Changeset 1407


Ignore:
Timestamp:
09/18/06 03:12:50 (18 years ago)
Author:
giegl
Message:

GTPD - Jungle Rumble - Player wins final :-)

Location:
GTP/trunk/App/Games/Jungle_Rumble
Files:
4 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Games/Jungle_Rumble/src/GameManager.cpp

    r1406 r1407  
    8181        s += L"\n F3: PhysX Debugger\n F4: Music On/Off"; 
    8282        s += L"\n F5 Opponent Fire On/Off"; 
     83        s += L"\n F6 Wrath of God"; 
    8384 
    8485        s += L"\n F9: DEPTH IMPOSTERS On/Off "; 
    8586        if(this->gs.useDepthImposter) { s+= L"[is ON]"; } else { s+= L"[is OFF]"; } 
     87        s += L" <<< "; 
    8688 
    8789        s += L"\n F10: RAYTRACE EFFECTS On/Off "; 
    8890        if(this->gs.useRaytracer) { s+= L"[is ON]"; } else { s+= L"[is OFF]"; } 
     91        s += L" <<< "; 
    8992 
    9093        return s; 
     
    132135                                        this->ms.setBackgroundSoundMute(!this->ms.getBackgroundSoundMute()); 
    133136                                        break; 
     137                                case VK_F5: 
     138                                        this->gs.aiPlayerFireEnable = !this->gs.aiPlayerFireEnable; 
     139                                        break; 
    134140                                case VK_F6: 
    135141                                        //this->gs.getHUD()->message("hallo martin", 3, 0.01f); 
     
    138144                                case VK_F7: 
    139145                                        //this->gs.getHUD()->displayLose(3, 0.01f); 
    140                                         GLOBAL_player_freezeQ = !GLOBAL_player_freezeQ; 
     146                                        //GLOBAL_player_freezeQ = !GLOBAL_player_freezeQ; 
    141147                                        break; 
    142148                                case VK_F8: 
     
    148154                                case VK_F10: 
    149155                                        this->gs.useRaytracer = !this->gs.useRaytracer; 
    150                                         break; 
    151                                 case VK_F5: 
    152                                         this->gs.aiPlayerFireEnable = !this->gs.aiPlayerFireEnable; 
    153156                                        break; 
    154157                                case VK_PAUSE: 
  • GTP/trunk/App/Games/Jungle_Rumble/src/GameScene.cpp

    r1406 r1407  
    966966                                                } 
    967967                                                if(!p->getSoftKill()) { 
    968                                                         p->setSoftKill(true,4); 
     968                                                        #if(0) 
     969                                                                p->setSoftKill(true,4); 
     970                                                        #elif(0) 
     971                                                                p->setSoftKill(false,0); // MG 
     972                                                        #elif(1) 
     973                                                                p->setSoftKill(true,1); // MG 
     974                                                        #endif 
    969975                                                } 
    970976                                        } 
  • GTP/trunk/App/Games/Jungle_Rumble/src/Player.cpp

    r1403 r1407  
    235235        this->winPe->setDimensions(1,1,1); 
    236236        this->winPe->setEMBirthRate(10); 
    237         this->winPe->setEMEmissionDuration(5); 
     237        //this->winPe->setEMEmissionDuration(5); 
     238        this->winPe->setEMEmissionDuration(10); // MG 
    238239        this->winPe->setEMParticleLifeTime(5); 
    239240        this->winPe->setEMParticleVelocity(15); 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.