Ignore:
Timestamp:
10/27/06 17:40:02 (18 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/GameTools.material

    r1683 r1691  
    116116                pass 
    117117                { 
    118                         ambient 0.3 0.3 0.4 
    119                         diffuse 0.9 0.9 1.0 
     118                        ambient 0.8 0.8 0.8 
     119                        diffuse 0.0 0.0 0.0 
     120                        specular 0.0 0.0 0.0 
    120121                        //lighting off 
    121122                        IllumTechniques 
    122123                        {                        
    123                                 //RenderTechnique CausticReciever 
     124                                RenderTechnique CausticReciever 
     125                                { 
     126                                        max_caster_count        10 
     127                                } 
     128                                //RenderTechnique DepthShadowReciever 
    124129                                //{ 
    125                                 //      max_caster_count        10 
    126                                 //} 
    127                                 RenderTechnique DepthShadowReciever 
    128                                 { 
    129                                 }                                
    130                         }                
     130                                 
     131                                //}                      
     132                        } 
     133                        texture_unit 
     134                        { 
     135                                texture rockWall.tga 
     136                        } 
     137                                 
    131138                } 
    132139        } 
     
    302309} 
    303310 
     311material GameTools/BlurCubeFace 
     312{  
     313 
     314   technique  
     315   {  
     316       
     317      pass  
     318      {                  
     319                vertex_program_ref GameTools/BlurCubeFaceVS 
     320        {        
     321                      
     322            }  
     323                fragment_program_ref  GameTools/BlurCubeFacePS 
     324        {  
     325                        param_named_auto width viewport_width 
     326                        param_named_auto height viewport_height 
     327                        param_named face float 0 
     328        } 
     329        texture_unit 
     330        { 
     331                        filtering bilinear 
     332        } 
     333         
     334       } 
     335    } 
     336} 
     337 
    304338vertex_program PhaseVS hlsl 
    305339{ 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.