Ignore:
Timestamp:
09/16/06 23:04:48 (18 years ago)
Author:
giegl
Message:

GTPD - Jungle Rumble - before F1 change

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Games/Jungle_Rumble/src/GameManager.cpp

    r1383 r1388  
    1313 
    1414 
     15bool GLOBAL_display_help_screenQ = false; 
     16 
     17 
    1518GameManager::GameManager(void) 
    1619{ 
     
    7679                                                #if(0) 
    7780                                                        this->gs.getHUD()->message("HELP:\n drive: w-a-s-d\n shoot: left mouse\n F2: show FPS\n F3: PhysX Debugger\n F4: Music On/Off\n F9: Depth Imposters On/Off\n F10: Raytracer On/Off\n F11 Opponent Fire On/Off\n Pause: Pause Game\n 1 Standard weapon\n 2 Bombs - explode late, but do cause lots of damage!\n 3 Alien weapon - just shoot!\n 4 Firethrower - Toast your opponent\n 5 Icethrower - Slow down your opponent", 2, 0.01f, true); 
    78                                                 #else // MG 
     81                                                #elif(1) // MG 
    7982                                                        std::string s(""); 
    8083                                                        s += "HELP:\n drive: w-a-s-d\n shoot: left mouse\n F2: show FPS\n F3: PhysX Debugger\n F4: Music On/Off"; 
     
    9093                                                        this->gs.getHUD()->message(s, 2, 0.01f, true); 
    9194                                                        //this->gs.useRaytracer 
     95                                                #elif(0) // MG 
     96                                                        GLOBAL_display_help_screenQ = !GLOBAL_display_help_screenQ; 
    9297                                                #endif 
    9398                                        } 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.