Ignore:
Timestamp:
09/11/06 16:12:44 (18 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
Location:
GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media
Files:
2 added
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/GameTools.material

    r1131 r1336  
    77                        //cull_hardware none                     
    88                        lighting off 
    9                         //scene_blend add 
     9                        scene_blend add 
    1010                        //scene_blend_op add 
    1111                        //scene_blend_op_alpha add 
     
    1515                        ambient 1 0 0 1 
    1616                        diffuse 1 0 0 1 
    17                         //texture_unit 
    18                         //{ 
    19                         //      texture flare.png 
    20                         //} 
     17                        texture_unit 
     18                        { 
     19                                texture flare.png 
     20                        } 
    2121                } 
    2222        } 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/Particles.material

    r1094 r1336  
    9797                        { 
    9898                                particle_script GameTools/Little 
     99                                perspective false 
    99100                        }                        
    100101                } 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/particle/GameTools.particle

    r1061 r1336  
    1616        colour_range_start 1 1 1 0 
    1717                colour_range_end 0.8 1 0.5 0 
     18 
     19        angle           30 
     20        emission_rate   6 
     21        time_to_live    3 
     22        direction       0 1 0 
     23        velocity        0 
     24        width           120 
     25        height          120 
     26        depth           30 
     27    } 
     28 
     29    // Make em float upwards 
     30    affector LinearForce 
     31    { 
     32        force_vector      0 40 0 
     33        force_application add 
     34    } 
     35 
     36    affector ColourFader2 
     37    { 
     38       alpha1 +0.5 
     39       alpha2 -0.5 
     40       state_change 0.5 
     41    } 
     42} 
     43 
     44GameTools/Big 
     45{ 
     46        material                GameTools/HPS 
     47        //material              Flare 
     48    particle_width  200 
     49    particle_height 200 
     50    cull_each       false 
     51    quota           30 
     52    billboard_type  point 
     53     
     54    // Area emitter 
     55    emitter Box 
     56    { 
     57       // colour 0.7 0.8 0.3 0 
     58       // colour_range_start 1 1 1 0 
     59                //colour_range_end 0.8 1 0.5 0 
    1860 
    1961        angle           30 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.