Changeset 1556


Ignore:
Timestamp:
10/03/06 09:41:15 (18 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
Location:
GTP/trunk/App/Demos/Illum/EnvMap
Files:
5 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/EnvMap/.matrix

    r1534 r1556  
    11 
    22World matrix: 
    3          1  -0.003845  -0.004636          0 
    4   0.004172     0.9974    0.07259          0 
    5   0.004345   -0.07261     0.9974          0 
    6 -1.863e-009 -5.96e-008       6.82          1 
     3         1          0          0          0 
     4         0          1          0          0 
     5         0          0          1          0 
     6         0          0      4.922          1 
    77 
    88Camera position: 
    9  0.0316175  -0.495054   -6.80194 
     9         0          0   -4.92206 
    1010 
    1111Mesh position: 
    12 -0.0666665          0          0 
     12  0.133334          0          0 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/EnvMap/.params

    r1534 r1556  
    1147 version ----- RayTraceEffects: Saved parameters of the algorithm ----- 
    22Bool values: 
    3 0111 
     30011 
    44(Help [F1]; [F]ireballs; Multiple [O]bjects; Between [W]alls only; ) 
    55Float values: 
    6 3       (WhichMethod [TAB,Q], 0..3) 
    7 8       (WhichMesh [Home,End], 0..9) 
    8 34      (Mesh size [Ins,Del], 0..100) 
     61       (WhichMethod [TAB,Q], 0..3) 
     71       (WhichMesh [Home,End], 0..9) 
     828      (Mesh size [Ins,Del], 0..100) 
    991       (Resolution [M], 0..3) 
    10100       (ShowCubeMap [C], 0..3) 
    11 50      (Intensity [+,-], 0..100) 
    12 3       (shininess [/,*], 0..30) 
     1162      (Intensity [+,-], 0..100) 
     120       (shininess [/,*], 0..30) 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/EnvMap/EnvMap.cpp

    r1534 r1556  
    425425                V( g_pEffect->SetInt ( "iShowCubeMap", pp.GetInt( iShowCubeMap ) )); 
    426426 
     427        D3DXVECTOR4 facecolors[]={D3DXVECTOR4(1,0,0,1), 
     428                                                        D3DXVECTOR4(1,0,1,1), 
     429                                                        D3DXVECTOR4(1,1,0,1), 
     430                                                        D3DXVECTOR4(0,0,1,1), 
     431                                                        D3DXVECTOR4(0,1,0,1), 
     432                                                        D3DXVECTOR4(0,1,1,1)}; 
    427433        for( int i=0; i<6; i++ ) 
    428434        { 
    429                 objColor = D3DXVECTOR4(0.4f-i*0.1f, i*0.1f, (i%2)*0.4f, 1);             // a colorful room 
    430                 if (i==3) objColor += D3DXVECTOR4(0.05, 0.05, 0, 1);             
     435        /*      objColor = D3DXVECTOR4(0.4f-i*0.1f, i*0.1f, (i%2)*0.4f, 1);             // a colorful room 
     436                if (i==3) objColor += D3DXVECTOR4(0.05, 0.05, 0, 1);*/           
     437 
     438                objColor = facecolors[i];                
    431439 
    432440                g_pEffect->SetVector( "objColor", &objColor ); 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/EnvMap/EnvMap.fx

    r1534 r1556  
    694694float4 IlluminatedScenePS( _IlluminatedSceneVS_output IN ) : COLOR0 
    695695{ 
    696     float3 color = objColor * tex2D(DecorationSampler, IN.TexCoord); 
    697      
     696    float3 color = objColor;// * tex2D(DecorationSampler, IN.TexCoord); 
     697    /* 
    698698    if (iShowCubeMap > 0)  
    699699    { 
     
    711711        } 
    712712        else color *= 0.7; 
    713                  
     713        */       
    714714        float dist = length( IN.Position ); 
    715715    return float4(color, dist);  
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.