Ignore:
Timestamp:
06/05/07 01:57:13 (17 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/MORIA/FPSarm.material

    r2398 r2404  
    2424        } 
    2525} 
     26 
     27vertex_program GTP/MoriaDemo/Sword_VS hlsl 
     28{ 
     29   source sword.hlsl 
     30   entry_point Sword_VS 
     31   target vs_2_0 
     32} 
     33 
     34fragment_program GTP/MoriaDemo/Sword_Metal_PS hlsl 
     35{ 
     36   source sword.hlsl 
     37   entry_point Sword_Metal_PS 
     38   target ps_3_0 
     39} 
     40fragment_program GTP/MoriaDemo/Sword_Handle_PS hlsl 
     41{ 
     42   source sword.hlsl 
     43   entry_point Sword_Handle_PS 
     44   target ps_3_0 
     45} 
     46 
     47material swordHandle 
     48{ 
     49        technique 
     50        { 
     51                pass 
     52                { 
     53                        IllumTechniques 
     54                        { 
     55                        //      RenderTechnique DepthShadowReceiver 
     56                        //      { 
     57                        //              max_light_count 1 
     58                        //              set_light_viewproj false 
     59                        //              set_light_view true 
     60                        //              set_light_farplane true 
     61                        //              light_view_param_name LightView 
     62                        //              light_farplane_param_name lightFarPlane 
     63                        //              new_passes false 
     64                        //              start_tex_id 1 
     65                        //      }                                
     66                        } 
     67                        cull_hardware none 
     68                        vertex_program_ref GTP/MoriaDemo/Sword_VS 
     69                        { 
     70                          param_named_auto WorldViewProj worldviewproj_matrix   
     71                          param_named_auto World world_matrix 
     72                          param_named_auto WorldI inverse_world_matrix 
     73                          param_named_auto wCamPos camera_position 
     74                        } 
     75                        fragment_program_ref GTP/MoriaDemo/Sword_Handle_PS 
     76                        {  
     77                          param_named_auto wLightPos1 light_position 0 
     78                         // param_named_auto wLightPos2 light_position 1                           
     79                          param_named_auto lightRange1 light_attenuation 0 
     80                         // param_named_auto lightRange2 light_attenuation 1 
     81                          param_named_auto lightPower1 light_power 0 
     82                         // param_named_auto lightPower2 light_power 1 
     83                          param_named_auto lightColor1 light_diffuse_colour 0 
     84                         // param_named_auto lightColor2 light_diffuse_colour 1 
     85                          param_named specularity float 100 
     86                          param_named specularColor float4 0.05 0.05 0.05 0.05                             
     87                        } 
     88                        texture_unit 
     89                        { 
     90                                texture swordColor.dds 
     91                        }                        
     92                        texture_unit 
     93                        { 
     94                        } 
     95                        texture_unit 
     96                        { 
     97                        } 
     98                } 
     99        } 
     100} 
     101 
     102material swordMetal 
     103{ 
     104   technique maintechnique 
     105   {    
     106      pass mainpass 
     107      {  
     108                 IllumTechniques 
     109                 { 
     110                        RenderTechnique ColorCubeMap 
     111                        { 
     112                                update_interval         1 
     113                                update_all_face false 
     114                                distance_calc false                                      
     115                                face_angle_calc false 
     116                        }                                
     117                 }       
     118             vertex_program_ref GTP/Basic/ShadedTex_VS 
     119         {        
     120            param_named_auto WorldViewProj worldviewproj_matrix  
     121            param_named_auto World world_matrix 
     122            param_named_auto WorldInv inverse_world_matrix 
     123         }  
     124             fragment_program_ref GTP/MoriaDemo/Sword_Metal_PS 
     125         {  
     126                    param_named_auto wCamPos camera_position             
     127             }           
     128             //Cube map for reflections and refractions  
     129             texture_unit 
     130             { 
     131             
     132             } 
     133             texture_unit 
     134             { 
     135                        texture swordColor.dds 
     136             } 
     137          } 
     138   } 
     139} 
     140 
     141 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.