Ignore:
Timestamp:
10/27/06 17:40:02 (18 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
Location:
GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts
Files:
4 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/GameTools.material

    r1683 r1691  
    116116                pass 
    117117                { 
    118                         ambient 0.3 0.3 0.4 
    119                         diffuse 0.9 0.9 1.0 
     118                        ambient 0.8 0.8 0.8 
     119                        diffuse 0.0 0.0 0.0 
     120                        specular 0.0 0.0 0.0 
    120121                        //lighting off 
    121122                        IllumTechniques 
    122123                        {                        
    123                                 //RenderTechnique CausticReciever 
     124                                RenderTechnique CausticReciever 
     125                                { 
     126                                        max_caster_count        10 
     127                                } 
     128                                //RenderTechnique DepthShadowReciever 
    124129                                //{ 
    125                                 //      max_caster_count        10 
    126                                 //} 
    127                                 RenderTechnique DepthShadowReciever 
    128                                 { 
    129                                 }                                
    130                         }                
     130                                 
     131                                //}                      
     132                        } 
     133                        texture_unit 
     134                        { 
     135                                texture rockWall.tga 
     136                        } 
     137                                 
    131138                } 
    132139        } 
     
    302309} 
    303310 
     311material GameTools/BlurCubeFace 
     312{  
     313 
     314   technique  
     315   {  
     316       
     317      pass  
     318      {                  
     319                vertex_program_ref GameTools/BlurCubeFaceVS 
     320        {        
     321                      
     322            }  
     323                fragment_program_ref  GameTools/BlurCubeFacePS 
     324        {  
     325                        param_named_auto width viewport_width 
     326                        param_named_auto height viewport_height 
     327                        param_named face float 0 
     328        } 
     329        texture_unit 
     330        { 
     331                        filtering bilinear 
     332        } 
     333         
     334       } 
     335    } 
     336} 
     337 
    304338vertex_program PhaseVS hlsl 
    305339{ 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/GameTools.program

    r1671 r1691  
    1010        source GameTools_Blur.hlsl 
    1111        entry_point BlurPS 
     12        target ps_3_0 
     13}  
     14 
     15vertex_program GameTools/BlurCubeFaceVS hlsl 
     16{ 
     17        source GameTools_Blur.hlsl 
     18        entry_point BlurCubeFaceVS 
     19        target vs_2_0 
     20}  
     21 
     22fragment_program GameTools/BlurCubeFacePS hlsl 
     23{ 
     24        source GameTools_Blur.hlsl 
     25        entry_point BlurCubeFacePS 
    1226        target ps_3_0 
    1327}  
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/GlassHead.material

    r1638 r1691  
    5050                    param_named_auto resolution viewport_width 
    5151                    //param_named CauSpriteSize float 10.0           
    52                     param_named CauSpriteSize float 70.0             
     52                    param_named CauSpriteSize float 20.0             
    5353                }  
    5454                fragment_program_ref  GameTools/CauPS 
     
    131131                        RenderTechnique ColorCubeMap 
    132132                        { 
    133                                 update_interval         1 
     133                                update_interval         0 
    134134                                update_all_face true 
    135135                                distance_calc true 3.5                                   
     
    137137                        RenderTechnique DistanceCubeMap 
    138138                        { 
    139                                 update_interval         1 
     139                                update_interval         0 
    140140                                update_all_face true 
    141141                                distance_calc true 3.5                                           
     
    144144                        { 
    145145                                attenuation     0 
    146                                 photonmap_resolution 32 
    147                                 caustic_cubemap_resolution 512   
    148                                 //caustic_map_material          GameTools/CauTri 
    149                                 //use_triangles true                             
     146                                photonmap_resolution 128 
     147                                caustic_cubemap_resolution 256   
     148                                caustic_map_material    GameTools/CauTri 
     149                                use_triangles   true 
     150                                blur_caustic_cubemap true                                
    150151                        } 
    151152                         
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/kupola.material

    r1683 r1691  
    1515                        //      max_caster_count        10 
    1616                        //} 
    17                         RenderTechnique DepthShadowReciever 
    18                         { 
    19                                  
    20                         } 
     17                        //RenderTechnique DepthShadowReciever 
     18                        //{ 
     19                        //       
     20                        //} 
    2121                } 
    2222                 
     
    6969                                //      max_caster_count        10 
    7070                                //} 
    71                                 RenderTechnique DepthShadowReciever 
    72                                 { 
    73                                          
    74                                 } 
     71                                //RenderTechnique DepthShadowReciever 
     72                                //{ 
     73                                //       
     74                                //} 
    7575                        } 
    7676                         
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.