener::applyVisibilityQuery(bool fromPoint, bool relativeVisibility,
[154]439                                                                                                bool useItemBuffer)
[130]440{
[151]441        // TODO: change this (does not work with other scene manager plugins)
[154]442        VisibilityTerrainSceneManager *sm =
443                dynamic_cast<VisibilityTerrainSceneManager *>(mSceneMgr);
[151]444
[174]445        int itemBufferMode = useItemBuffer ? mItemBufferMode : 0;
446       
[175]447        int queryModes = 0;
448        queryModes |= GtpVisibility::QueryManager::PATCH_VISIBILITY;
[174]449        queryModes |= GtpVisibility::QueryManager::GEOMETRY_VISIBILITY;
450        queryModes |= GtpVisibility::QueryManager::NODE_VISIBILITY;
[175]451       
[171]452        mQueryManager = new OcclusionQueriesQueryManager(sm->GetHierarchyInterface(),
[175]453                        mWindow->getViewport(0), queryModes, itemBufferMode);
[174]454
[171]455        //mQueryManager = new PlatformQueryManager(sm->GetHierarchyInterface(), mWindow->getViewport(0), false);
456       
[151]457        sm->GetVisibilityManager()->SetQueryManager(mQueryManager);
458
[316]459        GtpVisibility::NodeInfoContainer visibleNodes;
460        GtpVisibility::MeshInfoContainer visibleGeometry;
461        GtpVisibility::PatchInfoContainer visiblePatches;
[130]462
[171]463
[133]464        if (fromPoint)
465        {
[151]466                mQueryManager->
[140]467                        ComputeFromPointVisibility(mCamNode->getPosition(), &visibleNodes,
[159]468                                                                           &visibleGeometry, &visiblePatches, relativeVisibility);
[133]469        }
470        else
471        {
[151]472                mQueryManager->ComputeCameraVisibility(*mCamera,
[159]473                            &visibleNodes, &visibleGeometry, &visiblePatches, relativeVisibility);
[133]474        }
[171]475               
476        std::stringstream d;
[175]477        d << "Query mode: " << queryModes << ", "
478          << msQueryTypeCaptions[fromPoint ?  1 : 0].c_str() << " "
[173]479          << msQueryRelativeVisCaptions[relativeVisibility ? 1 : 0].c_str() << " "
480      << msQueryMethodCaptions[useItemBuffer ? 1 : 0].c_str();
[171]481        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
[130]482
[171]483
[159]484        float averageNodeVis = 0, averageGeometryVis = 0, averagePatchVis = 0;
485        int geomSize = 0, nodesSize = 0, patchSize = 0;
[135]486
[316]487        GtpVisibility::MeshInfoContainer::iterator geomIt, geomIt_end = visibleGeometry.end();
[141]488
489        for (geomIt = visibleGeometry.begin(); geomIt != geomIt_end; ++geomIt)
[130]490        {
[151]491                // add if not 0
492                if ((*geomIt).GetVisiblePixels())
493                {
494                        float vis = relativeVisibility ?
495                                (*geomIt).ComputeRelativeVisibility() : (float)(*geomIt).GetVisiblePixels();
496       
497                        averageGeometryVis += vis;
[171]498                        ++ geomSize;
[151]499                       
[171]500                        std::stringstream d;
[316]501                        d << "Geometry " << geomSize << " id: " << (*geomIt).GetSource()->getSubEntity(0)->getId()
[171]502                          << " visibility: "  << (*geomIt).GetVisiblePixels() << ", " << (*geomIt).GetProjectedPixels();
[151]503                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
504                }
[130]505        }
[141]506
[316]507        GtpVisibility::NodeInfoContainer::iterator nodesIt, nodesIt_end = visibleNodes.end();
[141]508
509        for (nodesIt = visibleNodes.begin(); nodesIt != nodesIt_end; ++nodesIt)
[130]510        {
[151]511                // add if not 0
512                if ((*nodesIt).GetVisiblePixels())
513                {
514                        float vis = relativeVisibility ?
515                                (*nodesIt).ComputeRelativeVisibility() : (float)(*nodesIt).GetVisiblePixels();
[145]516               
[151]517                        averageNodeVis += vis;
[171]518                        ++ nodesSize;
[151]519
[158]520                        std::stringstream d; d << "Node visibility: " << vis;
[151]521                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
522                }       
[130]523        }
524
[316]525        GtpVisibility::PatchInfoContainer::iterator patchIt, patchIt_end = visiblePatches.end();
[159]526
[171]527        for (patchIt = visiblePatches.begin(); patchIt != patchIt_end; ++ patchIt)
[159]528        {
529                // add if not 0
530                if ((*patchIt).GetVisiblePixels())
531                {
532                        float vis = relativeVisibility ?
533                                (*patchIt).ComputeRelativeVisibility() : (float)(*patchIt).GetVisiblePixels();
534               
535                        averagePatchVis += vis;
[171]536                        ++ patchSize;
[159]537
538                        std::stringstream d; d << "Patch visibility: " << vis;
539                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
540                }       
541        }
542
[151]543        if (nodesSize)
544                averageNodeVis /= (float)nodesSize;
545        if (geomSize)
546                averageGeometryVis /= (float)geomSize;
[159]547        if (patchSize)
548                averagePatchVis /= (float)patchSize;
[135]549
550        //-- update visibility queries stats
551    try
552        {
[154]553                char str[100];
554               
555                sprintf(str, ": %s, %s, %s",
[173]556                                msQueryTypeCaptions[fromPoint ?  1 : 0].c_str(),
557                                msQueryRelativeVisCaptions[relativeVisibility ? 1 : 0].c_str(),
558                                msQueryMethodCaptions[useItemBuffer ? 1 : 0].c_str());
[135]559
560                mQueryTypeInfo->setCaption(str);
561
[153]562                sprintf(str, ": %d", (int)nodesSize);
[135]563                mQueryVisibleNodesInfo->setCaption(str);
564       
[153]565                sprintf(str,": %d", (int)geomSize);
[135]566                mQueryVisibleGeometryInfo->setCaption(str);
567               
[159]568                sprintf(str,": %d", (int)patchSize);
569                mQueryVisiblePatchInfo->setCaption(str);
570
[135]571                sprintf(str,": %3.3f", averageNodeVis);
572                mQueryNodeVisibilityInfo->setCaption(str);
573
574                sprintf(str,": %3.3f", averageGeometryVis);
575                mQueryGeometryVisibilityInfo->setCaption(str);
[159]576
577                sprintf(str,": %3.3f", averagePatchVis);
578                mQueryPatchVisibilityInfo->setCaption(str);
[135]579        }
580        catch (...)
581        {
582                // ignore
583        }
584
585        // show the results
[160]586        if (!mShowQueryStats && !mShowHelp)
[135]587        {
588                mQueryOverlay->show();
589                mShowQueryStats = true;
590        }
[151]591
592        delete mQueryManager;
[130]593}
[115]594
[417]595
596bool TerrainFrameListener::processUnbufferedMouseInput(const FrameEvent& evt)
597{
598        /* Rotation factors, may not be used if the second mouse button is pressed. */
599
600    /* If the second mouse button is pressed, then the mouse movement results in
601       sliding the camera, otherwise we rotate. */
602    if (mInputDevice->getMouseButton(1))
603    {
604                mTranslateVector.x += mInputDevice->getMouseRelativeX() * 0.13;
605                mTranslateVector.y -= mInputDevice->getMouseRelativeY() * 0.13;
606        }
607        else
608        {
609                mRotX = Degree(-mInputDevice->getMouseRelativeX() * 0.13);
610                mRotY = Degree(-mInputDevice->getMouseRelativeY() * 0.13);
611        }
612
613        return true;
614}
[115]615//-----------------------------------------------------------------------
[133]616bool TerrainFrameListener::frameEnded(const FrameEvent& evt)
[115]617{
618        if (mShutdownRequested)
619                return false;
620
[254]621        // timer end time
622        if (!mShowVisualization)
623        {
624                mTimeFrameEnded = mTimer->getMilliseconds();
625                //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("Frame ended");
626        }
627
[120]628    updateStats();
[115]629
[254]630        if (mRecordVideo) // record current frame
631        {
632                //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("taking video frame");
633                takeVideoFrame(video_out);
634                //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("finished");
635        }
[160]636        //-- IMPORTANT: must be set, otherwise terrain is not rendered correctly
637        mSceneMgr->endFrame();
638
[254]639        if (mTimeDelay <= 0) // simulates approx. one second
[160]640                mTimeDelay = 1.0;
641
[115]642        return true;
643}
644//-----------------------------------------------------------------------
[133]645void TerrainFrameListener::moveCamera()
[115]646{
647        // move node rather than camera so orientation is right in the visualization
[421]648        mCamNode->yaw(mRotX, Ogre::Node::TS_WORLD);
649        //mCamNode->rotate(Vector3(0,1,0), mRotX, Ogre::Node::TS_WORLD);
[115]650        mCamNode->pitch(mRotY);
[421]651
[115]652        mCamNode->translate(mCamNode->getLocalAxes(), mTranslateVector);
653}
654//-----------------------------------------------------------------------
[133]655void TerrainFrameListener::writeFrames()
[115]656{
657        std::ofstream ofstr(frames_out_filename);
658       
659        std::vector<frame_info>::const_iterator it, it_end;
660
661        it_end = mFrameInfo.end();
[135]662        for (it = mFrameInfo.begin(); it < it_end; ++it)
[115]663        {
664                ofstr << StringConverter::toString((*it).position) << " "
[130]665                          << StringConverter::toString((*it).orientation) << " "
[254]666                          << StringConverter::toString((*it).timeElapsed) << " "
667                          << StringConverter::toString((*it).fps) << "\n";
[115]668        }
669        ofstr.close();
670}
[254]671// quick hack
672void TerrainFrameListener::writeNewFrameInfo()
673{
674        std::ofstream ofstr("newframe.out");
675       
676        std::vector<frame_info>::const_iterator it, it_end;
677
678        it_end = mSavedFrameInfo.end();
679        for (it = mSavedFrameInfo.begin(); it < it_end; ++it)
680        {
681                ofstr << StringConverter::toString((*it).position) << " "
682                          << StringConverter::toString((*it).orientation) << " "
683                          << StringConverter::toString((*it).timeElapsed) << " "
684                          << StringConverter::toString((*it).fps) << "\n";
685        }
686        ofstr.close();
687}
[115]688//-----------------------------------------------------------------------
[133]689void TerrainFrameListener::loadFrames()
[115]690{
691        std::ifstream ifstr(frames_out_filename);
692        char line[256];
693        frame_info info;
694
695        // reset current values
696        mFrameInfo.clear();
697        mCurrentFrame = 0;
698       
699        while (!ifstr.eof())
700        {
701                ifstr.getline(line, 256);
[254]702                sscanf(line, "%f %f %f %f %f %f %f %f %f", &info.position.x, &info.position.y, &info.position.z,
[135]703                           &info.orientation.w, &info.orientation.x, &info.orientation.y, &info.orientation.z,
[254]704                           &info.timeElapsed, &info.fps);
[115]705               
706                mFrameInfo.push_back(info);
707               
[140]708                // std::stringstream d; d << StringConverter::toString(info.position) << " " << StringConverter::toString(info.orientation);
709                // LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
[115]710        }
711        ifstr.close();
712}
713//-----------------------------------------------------------------------
[133]714void TerrainFrameListener::nextAppState()
[115]715{
716        mCurrentFrame = 0;
[254]717        int lastState = mAppState;
[115]718
[254]719        // transition to the next state
720        mAppState = (mAppState + 1) % STATE_NUM;
721
[115]722        // if last state was replay state
[254]723        if (lastState == REPLAY)
[115]724        {
[254]725        // reset debug text
[115]726                mWindow->setDebugText("");
[254]727                               
728                // hack for producing demo
729                writeNewFrameInfo();
730                mSavedFrameInfo.clear();
731
[115]732                std::stringstream d;
[259]733                mWalkthroughStats.Print(d, msAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm]);
[115]734               
735                LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
736        }
737       
738        // replay recorded walkthrough
739        if (mAppState == REPLAY)
740        {
741                // no recording during replay
[254]742                mRecordFrames = false; mWindow->setDebugText("");
[115]743
[254]744                // load recorded walkthrough from disk
[115]745                if (mFrameInfo.size() == 0)
746                {
747                        loadFrames();
748                }
[254]749               
[115]750                // if there are no recorded frames => set next state
751                if (mFrameInfo.size() == 0)
752                {
753                        nextAppState();
754                }
[254]755                else // replay
[115]756                {
757                        mWindow->setDebugText("Replay");
758                       
[147]759                        // reset, because we measure fps stats during walkthrough (warning: average fps broken)
[115]760                        mWindow->resetStatistics();
[259]761                        mWalkthroughStats.Reset();
[115]762
763                        //-- initialise frame data
[160]764                        mReplayTimeElapsed = 0;
[115]765
766                        mCamNode->setPosition(mFrameInfo[0].position);
767                        mCamNode->setOrientation(mFrameInfo[0].orientation);
768                }
769        }
770
771}
772//-----------------------------------------------------------------------
[133]773void TerrainFrameListener::toggleRecord()
[115]774{
[254]775        mRecordFrames = !mRecordFrames;
[115]776
[254]777        if (mRecordFrames)
778        {
779                // starting new recording => clear old frame info
[115]780                mFrameInfo.clear();
[254]781        }
[115]782        else
[254]783        {
784                writeFrames(); // write frame info to file
[115]785                mWindow->setDebugText("");
[254]786        }
[115]787}
788//-----------------------------------------------------------------------
[133]789void TerrainFrameListener::changeThreshold(int incr)
[115]790{
791        mVisibilityThreshold += incr;
[254]792
793        if (mVisibilityThreshold < 0)
794        {
795                mVisibilityThreshold = 0;
796        }
797
[115]798        char str[100]; sprintf(str,": %d", mVisibilityThreshold);
799
800        mSceneMgr->setOption("Threshold", &mVisibilityThreshold);
801        mThresholdInfo->setCaption(str);
802}
803//-----------------------------------------------------------------------
[146]804void TerrainFrameListener::changeAssumedVisibility(int incr)
805{
806        mAssumedVisibility += incr;
[254]807
808        if (mAssumedVisibility < 0)
809        {       
810                mAssumedVisibility = 0;
811        }
812
[146]813        char str[100]; sprintf(str,": %d", mAssumedVisibility);
814
815        mSceneMgr->setOption("AssumedVisibility", &mAssumedVisibility);
816        mAssumedVisibilityInfo->setCaption(str);
817}
818//-----------------------------------------------------------------------
[133]819void TerrainFrameListener::zoomVizCamera(int zoom)
[115]820{
821        mVizCameraHeight += zoom;
822        if(mVizCameraHeight < 0) mVizCameraHeight = 0;
823}
824//-----------------------------------------------------------------------
[133]825void TerrainFrameListener::nextAlgorithm()
[115]826{
827        mCurrentAlgorithm = (mCurrentAlgorithm + 1) %
[254]828                GtpVisibility::VisibilityEnvironment::NUM_CULLING_MANAGERS;
[115]829        setAlgorithm(mCurrentAlgorithm);
830}
831//-----------------------------------------------------------------------
[160]832void TerrainFrameListener::setObjectType(int objectType)
833{
[254]834        if (mCurrentObjectType >= 3) // TODO: define a constant
[160]835                mCurrentObjectType = 0;
836
837        // parameters for new object
[173]838        mTerrainContentGenerator->SetOffset(msObjectTerrainOffsets[mCurrentObjectType]);
839        Real scale = msObjectScales[mCurrentObjectType];
[160]840        mTerrainContentGenerator->SetScale(Vector3(scale, scale, scale));
841
[173]842        mCurrentObjectTypeInfo->setCaption(": " + msObjectCaptions[mCurrentObjectType]);
[160]843}
844//-----------------------------------------------------------------------
[133]845void TerrainFrameListener::setAlgorithm(int algorithm)
[115]846{
[173]847        mAlgorithmInfo->setCaption(": " + msAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm]);
[115]848        mSceneMgr->setOption("Algorithm", &mCurrentAlgorithm);
849}
850//-----------------------------------------------------------------------
[133]851void TerrainFrameListener::updateStats()
[115]852{
853        unsigned int opt = 0;
854        char str[100];
855       
[147]856        static String currFpsString = "Current FPS: ";
857        static String avgFpsString = "Average FPS: ";
858        static String bestFpsString = "Best FPS: ";
859        static String worstFpsString = "Worst FPS: ";
860        static String trisString = "Triangle Count: ";
[115]861
[254]862        int currentFps = mWindow->getStatistics().lastFPS;
863       
[259]864        // HACK for demo: use precomputed FPS
[254]865        if (mUseDemoFps)
866                currentFps = mDemoFps;
867#if 0
868        // HACK: take pure rendering time, only measures the render call
869        long pureRenderTime = mTimeFrameEnded - mTimeFrameStarted;
870
871        if (pureRenderTime)
872        {
873                mPureRenderTimeFps = 1000.0 / (float) pureRenderTime;
874        }
875        currentFps = mPureRenderRenderTimeFps;
876        //std::stringstream d; d << "Pure render time fps: " << mPureRenderTimeFps << "\n";
877        //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
878#endif
879       
[259]880        unsigned int nodeInfo[3];
881    mSceneMgr->getOption("NumRenderedNodes", nodeInfo);
882        mSceneMgr->getOption("NumQueryCulledNodes", nodeInfo+1);
883        mSceneMgr->getOption("NumFrustumCulledNodes", nodeInfo+2);
884
885
886        mWalkthroughStats.UpdateFrame(currentFps, mWindow->getBestFPS(), mWindow->getWorstFPS(),
887                                                                  (int)mWindow->getTriangleCount(), nodeInfo[0], nodeInfo[1], nodeInfo[2]);
888
[160]889        // HACK: compute average fps ourselfs, because ogre avg. fps is wrong
890        // TODO: update only once per second
[259]891        float avgFps = (float)mWalkthroughStats.mAccFps / (float)(mWalkthroughStats.mFrameCount);
892       
893
[115]894        // update stats when necessary
[135]895    try
896        {
[115]897                OverlayElement* guiAvg = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/AverageFps");
898                OverlayElement* guiCurr = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/CurrFps");
899                OverlayElement* guiBest = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/BestFps");
900                OverlayElement* guiWorst = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/WorstFps");
901
902                const RenderTarget::FrameStats& stats = mWindow->getStatistics();
903
[254]904                // HACK: take newly computed avg. fps instead of Ogre avg fps and update only once per second
905                if (mTimeDelay < 0)
[161]906                {               
[160]907                        guiAvg->setCaption(avgFpsString + StringConverter::toString(avgFps) + " ms");
[254]908                        //guiCurr->setCaption(currFpsString + StringConverter::toString(currentFps));
[161]909                }
[254]910                //guiAvg->setCaption(avgFps + StringConverter::toString(stats.avgFPS));
911                guiCurr->setCaption(currFpsString + StringConverter::toString(currentFps));
912               
[343]913                //std::stringstream d; d << "frame rate :" << stats.lastFPS;
914                //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
[161]915
[147]916                guiBest->setCaption(bestFpsString + StringConverter::toString(stats.bestFPS)
[160]917                        +" "+StringConverter::toString(stats.bestFrameTime) + " ms");
[147]918                guiWorst->setCaption(worstFpsString + StringConverter::toString(stats.worstFPS)
[160]919                        +" "+StringConverter::toString(stats.worstFrameTime) + " ms");
[115]920
921                OverlayElement* guiTris = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/NumTris");
[147]922        guiTris->setCaption(trisString + StringConverter::toString(stats.triangleCount));
[259]923               
924                //LogManager::getSingleton().logMessage(StringConverter::toString(stats.triangleCount));
[115]925
926                OverlayElement* guiDbg = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/DebugText");
927                guiDbg->setCaption(mWindow->getDebugText());
928
[259]929
[115]930                //-- culling stats
931                mSceneMgr->getOption("NumFrustumCulledNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
932                mFrustumCulledNodesInfo->setCaption(str);
[155]933
[115]934                mSceneMgr->getOption("NumQueryCulledNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
935                mQueryCulledNodesInfo->setCaption(str);
936       
937                mSceneMgr->getOption("NumHierarchyNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
938                mHierarchyNodesInfo->setCaption(str);
939
940                mSceneMgr->getOption("NumRenderedNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
941                mRenderedNodesInfo->setCaption(str);
942
943                sprintf(str,": %d", mTerrainContentGenerator->GetObjectCount());
[160]944                mObjectsCountInfo->setCaption(str);
[155]945
[160]946                // take old value into account in order to create no sudden changes
[155]947                mSceneMgr->getOption("NumQueriesIssued", &opt);
948                mDelayedQueriesIssued = mDelayedQueriesIssued * 0.8 + (float)opt * 0.2;
949                sprintf(str,": %d", (int)mDelayedQueriesIssued);
[160]950                mQueriesIssuedInfo->setCaption(str);
[155]951
952                mSceneMgr->getOption("NumTraversedNodes", &opt);
953                mDelayedTraversedNodes = mDelayedTraversedNodes * 0.8 + (float)opt * 0.2;
954                sprintf(str,": %d", (int)mDelayedTraversedNodes);
[160]955                mTraversedNodesInfo->setCaption(str);
[155]956
[115]957        }
[135]958        catch (...)
[115]959        {
[135]960                // ignore
[115]961        }
962}
963//-----------------------------------------------------------------------
[187]964void TerrainFrameListener::setTestGeometryForVisibleLeaves(bool testGeometryForVisibleLeaves)
[115]965{
[155]966        mSceneMgr->setOption("TestGeometryForVisibleLeaves", &mTestGeometryForVisibleLeaves);
[133]967       
[160]968        /* disable optimization which tests geometry instead of aabb
969         * for "delayed" rendering of transparents (i.e., render transparents after all the solids)
970         * because otherwise visible transparents could be skipped
971         */
[155]972        bool delayedRendering = !mTestGeometryForVisibleLeaves;
973
[115]974        mSceneMgr->setOption("DelayRenderTransparents", &delayedRendering);
975
[155]976        if (mTestGeometryForVisibleLeaves)
[133]977        {
[155]978                mTestGeometryForVisibleLeavesInfo->setCaption(": true");
[133]979        }
[115]980        else
[133]981        {
[155]982                mTestGeometryForVisibleLeavesInfo->setCaption(": false");
[133]983        }
[115]984}
985//-----------------------------------------------------------------------
[133]986void TerrainFrameListener::toggleShowOctree()
[115]987{
988        mShowOctree = !mShowOctree;
989
990        mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowOctree);
991}
992//-----------------------------------------------------------------------
[133]993void TerrainFrameListener::toggleUseDepthPass()
[115]994{
995        mUseDepthPass = !mUseDepthPass;
996
997        mSceneMgr->setOption("UseDepthPass", &mUseDepthPass);
998       
999        if (mUseDepthPass)
[120]1000        {
[115]1001                mUseDepthPassInfo->setCaption(": true");
[120]1002        }
[115]1003        else
[120]1004        {
[115]1005                mUseDepthPassInfo->setCaption(": false");
[120]1006        }
[115]1007}
1008//-----------------------------------------------------------------------
[343]1009void TerrainFrameListener::toggleUseArbQueries()
1010{
1011        mUseArbQueries = !mUseArbQueries;
1012
1013        mSceneMgr->setOption("UseArbQueries", &mUseArbQueries);
1014       
1015        if (mUseArbQueries)
1016        {
1017                mUseArbQueriesInfo->setCaption(": ARB");
1018        }
1019        else
1020        {
1021                mUseArbQueriesInfo->setCaption(": NV");
1022        }
1023}
1024//-----------------------------------------------------------------------
[133]1025void TerrainFrameListener::toggleShowViz()
[115]1026{
[139]1027        mVisualizeCulledNodes = mShowVisualization = !mShowVisualization;
1028       
[115]1029        // create viewport with priority VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER:
1030        // will be rendered over standard viewport
1031        if (mShowVisualization)
1032        {       
1033                Viewport *vizvp = mWindow->addViewport(mVizCamera,
1034                        VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER, 0.6, 0.6, 0.4, 0.4);
1035                               
1036                vizvp->setBackgroundColour(ColourValue(0.0, 0.3, 0.2, 1));
1037
1038                vizvp->setOverlaysEnabled(false);
1039                // Alter the camera aspect ratio to match the viewport
1040        mVizCamera->setAspectRatio(Real(vizvp->getActualWidth()) /
[139]1041                                                                   Real(vizvp->getActualHeight()));
[115]1042               
1043                mSceneMgr->setOption("VisualizeCulledNodes", &mVisualizeCulledNodes);
1044                //vizvp->setClearEveryFrame(false);
1045
1046                // Create a skyplane (for visualization background)
1047                /*
1048                Plane plane;
1049                plane.d = -1000;
1050                plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
1051                mSceneMgr->setSkyPlane(true, plane, "Examples/TransparentTest", 4000, 75, false);
1052                */
1053        }
1054        else
1055        {
[139]1056                // remove visualization viewport
[115]1057                mWindow->removeViewport(VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER);
[139]1058
1059                // octree bounding boxes are shown for visualization purpose, reset now
[115]1060                mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowOctree);
1061        }
1062}
1063//-----------------------------------------------------------------------
[139]1064void TerrainFrameListener::toggleShowShadows()
[115]1065{
[139]1066        mShowShadows = !mShowShadows;
[115]1067
[139]1068        mSunLight->setCastShadows(mShowShadows);
[115]1069
[139]1070        if (mShowShadows)
[115]1071        {
1072                mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE);
[139]1073                //mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_MODULATIVE);
1074                //mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE);           
[115]1075        }
1076        else
1077        {
1078                mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_NONE);
1079        }
1080
1081}
1082//-----------------------------------------------------------------------
[133]1083void TerrainFrameListener::nextNodeVizMode()
[115]1084{
1085        mNodeVizMode = (mNodeVizMode + 1) % NODEVIZ_MODES_NUM;
1086
[120]1087        bool renderNodesForViz = (mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_NODES) ||
1088                (mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_NODES_AND_CONTENT);
[115]1089        bool renderNodesContentForViz = (mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_NODES_AND_CONTENT);
1090        //bool renderNodesContentForViz = mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_GEOMETRY;
1091
1092        mSceneMgr->setOption("RenderNodesForViz", &renderNodesForViz);
1093        mSceneMgr->setOption("RenderNodesContentForViz", &renderNodesContentForViz);
1094}
1095//-----------------------------------------------------------------------
[133]1096void TerrainFrameListener::keyPressed(KeyEvent* e)
[115]1097{
[160]1098        // hide exact visibility query overlay
1099        if (mShowQueryStats)
1100        {
1101                mQueryOverlay->hide();
1102                mShowQueryStats = false;
1103        }
1104
[133]1105        switch(e->getKey())
1106        {
1107        case KC_ESCAPE:
[115]1108                mShutdownRequested = true;
1109                e->consume();
1110                return;
[133]1111
1112        case KC_SPACE:
1113                nextAlgorithm();
1114                break;
1115       
[159]1116    case KC_F:
[133]1117                nextFilter();
1118                break;
1119        case KC_R:
1120                nextSceneDetailLevel();
1121                break;
1122        case KC_P:
1123                toggleDisplayCameraDetails();
1124                break;
[155]1125        case KC_G:
[187]1126                mTestGeometryForVisibleLeaves = !mTestGeometryForVisibleLeaves;
1127                setTestGeometryForVisibleLeaves(mTestGeometryForVisibleLeaves);
[133]1128                break;
1129        case KC_T:
1130                toggleShowOctree();
1131                break;
1132        case KC_X:
1133                toggleUseDepthPass();
1134                break;
[421]1135        case KC_H:
[139]1136                toggleShowShadows();
[133]1137                break;
1138
[159]1139        case KC_I:
1140                mUseItemBuffer = !mUseItemBuffer;
1141                break;
1142
1143        case KC_C:
[174]1144
1145                if (mItemBufferMode != GtpVisibility::QueryManager::GEOMETRY_VISIBILITY)
1146                        mItemBufferMode = GtpVisibility::QueryManager::GEOMETRY_VISIBILITY;
1147                else
1148                        mItemBufferMode = GtpVisibility::QueryManager::PATCH_VISIBILITY;
1149
[159]1150                break;
1151
[133]1152        case KC_SUBTRACT:
1153                changeThreshold(-10);
1154                break;
1155        case KC_ADD:
1156                changeThreshold(10);
1157                break;
1158
1159        //-- visualization
1160        case KC_1:
1161                toggleShowViz();
1162                break;
1163        case KC_2:
1164                nextNodeVizMode();
1165                break;
1166
1167        case KC_F1:
1168                toggleShowHelp();
1169                break;
1170        case KC_F2:
[254]1171                mStatsOn = !mStatsOn;
1172                showStats(mStatsOn);
[133]1173                break;
1174        case KC_F3:
1175                nextAppState();
1176                break;
1177        case KC_F4:
1178                toggleRecord();
1179                break;
1180        case KC_F5:
[160]1181                applyVisibilityQuery(false, mShiftPressed, mUseItemBuffer);
[133]1182                break;
1183        case KC_F6:
[160]1184                applyVisibilityQuery(true, mShiftPressed, mUseItemBuffer);
[133]1185                break;
[159]1186       
[160]1187        case KC_F7:
1188                setObjectType(++mCurrentObjectType);
1189                break;
1190        case KC_F8:
1191                mApplication->generateScene(500, mCurrentObjectType);
1192                break;
[161]1193        case KC_F9:
[164]1194                mUseAnimation = !mUseAnimation;
[161]1195                break;
[254]1196
1197        case KC_F10:
1198                mRecordVideo = !mRecordVideo;
1199                       
[133]1200        case KC_F11:
[164]1201                takeScreenshot();
[133]1202                break;
1203        case KC_F12:
1204                mTerrainContentGenerator->WriteObjects(objects_out_filename);
1205                break;
1206
[146]1207        case KC_8:
1208                changeAssumedVisibility(-1);
1209                break;
1210        case KC_9:
1211                changeAssumedVisibility(1);
1212                break;
[133]1213        case KC_LSHIFT:
[135]1214                mShiftPressed = true;
[133]1215                break;
[160]1216        case KC_DELETE:
[164]1217                mDeleteObjects = true;
[160]1218                break;
[254]1219        case KC_M: // hack
1220                mUseDemoFps = !mUseDemoFps;
1221                break;
[421]1222        case KC_Q:
[343]1223                toggleUseArbQueries();
1224                break;
[417]1225        case KC_O:
1226                switchMouseMode();
1227                break;
[133]1228        //KEY_PRESSED(KC_F3, 0.3, writeFrames());
1229        //KEY_PRESSED(KC_F4, 0.3, loadFrames());
1230        default:
1231                break;
[115]1232        }
1233
1234        CEGUI::System::getSingleton().injectKeyDown(e->getKey());
1235        CEGUI::System::getSingleton().injectChar(e->getKeyChar());
1236        e->consume();
1237}
1238//-----------------------------------------------------------------------
[133]1239void TerrainFrameListener::keyReleased(KeyEvent* e)
[115]1240{
[135]1241        if (e->getKey() == KC_LSHIFT)
1242        {
1243                mShiftPressed = false;
1244        }
1245       
[115]1246        CEGUI::System::getSingleton().injectKeyUp(e->getKey());
1247        e->consume();
1248}
1249//-----------------------------------------------------------------------
[133]1250void TerrainFrameListener::keyClicked(KeyEvent* e)
[115]1251{
1252        // Do nothing
1253        e->consume();
1254}
1255//-----------------------------------------------------------------------
[254]1256void TerrainFrameListener::addFrameInfo(FrameInfoContainer &frameInfos, SceneNode *camNode, Real timeElapsed)
[115]1257{
1258        frame_info info;
[254]1259
[115]1260        info.orientation = mCamNode->getOrientation();
1261        info.position = mCamNode->getPosition();
1262        info.timeElapsed = timeElapsed;
[254]1263        info.fps = mWindow->getStatistics().lastFPS;
[115]1264
[254]1265        frameInfos.push_back(info);
[115]1266}
1267//-----------------------------------------------------------------------
[133]1268void TerrainFrameListener::setCurrentFrameInfo(Real timeElapsed)
[115]1269{
1270        //-- find current frame relative to elapsed frame time         
[160]1271        mReplayTimeElapsed -= timeElapsed;
[254]1272       
[160]1273        while ((mReplayTimeElapsed <= 0) && (mCurrentFrame < (int)mFrameInfo.size() - 1))
[115]1274        {
[160]1275                mReplayTimeElapsed += mFrameInfo[mCurrentFrame ++].timeElapsed;
[115]1276        }
1277
[254]1278
1279        // TODO: crashes here if recording / replaying on the same time!!
1280        frame_info new_frame = mFrameInfo[mCurrentFrame];
[115]1281        frame_info old_frame = mFrameInfo[mCurrentFrame - 1];
1282               
1283        //-- interpolate frames
1284        Real factor = 1;
1285
1286        if (old_frame.timeElapsed > 0)
[133]1287        {
[160]1288                factor = mReplayTimeElapsed / old_frame.timeElapsed;
[133]1289        }
[115]1290
[133]1291        Vector3 camPos = old_frame.position + factor
1292                * (new_frame.position - old_frame.position);
[254]1293
1294        // interpolate the orientation
[115]1295        Quaternion camOrienation = Quaternion::Slerp(factor, old_frame.orientation,
1296                new_frame.orientation, true);
1297
[254]1298        // HACK: interpolate fps
1299        mDemoFps = old_frame.fps + factor * (new_frame.fps -old_frame.fps);
1300
[115]1301        mCamNode->setPosition(camPos);
1302        mCamNode->setOrientation(camOrienation);
1303       
[254]1304        // stop replaying after one full walkthrough
[115]1305        if (mCurrentFrame == (int)mFrameInfo.size() - 1)
1306        {
1307                nextAppState();
1308        }
1309}
1310//-----------------------------------------------------------------------   
[133]1311bool TerrainFrameListener::processUnbufferedKeyInput(const FrameEvent& evt)
[115]1312{
[135]1313        bool cursorPressed = false;
1314       
[120]1315        /* Move camera forward by keypress. */
[421]1316    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_UP) || mInputDevice->isKeyDown(KC_W))
[120]1317        {
1318                mTranslateVector.z = -mMoveScale;
[135]1319                cursorPressed = true;
[120]1320        }
[115]1321    /* Move camera backward by keypress. */
[421]1322    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_DOWN) || mInputDevice->isKeyDown(KC_S))
[115]1323    {
[120]1324                mTranslateVector.z = mMoveScale;
[135]1325                cursorPressed = true;
[115]1326    }
1327
[421]1328        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_A))
1329        {
1330                mTranslateVector.x -= mMoveScale;
1331                mTranslateVector.y += mMoveScale;
1332
1333                cursorPressed = true;
1334        }
1335
1336        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_D))
1337        {
1338                mTranslateVector.x += mMoveScale;
1339                mTranslateVector.y -= mMoveScale;
1340
1341                cursorPressed = true;
1342        }
1343
[115]1344    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_RIGHT))
1345    {
1346        mCamNode->yaw(-mRotScale);
[135]1347                cursorPressed = true;
[115]1348    }
[421]1349
[115]1350    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_LEFT))
1351    {
1352        mCamNode->yaw(mRotScale);
[135]1353                cursorPressed = true;
[115]1354    }
[133]1355        // visualization camera
1356        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_3))
1357        {
1358                zoomVizCamera(50);
1359        }
1360        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_4))
1361        {
1362                zoomVizCamera(-50);
1363        }
[115]1364
[135]1365        // show the results
1366        if (cursorPressed && mShowQueryStats)
1367        {
1368                mQueryOverlay->hide();
1369                mShowQueryStats = false;
1370        }
[115]1371
1372    // Return true to continue rendering
1373    return true;
1374}
1375//-----------------------------------------------------------------------
[133]1376void TerrainFrameListener::nextFilter()
[120]1377{
[133]1378        switch (mFiltering)
[120]1379        {
1380        case TFO_BILINEAR:
1381                mFiltering = TFO_TRILINEAR;
1382                mAniso = 1;
1383                break;
1384        case TFO_TRILINEAR:
1385                mFiltering = TFO_ANISOTROPIC;
1386                mAniso = 8;
1387                break;
1388        case TFO_ANISOTROPIC:
1389                mFiltering = TFO_BILINEAR;
1390                mAniso = 1;
1391                break;
1392        default:
1393                break;
1394        }
1395
1396    MaterialManager::getSingleton().setDefaultTextureFiltering(mFiltering);
1397    MaterialManager::getSingleton().setDefaultAnisotropy(mAniso);
1398
[133]1399        // reload stats
[120]1400    showStats(mStatsOn);
1401}
1402//-----------------------------------------------------------------------
[133]1403void TerrainFrameListener::nextSceneDetailLevel()
[120]1404{
[133]1405        mSceneDetailIndex = (mSceneDetailIndex + 1) % 3;
1406        switch (mSceneDetailIndex)
[120]1407        {
[133]1408                case 0:
1409                        mCamera->setDetailLevel(SDL_SOLID);
1410                        break;
1411                case 1:
1412                        mCamera->setDetailLevel(SDL_WIREFRAME);
1413                        break;
1414                case 2:
1415                        mCamera->setDetailLevel(SDL_POINTS);
1416                        break;
[120]1417        }
1418}
1419//-----------------------------------------------------------------------
[254]1420void TerrainFrameListener::takeVideoFrame(std::ofstream &ofstr)
1421{
1422        char name[50];
1423
1424        sprintf(name, "frame_%05d.tga", ++mNumVideoFrames);
1425    mWindow->writeContentsToFile(name);
1426    //mWindow->setDebugText(String("Wrote ") + name);
1427
1428        ofstr << name << "\n";
1429}
1430//-----------------------------------------------------------------------
[164]1431void TerrainFrameListener::takeScreenshot()
[120]1432{
[254]1433        char name[50];
1434
1435        sprintf(name, "screenshot_%05d.png", ++mNumScreenShots);
1436    mWindow->writeContentsToFile(name);
1437    //mWindow->setDebugText(String("Wrote ") + name);
[120]1438}
1439//-----------------------------------------------------------------------
[133]1440void TerrainFrameListener::toggleDisplayCameraDetails()
[120]1441{
1442        mDisplayCameraDetails = !mDisplayCameraDetails;
1443       
1444    if (!mDisplayCameraDetails)
[133]1445        {
[120]1446                mWindow->setDebugText("");
[115]1447        }
1448}
[120]1449//-----------------------------------------------------------------------
[133]1450void TerrainFrameListener::showStats(bool show)
[115]1451{
[120]1452        if (mDebugOverlay && mCullStatsOverlay)
[115]1453        {
1454                if (show)
1455                {
1456                        mDebugOverlay->show();
[120]1457                        mCullStatsOverlay->show();
[115]1458                }
1459                else
1460                {
1461                        mDebugOverlay->hide();
[120]1462                        mCullStatsOverlay->hide();
[115]1463                }
1464        }
1465}
1466
[120]1467//-----------------------------------------------------------------------
[133]1468void TerrainFrameListener::toggleShowHelp()
[120]1469{
1470        mShowHelp = !mShowHelp;
[115]1471
[120]1472        if (mShowHelp)
1473        {
1474                mHelpOverlay->show();
1475        }
1476        else
1477        {
1478                mHelpOverlay->hide();
1479        }
[160]1480}
1481//-----------------------------------------------------------------------
1482void TerrainFrameListener::initOverlayElement(OverlayElement **elInfo, String ext,
1483                                                                                          String name, int top, String caption)
1484{
1485        OverlayElement *el =
1486                OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(ext + name);
1487
1488        (*elInfo) = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(ext + name + "Info");
1489        (*elInfo)->setCaption(caption);
1490
1491        el->setTop(top);
1492        (*elInfo)->setTop(top);
1493}
1494//-----------------------------------------------------------------------
1495void TerrainFrameListener::initHelpOverlayElement(String name, int top)
1496{
1497        OverlayElement *el = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(
1498                "Example/Visibility/Help/" + name);
1499
1500        el->setTop(top);
1501}
1502//-----------------------------------------------------------------------
1503void TerrainFrameListener::initHelpOverlay()
1504{
1505        const int vert_space = 15;
1506        int top = 30;
1507
1508        initHelpOverlayElement("ShowHelp", top); top += vert_space;
1509        initHelpOverlayElement("Stats", top); top += vert_space;
1510        initHelpOverlayElement("AppState", top); top += vert_space;
1511        initHelpOverlayElement("Recorded", top); top += vert_space;
[161]1512        initHelpOverlayElement("Animation", top); top += vert_space;
[254]1513        initHelpOverlayElement("Video", top); top += vert_space;
[160]1514        initHelpOverlayElement("Screenshots", top); top += vert_space;
1515        initHelpOverlayElement("WriteOut", top); top += vert_space;
1516
[254]1517
[160]1518        top +=vert_space;
1519        initHelpOverlayElement("SceneDetail", top); top += vert_space;
1520        initHelpOverlayElement("DisplayCameraDetails", top); top += vert_space;
1521        initHelpOverlayElement("DisplayOctree", top); top += vert_space;
1522        initHelpOverlayElement("UseShadows", top); top += vert_space;
1523        initHelpOverlayElement("Filter", top); top += vert_space;
1524
1525        //-- visualization
1526        top += vert_space;
1527        initHelpOverlayElement("VizSection", top); top += vert_space;
1528        initHelpOverlayElement("Viz", top); top += vert_space;
1529        initHelpOverlayElement("NextVizMode", top); top += vert_space;
1530        initHelpOverlayElement("ZoomViz", top); top += vert_space;
1531
1532
1533        //-- visibility queries
1534        top += vert_space;
1535        initHelpOverlayElement("VisQuery", top); top += vert_space;
1536        initHelpOverlayElement("FromCameraQuery", top); top += vert_space;
1537        initHelpOverlayElement("FromPointQuery", top); top += vert_space;
1538        initHelpOverlayElement("QueryType", top); top += vert_space;
1539        initHelpOverlayElement("QueryTarget", top); top += vert_space;
1540
1541        //-- object generation
1542        top += vert_space;
1543        initHelpOverlayElement("SceneObjects", top); top += vert_space;
[418]1544        initHelpOverlayElement("PlaceObjects", top); top += vert_space;
[160]1545        initHelpOverlayElement("GenerateObjects", top); top += vert_space;
1546        initHelpOverlayElement("RemoveObjects", top); top += vert_space;
1547        initHelpOverlayElement("DropObject", top); top += vert_space;
1548
1549        OverlayElement *helpPanel = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(
1550                "Example/Visibility/Help/HelpPanel");
1551
1552        helpPanel->setHeight(top + 10);
1553}
1554//-----------------------------------------------------------------------
1555void TerrainFrameListener::initVisStatsOverlay()
1556{
1557        const int border_height = 10;
1558        const int vert_space = 15;
1559
1560        //-- visibility culling stats overlay
1561        int top = border_height;
1562
1563        String ext = "Example/Visibility/";
1564       
1565        initOverlayElement(&mAlgorithmInfo, ext, "Algorithm", top,
[173]1566                ": " + msAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm]); top += vert_space;
[160]1567
1568        initOverlayElement(&mThresholdInfo, ext, "Threshold", top, ": 0"); top += vert_space;
1569        initOverlayElement(&mTestGeometryForVisibleLeavesInfo, ext,
1570                "TestGeometryForVisibleLeaves", top, ": true"); top += vert_space;
1571        initOverlayElement(&mUseDepthPassInfo, ext, "UseDepthPass", top, ": false"); top += vert_space;
1572        initOverlayElement(&mAssumedVisibilityInfo, ext, "AssumedVisibility", top, ": 0"); top += vert_space;
1573        initOverlayElement(&mCurrentObjectTypeInfo, ext, "CurrentObjectType", top, ": "); top += vert_space;
[343]1574        initOverlayElement(&mUseArbQueriesInfo, ext, "UseArbQueries", top, ": NV"); top += vert_space;
[161]1575        //initOverlayElement(&mHelpInfo, ext, "Help", top, ": "); top += vert_space;
[160]1576
1577        OverlayElement *optionsPanel = OverlayManager::getSingleton().
1578                getOverlayElement("Example/Visibility/VisibilityPanel");
1579
1580        optionsPanel->setHeight(top + border_height);
1581
1582        top = border_height;
1583        //ext = "Example/Visibility/";
1584        initOverlayElement(&mFrustumCulledNodesInfo, ext, "FrustumCulledNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1585        initOverlayElement(&mQueryCulledNodesInfo, ext, "QueryCulledNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1586        initOverlayElement(&mTraversedNodesInfo, ext, "TraversedNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1587        initOverlayElement(&mHierarchyNodesInfo, ext, "HierarchyNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1588        initOverlayElement(&mRenderedNodesInfo, ext, "RenderedNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1589        initOverlayElement(&mObjectsCountInfo, ext, "ObjectsCount", top, ": 0"); top += vert_space;
1590        initOverlayElement(&mQueriesIssuedInfo, ext, "QueriesIssued", top, ": 0"); top += vert_space;
1591
1592        OverlayElement *visPanel = OverlayManager::getSingleton().
1593                getOverlayElement("Example/Visibility/VisibilityStatsPanel");
1594
1595        visPanel->setHeight(top + border_height);
1596}
1597//-----------------------------------------------------------------------
1598void TerrainFrameListener::initQueryOverlay()
1599{
1600        const int border_height = 10;
1601        const int vert_space = 15;
1602
1603        //-- visibility culling stats overlay
1604        int top = border_height + 25;
1605
1606        String ext = "Example/Visibility/Query/";
1607           
1608        initOverlayElement(&mQueryTypeInfo , ext, "QueryType", top,     ": 0"); top += vert_space;
[171]1609       
1610        initOverlayElement(&mQueryVisibleNodesInfo , ext, "VisibleNodes", top,  ": 0"); top += vert_space;
[160]1611        initOverlayElement(&mQueryVisibleGeometryInfo , ext, "VisibleGeometry", top,    ": 0"); top += vert_space;
1612        initOverlayElement(&mQueryVisiblePatchInfo , ext, "VisiblePatches", top,        ": 0"); top += vert_space;
[171]1613       
[160]1614        initOverlayElement(&mQueryNodeVisibilityInfo , ext, "NodeVisibility", top,      ": 0"); top += vert_space;
1615        initOverlayElement(&mQueryGeometryVisibilityInfo , ext, "GeometryVisibility", top,      ": 0"); top += vert_space;
1616        initOverlayElement(&mQueryPatchVisibilityInfo , ext, "PatchVisibility", top,    ": 0"); top += vert_space;
1617
1618
1619        OverlayElement *queryPanel = OverlayManager::getSingleton().
1620                getOverlayElement("Example/Visibility/Query/QueryPanel");
1621
1622        queryPanel->setHeight(top + border_height);
[343]1623}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.