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06/06/07 10:25:13 (17 years ago)
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szirmay
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  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/MORIA/FPSarm.material

    r2404 r2414  
    11material phong3 
    22{ 
    3         technique 
     3        technique maintechnique 
    44        { 
    5                 pass 
     5                pass mainpass 
    66                { 
    7                         ambient 1 1 1 1 
    8                         diffuse 1 1 1 1 
    9                         specular 0 0 0 2 
    10                         emissive 0 0 0 
    11  
    12                         //scene_blend alpha_blend 
    137                        depth_write on 
    14                         //depth_check off 
    158                        cull_hardware none 
    16  
    17                         texture_unit 
     9                         
     10                        vertex_program_ref GTP/Basic/ShadedTex_VS 
    1811                        { 
    19                                 texture colortex.png 
    20                                 tex_coord_set 0 
    21                                 colour_op modulate 
     12                                param_named_auto WorldViewProj worldviewproj_matrix 
     13                                param_named_auto World world_matrix 
     14                                param_named_auto WorldInv inverse_world_matrix 
     15                        } 
     16                        fragment_program_ref GTP/Basic/Shaded/TexturedTwoLights_PS 
     17                        { 
     18                                param_named_auto lightPos1 light_position 0 
     19                                param_named_auto lightDir1 light_direction 0 
     20                                param_named_auto lightColor1 light_diffuse_colour 0 
     21                                param_named_auto lightPower1 light_power 0 
     22                                 
     23                                param_named_auto lightPos2 light_position 1 
     24                                param_named_auto lightDir2 light_direction 1 
     25                                param_named_auto lightColor2 light_diffuse_colour 1 
     26                                param_named_auto lightPower2 light_power 1 
     27                        } 
     28         
     29                        texture_unit basetexture 
     30                        { 
     31                                texture colortex.png                             
    2232                        } 
    2333                } 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.