Ignore:
Timestamp:
04/24/07 14:09:18 (17 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/MORIA/moria.material

    r2315 r2336  
    33   source bump.hlsl 
    44   entry_point BaseVS 
    5    target vs_2_0 
     5   target vs_3_0 
    66} 
    77 
     
    1010   source bump.hlsl 
    1111   entry_point BumpPS 
    12    target ps_2_0 
     12   target ps_3_0 
    1313} 
    1414 
     
    1919  pass mainpass 
    2020  { 
    21                          
     21                        IllumTechniques 
     22                        { 
     23                                RenderTechnique DepthShadowReceiver 
     24                                { 
     25                                        //pass_blending none 
     26                                        max_light_count 1 
     27                                        vertex_program_name GTP/Basic/LightCPos_VS 
     28                                        fragment_program_name GTP/Basic/SM/Dist_POINT_VSM_PS 
     29                                        //fragment_program_name GTP/Basic/SM/Dist_VSM_PS 
     30                                        set_light_view true 
     31                                        set_light_farplane true 
     32                                        light_viewproj_param_name LightViewProj 
     33                                        light_view_param_name LightView 
     34                                        light_farplane_param_name lightFarPlane 
     35                                        world_view_proj_param_name WorldViewProj 
     36                                        world_param_name World           
     37                                } 
     38                                RenderTechnique PathMap 
     39                                { 
     40                            //pass_blending dest_colour one 
     41                             //pass_blending none 
     42                             pass_blending add 
     43                                } 
     44                                 
     45                        } 
    2246                        vertex_program_ref GTP/Demo/BumpMapped_VS 
    2347                        { 
     
    2852                          param_named_auto wCamPos camera_position 
    2953                          param_named normalCoord float 0 
    30                         } 
     54                        } 
    3155                        fragment_program_ref GTP/Demo/BumpMapped_PS 
    32                         { 
    33                           param_named_auto lightDir light_direction 0 
     56                        {  
     57                          param_named_auto wLightPos light_position 0 
     58                          param_named_auto wLightDir light_direction 0                     
     59                          param_named_auto lightRange light_attenuation 0 
     60                          param_named_auto lightPower light_power 0                                                        
    3461                        } 
    3562  } 
     
    3764} 
    3865 
    39 material GreatPillarTrunk1 : DetailTexturedBumpBase 
     66material GreatPillarTrunk : DetailTexturedBumpBase 
    4067{ 
    4168        technique maintechnique 
     
    6491                pass mainpass 
    6592                { 
    66                         IllumTechniques 
    67                 { 
    68                         RenderTechnique DepthShadowReceiver 
    69                                 { 
    70                                         max_light_count 1 
    71                                         vertex_program_name GTP/Basic/LightCPos_VS 
    72                                         fragment_program_name GTP/Basic/SM/Dist_VSM_PS 
    73                                         set_light_view true 
    74                                         set_light_farplane true 
    75                                         light_viewproj_param_name LightViewProj 
    76                                         light_view_param_name LightView 
    77                                         light_farplane_param_name lightFarPlane 
    78                                         world_view_proj_param_name WorldViewProj 
    79                                         world_param_name World           
    80                                 }        
    81                         } 
     93                                                         
    8294                        ambient 1 1 1 1 
    8395                        diffuse 1 1 1 1 
     
    140152                        { 
    141153                                texture pillarheaddetail.png 
     154                        } 
     155                } 
     156        } 
     157} 
     158 
     159material GreatHallCeiling : DetailTexturedBumpBase 
     160{ 
     161        technique maintechnique 
     162        { 
     163                pass mainpass 
     164                { 
     165                        ambient 1 1 1 1 
     166                        diffuse 1 1 1 1 
     167                        specular 0.08264 0.08264 0.08264 2 
     168                        emissive 0 0 0 
     169 
     170                        texture_unit tile_texture 
     171                        { 
     172                                texture marble.jpg                               
     173                        } 
     174                        texture_unit detail_texture 
     175                        { 
     176                                texture moriaceilingdetail.png 
    142177                        } 
    143178                } 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.