Ignore:
Timestamp:
10/03/06 09:41:15 (18 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/EnvMap/EnvMap.cpp

    r1534 r1556  
    425425                V( g_pEffect->SetInt ( "iShowCubeMap", pp.GetInt( iShowCubeMap ) )); 
    426426 
     427        D3DXVECTOR4 facecolors[]={D3DXVECTOR4(1,0,0,1), 
     428                                                        D3DXVECTOR4(1,0,1,1), 
     429                                                        D3DXVECTOR4(1,1,0,1), 
     430                                                        D3DXVECTOR4(0,0,1,1), 
     431                                                        D3DXVECTOR4(0,1,0,1), 
     432                                                        D3DXVECTOR4(0,1,1,1)}; 
    427433        for( int i=0; i<6; i++ ) 
    428434        { 
    429                 objColor = D3DXVECTOR4(0.4f-i*0.1f, i*0.1f, (i%2)*0.4f, 1);             // a colorful room 
    430                 if (i==3) objColor += D3DXVECTOR4(0.05, 0.05, 0, 1);             
     435        /*      objColor = D3DXVECTOR4(0.4f-i*0.1f, i*0.1f, (i%2)*0.4f, 1);             // a colorful room 
     436                if (i==3) objColor += D3DXVECTOR4(0.05, 0.05, 0, 1);*/           
     437 
     438                objColor = facecolors[i];                
    431439 
    432440                g_pEffect->SetVector( "objColor", &objColor ); 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.